كثيرًا ما نسمع عن الأزمات التي يعاني منها مطورو البرامج الكبار مثل Naughty Dog و Rockstar ، لكننا نادرًا ما نعرف ما يفعلونه لتقليل عبء العمل على فرقهم. تيد برايس ، رئيس راتشيت آند كلانج يلقي المطور Insomniac Games بعض الضوء عليه أثناء محادثة FireSite في حدث صناعي التطوير: برايتون.
وكشف أن معركة الرئيس الأخيرة بين الدكتور أوكتوبوس والمسمى Web-Slinger كانت ستحدث في جميع أنحاء مدينة نيويورك ، لكن الاستوديو قرر في النهاية تغيير نطاق المجموعة. على الأزمة.
وأوضح: “أولاً ، سنخوض معركة زعماء والتي قادتك إلى جميع أنحاء مدينة نيويورك ، وكان ذلك مستحيلاً”. “الاختبار هو أن ندفعها بطريقة وحشية ، ونضع رؤوسنا لأسفل ونركض عبر جدار من الطوب. لكن الفريق تراجع خطوة إلى الوراء وفكر في ما هو مهم للاعبين ، كان انهيار العلاقة بين بيتر ومعلمه السابق ، د. أوكتافيوس.
في النهاية ، تم منح الفريق الفرصة ليكون مبدعًا ضمن عناصر التحكم الخاصة به ، وحلم بقطعة بسيطة من شأنها أن تضرب بشدة وتتطلب أقل وقت للتصميم. “تحت ضغط الإنتاج المثير ، غالبًا ما نشعر أنه لا يمكننا رفع أقدامنا عن دواسة الوقود ، ولكن هذا غالبًا ما يتولى زمام الأمور.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”
More Stories
Sony Primes “الأقل إثارة” لجهاز PS5 Remaster لحالة اللعب
لقد سددت ديون Klarna البالغة 3000 جنيه إسترليني، لكن الفواتير لا تزال تأتي | مال
الأسطورة في العشرين: لعبة فيديو بريطانية فريدة ذات تراث معقد | ألعاب