في يوم الكارثة، يتحكم اللاعبون في سعر ريموند. طوال اللعبة ، يجب على اللاعبين توجيه Bryce إلى بر الأمان وسط عدد لا يحصى من الكوارث الوطنية ، كل ذلك أثناء إنقاذ المدنيين وإطلاق النار على الإرهابيين. يوم الكارثة تجمع بين ميكانيكا الألعاب التقليدية مثل المنصات وإطلاق النار من منظور الشخص الأول.
يوم الكارثة تم تأجيله بسبب عدد لا يحصى من المشكلات ، مثل عدم خبرة الفريق في عناوين الحركة والعديد من التأخيرات في الإنتاج. تم إصدار اللعبة فقط في اليابان وأوروبا وأستراليا. على الرغم من أن Nintendo خططت لإطلاق اللعبة في الولايات المتحدة ، إلا أن الشركة غيرت رأيها في النهاية بعد المبيعات والمراجعات الباهتة.
2. أوني (غير تقليدي)
عندما ينتعش Bungie أخيرًا ماراثون الملكية ، وهي أكثر الشركات غموضًا قبل-هالو ملكية. هذا الاحترام يجب أن يذهب هم.
كل ميزة هممن القصة إلى أسلوبها الفني ، إنها رسالة حب إلى خصائص الأنيمي شبح في وعاء. على عكس العناوين غير التقليدية الأخرى التي تركز عادةً على أسلوب اللعب من منظور الشخص الأول ، هم إنها تستخدم مزيجًا من إطلاق النار من منظور شخص ثالث والمعارك المشاجرة ، ومثل باقي اللعبة ، تصرخ “أنيمي”.
همجذبت جمالية الأنمي المذهلة الكثير من الاهتمام عند إصدارها ، لكنها لم تصمد أمام اختبار الزمن. اللعبة لا ترحم وغير عادلة ومتكررة. ومع ذلك ، فإن العديد من اللاعبين الذين لعبوا العنوان (أو لم يلتقوا به مطلقًا) سيرغبون في التحقق من Bungie Remaster أو إعادة صياغته.
1. تيك رومانس (كابكوم)
على الرغم من أن Capcom هي واحدة من أكثر المطورين المحبوبين في تاريخ ألعاب الفيديو ، إلا أن قلة من الناس دائمًا ما يفكرون في “ألعاب القتال” عندما يسمعون اسم الاستوديو. Street Fighter هي جوهرة التاج لمجموعة ألعاب القتال في Capcom. Darkstalkersو باور ستونو مارفل مقابل كابكوم. ومع ذلك ، لم تحصل كل لعبة قتال Capcom على مثل هذا الإشادة على نطاق واسع.