Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

يقول سبج أن Avowt كان في الأصل تعاونًا ولكنه لم يكن سبجًا بما فيه الكفاية

يقول سبج أن Avowt كان في الأصل تعاونًا ولكنه لم يكن سبجًا بما فيه الكفاية

كجزء من احتفالاتها بالذكرى السنوية العشرين ، تقوم شركة Obsidian Entertainment ببث سلسلة وثائقية تتعمق في تاريخ الاستوديو. بثت حديثا الحلقة الأخيرة كما شاركت بعض التفاصيل حول Avowed القادمة وتحدثت قليلاً عن مستقبلها ، بما في ذلك الكشف عن أنها بدأت الحياة كتجربة تعاونية قبل الانتقال إلى لعبة RPG بلاعب واحد.

“عندما أنظر إلى الوراء 20 عامًا ، هناك قرارات اتخذتها وأعتقد أنها كانت جيدة حقًا والقرارات التي أعتقد أنها لم تكن جيدة جدًا ،” يعترف رئيس الاستوديو Feargus Urquhart في إحدى مراحل الفيلم الوثائقي. “أحد الأشياء التي دفعت من أجلها حقًا هو أن تكون متعددة اللاعبين ، وقد تمسكت بها لفترة طويلة.”

يقول Urquhart إن إصراره على تعدد اللاعبين جاء من الأمل في أن يجعل Avowed أكثر إثارة للاهتمام للناشرين. في ذلك الوقت ، كان الاستوديو مستقلاً – استحوذت عليه شركة Microsoft – وعلل Urquhart ، “عندما تطلب 50 ، 60 ، 70 ، 80 مليونًا ، يجب أن يكون لديك شيء مثير للاهتمام ومتعدد اللاعبين للحديث عنه. هذا مثير للاهتمام . ”

https://www.youtube.com/watch؟v=ULsF7B6bFuU
بعد فترة قصيرة من الهدوء ، عادت Avowed في شهر يونيو من هذا العام بمقطع دعائي جديد للعبة.

“كنت أعرف ، في النهاية ، أنه كان قرارًا خاطئًا لمواصلة الدفع” ، كما يعترف Urquhart ، وفي هذه المرحلة ، تناول رئيس التطوير Obsidian Justin Britsch القصة ، وسلط مزيدًا من الضوء على قضية التركيز على تعدد اللاعبين في Avo. في الاستوديو.

يوضح بريتش: “لقد ركزنا كثيرًا على التعاون ، وركزنا كثيرًا على تغيير طريقة عمل خطوط الأنابيب لدينا والطريقة التي نكتب بها المحادثات ، والطريقة التي نؤدي بها المهام وكل شيء”. “بعد العمل عليها لفترة من الوقت ، أدركنا أننا لم نركز على الأشياء التي كنا جيدًا فيها ، لذلك أنشأنا مركزًا في اللعبة ، أساسًا للتركيز حقًا والتأكد من وجوده. في نهاية اليوم ، سبج هي لعبة وليست شيئًا آخر “.

READ  Square Enix تكشف أين ستنتهي إعادة ميلاد لعبة Final Fantasy 7

في النهاية ، أدى قرار Obsidian بالعودة إلى منطقة اللاعب الفردي المألوفة إلى فترة “مثيرة للغاية” للاستوديو ، وفقًا لمدير اللعبة Gary Patel. [new] الاتجاه ، وإنشاء شريحة عمودية ، ثم التحضير للإنتاج “حدث كل ذلك” في حوالي ثمانية أشهر “.

تم الإعلان في البداية عن لعبة Avowed الفردية النهائية في عام 2020 ، وظهرت اللعبة أخيرًا – جنبًا إلى جنب مع العرض الترويجي الأول للعب – كجزء من Microsoft’s Xbox Games Showcase في يونيو. لم يتم تحديد تاريخ إصدار معلن حتى الآن ، ولكن من المتوقع إطلاقه في عام 2024 لأجهزة Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي.