إليكم الملخص الكامل من الموقع الرسمي للعبة:
التحديث 1.7 (1 مارس 2024)
محتوى جديد!
- وضع لعب جديد – التناوب: يمكن لعب لعبة King of the Hill 1v1 بواسطة 3 إلى 4 لاعبين، في أي وقت يذهب فيه لاعب إلى قائمة الانتظار، يدخل اللاعب التالي في المعركة. كل شيء يسير بسلاسة خلال المباراة. يمكن أن تلعب مع الأسهم أو فروق الوقت.
- مستوى جديد: تمت إضافة تخطيطات نظيفة ومزدوجة ومثلثة لأحلام الطعام.
حزمة تعزيز الحملة الجديدة!
- Ring of Rage وCrown of Fire: إذا كان كلاهما متاحًا، فستتجاهل جميع الهجمات Block وSuper Armor.
- التركيبة السرية ومكونات Crabby Patty: إذا توفر كلاهما، فهذا ينشط إمكانية ظهور The Perfect Crabby Patty.
- The Perfect Crabby Patty: تتجاهل التخفيضات وتسبب ضررًا بنسبة 1%.
عناصر جديدة!
- قنديل البحر جيلي: قم برمي 3 قناديل بحر لتتكاثر وتصعق أقرب عدو لك حتى يختفوا.
- ترمس فنتون: ارمي الترمس وشاهد كيف يطارد الشياطين أعدائك.
- القفازات المكهربة: احصل عليها لتذهل خصومك في ضربتك التالية.
- مرج جنوم: قم برمي القزم وشاهده يتبعك، مما يخلق مجالًا كهربائيًا بينك وبينه، مما يثير كهربة الأعداء.
- الترا سنوسوكا: قم بالتقاط وإطلاق كرات ثلجية بأحجام مختلفة اعتمادًا على المدة التي تضغط فيها على زر الهجوم الخفيف.
تصحيحات الخطأ
- تم إصلاح مشكلة تبادل المقذوفات وصناديق إصابة العناصر مقابل صناديق إصابة الشخصيات، مما يتطلب تدميرها بدلاً من ذلك.
- تم إصلاح مشكلة تعلق المقذوفات على المنصات عند السفر عبرها.
- تم إصلاح مشكلة توقف المباراة بشكل ناعم إذا سخر اللاعب لفترة معينة من الوقت أثناء “إنهاء!” شاشة.
- تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تعطل اللعبة بعد وقت قصير من استخدام GIR.
عام
- تم تقليل ضرر الهجمات من 7 إلى 3.
تغييرات التوازن
باتريك
خاص
- تم بشكل خاص تقليل مقدار السرعة التي تم الاحتفاظ بها بعد إلغاء الحافة إلى نصف السرعة.
سكويوارد
خاص
- تحسين اتساق الضربات المتعددة في لعبة الإنهاء.
العوالق الميكا
قم بإضاءة الهواء
- تحسين الاستقرار متعدد الضربات.
نمر
الهواء الخفيف إلى الأمام
- تم تقليل KnockbackGain: (17,45 → 17)
صخر
شجاع محايد خاص
- تمت زيادة فترة التهدئة من ثانيتين إلى 2.9 ثانية
شحن الهواء إلى أسفل
- تم تقليل الضرر: (10 → 7)
لوسي
المسؤول عن الساحل إلى الأمام
- زيادة الضرر: (8 → 13)
- تمت زيادة ضرر الكتلة: (8 → 13)
داجيت
وسادة هوائية خفيفة – نهائية
- تم تغيير الزاوية: (45° → 135°)
هواء خفيف محايد – متأخر
- تم تقليل KnockbackGain: (13 → 11)
الهواء الخفيف محايد
- تم تقليل KnockbackGain: (16 → 13.5)
قم بإضاءة الهواء
- تمت إعادة صياغة أولوية وحالة صندوق الضربة الخفيفة في الهواء.
الهواء الخفيف فوق – يسقط
- انخفض معدل KnockbackGain: (14.5 → 11.5)
- تم تقليل الضرر: (6 → 4)
- تم تقليل ضرر الكتلة: (6 → 4)
- تم تغيير الزاوية: (130 درجة → 45 درجة)
ضوء الهواء يصل – ارتفاع
- تمت زيادة BaseKnockback: (6 → 11)
- تم تقليل الضرر: (6 → 5)
- تم تقليل ضرر الكتلة: (6 → 5)
آنج
لات الهواء الخفيف
- تمت زيادة KnockbackGain: (10 → 12)
قم بإضاءة الهواء
- تمت زيادة KnockbackGain: (10 → 13)
كورا
خاص بالأرض
- تمت زيادة مكاسب الضربة القاضية على صندوق الضربة الأولي وضبط الزاوية
أزولا
كرة نارية محايدة خاصة
- زيادة الضرر: (8 → 9)
- تمت زيادة ضرر الكتلة: (8 → 9)
رافائيل
ضوء الهواء المحايد – الارتباط التلقائي
- تم زيادة الحد الأدنى لـ HitStun: (11 → 13)
سلايم شوريكين المحايد الخاص
- تم تقليل الضرر: (6 → 5)
- تم تقليل ضرر الكتلة: (6 → 5)
دوناتيلو
شحن للأمام 1 و 2
- تمت إعادة صياغة Hitboxes لتتناسب بشكل أفضل مع اللقطات ولزيادة الاتساق في ضربات المطرقة
الشحن للأمام – للخلف
- تم تقليل KnockbackGain: (25.8 → 23)
- تم تقليل BlockStun: (15 → 8)
شحن إلى الأمام
- تمت زيادة BaseKnockback: (10 → 13.5)
- تمت زيادة BlockStun: (8 → 10)
- زيادة HitlagOnHit: (7 → 20)
- تمت زيادة HitlagBaseOnBlock: (14 → 20)
تهمة الهواء إلى الأمام
- تمت زيادة HitlagBaseOnHit: (6 → 16)
- تمت زيادة HitlagBaseOnBlock: (6 → 16)
أبريل
قم بإضاءة الهواء
- تمت إعادة صياغة صناديق الضرب لتحسين اتساق الضربات المتعددة.
داني
الانارة ضعيفة
- انخفض نطاق الهجوم
خاص
إمبر
تهمة الهواء إلى الأمام
- تم إعادة صياغة صناديق الضرب بحيث أن طرف شعره فقط هو الذي يجذب الأعداء إلى الداخل بينما تقوم بقية صناديق الضرب بإرسال الأعداء إلى الخارج.
شحن الهواء
قبول الضوء
- تحسين الاستقرار متعدد الضربات.
الجدة جيرتي
وسادة هوائية خفيفة – أرضية نظيفة
- تم تقليل BlockPush: (1.2 → 0.7)
هواء خفيف – طرف نظيف
- تم تقليل BlockPush: (1.2 → 0.8)
وسادة هوائية خفيفة – القاعدة المتأخرة
- تم تقليل BlockPush: (0.95 → 0.5)
وسادة هوائية خفيفة – تراجع متأخر
- تم تقليل BlockPush: (0.95 → 0.5)
ضوء الهواء المحايد – ركلة الارتباط التلقائي
- تم تقليل BlockPush: (0.8 → 0.5)
ضوء الهواء المحايد – ركلة
- تم تقليل BlockPush: (0.8 → 0.6)
ضوء الهواء المحايد – لكمة
- تم تقليل BlockPush: (0.8 → 0.6)
هواء خفيف – نظيف
- تم تقليل BlockPush: (0.8 → 0.7)
لايت اير اب – لات
- تم تقليل BlockPush: (0.6 → 0.5)
ضوء أسفل – نظيف
- تم تقليل BlockPush: (0.8 → 0.6)
ضوء أسفل – في الصباح الباكر
- تم تقليل BlockPush: (0.8 → 0.6)
لايت داون – لات
- تم تقليل BlockPush: (0.8 → 0.6)
الضوء إلى الأمام – الجسم
- تم تقليل BlockPush: (0.8 → 0.6)
الضوء إلى الأمام – اليد
- تم تقليل BlockPush: (1.35 → 1.1)
ضوء محايد – مزيج
- تم تقليل BlockStun: (12 → 5)
- تم تقليل الضرر: (3 → 2)
محايد فاتح – تشطيب
- تم تقليل BlockPush: (0.8 → 0.4)
- تم تقليل الضرر: (7 → 5)
ضوء محايد – متأخر
- تم تقليل BlockPush: (0.4 → 0.1)
- تم تقليل BlockStun: (6 → 4)
- تم تقليل الضرر: (3 → 2)
الضوء محايد
- تم تقليل BlockPush: (0.4 → 0.2)
جيرالد
قم بإضاءة الهواء
- تحسين الاستقرار متعدد الضربات.
خاص
- تحسين الاستقرار متعدد الضربات.
الاستيلاء على رمي
- تمت زيادة قاعدة الضربة القاضية: (12 → 14)
نايجل
محايد خاص
- تم تغيير صناديق الإصابة إلى ضربة واحدة بدلاً من الهجوم المكون من جزأين لزيادة الاتساق.
- الآن يمر التشغيل عبر حالة الاستراحة حتى النهاية.
الشحن إلى الأمام 1
- تم تقليل BlockPush: (1.6 → 0.6)
قضية محايدة خاصة – بدون رسوم
- تم تقليل BaseKnockback: (13.2 → 12)
- تم تقليل KnockbackGain: (13.5 → 10)
- زيادة تأثير المضاعف الاتجاهي: (1 → 2)
- تم تغيير الزاوية: (112 درجة → 95 درجة)
مشكلة محايدة خاصة – رسوم منخفضة
- تم تغيير الزاوية: (116° → 95°)
إصدار محايد خاص – شحن متوسط
- تمت زيادة KnockbackGain: (19 → 21)
- تم تغيير الزاوية: (116° → 95°)
قضية محايدة خاصة – الحد الأقصى للرسوم
- تم تغيير الزاوية: (118° → 95°)
جيني
الشحن إلى الأمام 1
- تم تقليل BlockStun: (6 → 5)
صاروخ محايد خاص
- تم تغيير الزاوية: (58° → 60°)
أدناه هو خاص
- تم تغيير الزاوية التي يتم بها إطلاق الليزر لتنتقل أفقيًا قليلاً.
يكرر
تم إصلاح مشكلة تشابك الرابتور في مواضعه أثناء بدء تشغيل هواء الشحن.
خاص أسفل الهواء
- يمكن الآن إلغاؤها عن طريق القفز الهوائي في وقت أبكر من ذي قبل، وإزالة الدرع الفائق.
شحن الهواء إلى أسفل
- انخفض الضرر: (23 → 20)
اشحن لأسفل
- تم إعادة صياغة صناديق الضرب وإضافة صندوق ضرب ضعيف متأخر
شحن إلى الأمام
- تم تقليل الضرر: (20 → 18)
اشحن – نار
- انخفض الضرر: (22 → 20)
أرض المدينة الخاصة
- تم تقليل الضرر: (25 → 20)
- تمت إزالة نافذة الإلغاء المتأخر
هواء خفيف للأسفل
- تم تقليل الضرر: (18 → 16)
رن وستيمبي
شحن الهواء
- لم تعد صناديق الإصابة المعاد صياغتها متعددة الضربات، وبدلاً من ذلك أصبح لديها الآن هجوم قوي أولي وهجوم ضعيف مستمر.
وسادة هوائية خفيفة – متأخرة
- تمت زيادة BaseKnockback: (6 → 6.5)
- تم تقليل KnockbackGain: (19 → 17)
- تم تقليل BlockStun: (10 → 6)
- تم تخفيض HitlagBaseOnHit: (15 → 11)
- تم تخفيض HitlagBaseOnBlock: (15 → 11)
وسادة هوائية خفيفة – وسط
- تم تقليل BaseKnockback: (10.5 → 7.5)
- تمت زيادة KnockbackGain: (17.5 → 18)
- تم تقليل BlockStun: (10 → 8)
- تم تخفيض HitlagBaseOnHit: (15 → 13)
- تم تخفيض HitlagBaseOnBlock: (15 → 13)
السيد. كرابس
زيادة قيم كسب عداد النقود للعملات المعدنية والفواتير.
يمكن عمل الهواء الأمامي الخاص والهواء المشحون للأمام بشكل مستقل عن بعضهما البعض.
الهواء الخاص
تهمة الهواء إلى الأمام
- تبطئ عند إلغاء ضئيلة
متابعة خاصة للأمام
- نافذة إلغاء القفز الطويل على المتابعة الأمامية الخاصة.
محايد خاص
مهاجم خاص “انتهت أوقات اللعب”.
- تحسين الاستقرار متعدد الضربات.
اشحن
- تحسين الاستقرار متعدد الضربات.
بالقرب من الشحن إلى الأمام
- تمت زيادة KnockbackGain: (14.8 → 19)
- زيادة الضرر: (11 → 13)
شحن إلى الأمام
- تمت زيادة KnockbackGain: (16.5 → 19)
- زيادة الضرر: (16 → 18)
هجوم داش
- تم تقليل KnockbackGain: (18 → 16)
الهواء الخفيف إلى الأمام
هواء خفيف للأمام Lv1
- تم تقليل KnockbackGain: (8.5 → 6)
الهواء الخفيف للأمام المستوى 3
- تم تقليل KnockbackGain: (9 → 7)
جسم محايد للهواء الخفيف
- تم تقليل HitStunMultiplier: (1.05 → 1)
هواء خفيف (إذا كان على الأرض)
- تمت زيادة KnockbackGain: (7.5 → 12.5)
- تم تقليل الحد الأدنى لـ HitStun: (10 → 5)
لايت اير اب 2
- تم تقليل HitStunMultiplier: (1.2 → 1)
- انخفض الحد الأدنى لـ HitStun: (10 → 8)
ضوء أسفل ل
- تم تقليل HitStunMultiplier: (1.2 → 1)
- تم زيادة الحد الأدنى لـ HitStun: (15 → 26)
تضيء في مكان قريب
- تم زيادة الحد الأدنى لـ HitStun: (17 → 22)
ضوء محايد 1
- تم تقليل HitStunMultiplier: (1.8 → 1)
- تم تغيير الزاوية: (25° → 31°)
ضوء محايد 2
- تم تقليل KnockbackGain: (1 → 0.1)
- تم تقليل HitStunMultiplier: (1.8 → 1)
- تم تغيير الزاوية: (25° → 41°)
تفتيح الجسم
- تمت زيادة KnockbackGain: (8.5 → 11.5)
- تم تخفيض HitStunMultiplier: (1.1 → 1)
- زيادة مضاعف التأثير الاتجاهي: (1.8 → 2)
تضيء الأظافر
- تم تخفيض HitStunMultiplier: (1.1 → 1)
- انخفض الحد الأدنى لـ HitStun: (13 → 11)
- زيادة مضاعف التأثير الاتجاهي: (1.8 → 2)
تضيء العالقة
- تمت زيادة KnockbackGain: (7.5 → 11.5)
- تم تخفيض HitStunMultiplier: (1.1 → 1)
- انخفض الحد الأدنى لـ HitStun: (13 → 8)
- زيادة مضاعف التأثير الاتجاهي: (1.8 → 2)
رمية خاصة للأعلى LV3
- تم تقليل BaseKnockback: (28 → 24)
- تم تقليل KnockbackGain: (14.5 → 12.5)
هل تحقق من آخر تحديث للعبة Nickelodeon All-Star Brawl 2 على Switch؟ قل لنا في التعليقات.
[source nickelodeonallstarbrawl.com]