Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

قام اثنان من مطوري الألعاب الكبار بتكوين استوديو جديد

قام اثنان من مطوري الألعاب الكبار بتكوين استوديو جديد

ترك المطورون وراء CD Projekt Red الشركة لتشكيل استوديو ألعاب جديد يسمى Blank.

بقلم جيسون كولينز | نشرت

فريق من المطورين البارزين واللاعبين في الصناعة من CD Project Red (CDPR). الساحر و cyberpunk 2077 ، غادروا الاستوديو لإنشاء استوديو تطوير ألعاب خاص بهم خالٍ من الأزمات يسمى بلانك. ينضم إليهم لاعبون آخرون في الصناعة من استوديوهات أصغر أخرى ، مدفوعين بالرغبة في إنشاء تجارب ألعاب جيدة التصميم.

وفق كتاب الشخصياتتم تأسيس الاستوديو الجديد من قبل مدير اللعبة ومدير اللعبة المشترك ماثيوز كانيج. فيلم Cyberpunk 2077 و ويتشر 3: وايلد هانت ، إلى جانب Jedrzej Mroz و Marcin Jefimow ، كان كلاهما منتجين تنفيذيين في الألعاب المذكورة أعلاه. انضم إليهم ميكولاج مارشوكا من روكيز من وارسو ، سا. يُطلق على استوديو تطوير الألعاب الجديد اسم Blanc ، وسيكون التركيز الرئيسي للشركة على إنشاء تجارب ألعاب فريدة من خلال تقديم الابتكار بدلاً من الاعتماد على النسخ والإدخالات التي يمكن التنبؤ بها.

فيلم Cyberpunk 2077

بصرف النظر عن موظفي CDPR المذكورين أعلاه الذين عملوا في كليهما الساحر و cyberpunk 2077 ، يحتوي الاستوديو أيضًا على العديد من الأعضاء الذين يشكلون طاقمه العظمي. أول طلب عمل في الاستوديو الجديد هو توسيع وتوظيف ما لا يقل عن 50 موظفًا إضافيًا لدعم تطوير مشروعه غير المعلن ، والذي سيكون ، وفقًا للفريق ، لعبة تعتمد على الشخصيات في وضع نهاية العالم.

لكن الأخبار الأكثر إثارة للاهتمام المرتبطة بإنشاء الاستوديو الجديد هي تخلي الفريق عن ثقافة الأزمة. كما قد يتخيل المرء ، فإن صنع ألقاب ثلاثية AAA أمر لا بد منه الساحر و فيلم Cyberpunk 2077 إنه أمر مرهق بالتأكيد ، وهناك الكثير من الوقت الإضافي المرتبط بالتطوير مع اقتراب اللعبة من تاريخ إصدارها. نظرًا للحالة الحالية لصناعة الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على وقت الأزمة ، يحاول الاستوديو الذي تم تشكيله حديثًا اتباع نهج آخر.

READ  لم يكن Pixel 7 صفقة أبدًا

من المسلم به أن هناك الكثير من الأشياء الخاطئة في صناعة الألعاب ، من الاستبداد الصريح إلى سوء السلوك الجنسي. لكن تطوير اللعبة وحده فاسد في جوهره. تسرع معظم الشركات الآن في طرح عناوين الألعاب في السوق ، وغالبًا ما تقدم عنوانًا للألعاب الفرعية بسعر الطلب المسبق. لذلك ، ندفع لهم ثم يقدمون لعبة سيئة. علاوة على ذلك ، يعدون بالارتقاء باللعبة إلى مستوى توقعاتهم. وتستمر الدورة.

حسنًا ، بلانك – كما يسمى الاستوديو الذي تم تشكيله حديثًا – يتطلع إلى تغيير ذلك.

في النهاية ، قد يستغرق الأمر سنوات للحصول على عنوان ألعاب تم تطويره بواسطة الأشخاص الطيبين الذين أعطوه لنا. فيلم Cyberpunk 2077 و ساحر، بالنظر إلى الحجم الحالي للاستوديو ، كل شيء جديد. على الرغم من حالتها الرهيبة ، لا تزال صناعة الألعاب عبارة عن خزان لأسماك القرش عندما يتعلق الأمر بالربحية والمنافسة ، لذلك من الممكن تمامًا للاستوديوهات الأخرى محاولة الخروج من السوق. لقد كانت شركة Sony تفعل ذلك منذ سنوات ، وكانوا منفتحين للغاية بشأنه ، على الرغم من حقيقة أنهم أضروا عمداً بمبيعات Xbox في السوق الخاصة بهم.