Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

فيديو: أعيد تخيل بحيرة Hylia من Zelda 64 في محرك غير واقعي 5 ، ويبدو مذهلاً للغاية

صورة: RwanLink عبر يوتيوب

أسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن قد تقدم في السن برشاقة كافية (نحن نعتقد) ، ولكن كيف سيبدو التشغيل على محرك ألعاب حديث – قل شيئًا مثل Unreal Engine 5؟

إذا لم تكن قد شاهدت بالفعل فيديو RwanLink السابق – يعرض ملف الاستجمام المذهل لقرية كاكاريكو في نهاية العام الماضي ، أصدر الفنان الذي علم نفسه بنفسه Unreal فنان الآن نظرة “عامة جديدة” على بحيرة Hylia تعمل على نفس المحرك.

بينما يمكن استخدام فن الشخصية والنماذج مع بعض الأعمال وقد ينقصها من حيث الرسوم المتحركة ، فإن البيئة المعروضة مذهلة للغاية.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه لا توجد لعبة فعلية هنا ، إنها أكثر من مجرد مفهوم – وما ستراه في الفيديو أدناه هو مشهد طويل متبوعًا بعرض مجردة لـ Link وهو يتجول. فقط لا تتوقع أسلحة أو أعداء أو شخصيات غير قابلة للعب أو أي شيء آخر من هذا القبيل.

إليك المزيد حول هذا الموضوع ، بإذن من قناة RwanLink على YouTube:

“في هذه الحلقة الجديدة من Zelda Oot Next Gen ، سأعيد إنشاء بحيرة Hylia الشهيرة.
هذه البحيرة جميلة ومليئة بالألغاز ، لذا أردت إعادة إنشاء هذا الشعور من خلال تخيل كيف يمكن أن تبدو مع صورة فيلم.

“الهدف من هذه السلسلة هو إعادة تخيل هذه البيئات المختلفة كما لو كانت موجودة في الحياة الواقعية باستخدام Unreal Engine 5 وأيضًا لتصبح فنانًا أفضل بشكل عام. بصفتي مخرجًا ، أخطط أيضًا لتقديم فيلم سينمائي لكل منها. على الرغم من أنني لست مطور ألعاب ، إلا أنني أقضي الوقت أيضًا في تعلم كيفية البرمجة للحصول على شخصية قابلة للعب وإظهار تلك البيئات من منظور الشخص الثالث. “

ما رأيك في هذا العرض التوضيحي Unreal Engine 5 لـ The Legend of Zelda: Ocarina of Time؟ أخبرنا بالأسفل.