كجزء من عمليات التسريح للعمال التي تم الإعلان عنها مؤخرًا، “تتخلى BioWare” عن Lukas Kristjansson، الكاتب الرئيسي وراء Balder’s Gate 1 و 2، وماري كيربي، كاتبة أول ثلاث ألعاب Dragon Age.
أعلنت BioWare في وقت سابق من هذا الأسبوع أنها ستسرح ما يقرب من 50 موظفًا – 20 بالمائة من إجمالي القوى العاملة لديها، وفقًا لأحدث أرقام التوظيف – كجزء من “التحول نحو استوديو أكثر مرونة وتركيزًا”. لقد كان كل كاتب في الاستوديو لأكثر من 20 عامًا.
يعود الفضل إلى كريستيانسون على نطاق واسع في تقديم ألعاب Balder’s Gate الأصلية، ولكنه مشهور أيضًا بأنه الكاتب وراء بعض الشخصيات الأكثر شهرة في الألعاب، بما في ذلك Minsk وMass Effect’s Joker.
قبل مغادرة الاستوديو في عام 2016، غرد David Gaiter قائلاً: “أذهل عندما علمت أن BioWare تخلت أيضًا عن Lukas Kristjansson.” اللاعب)
“أطلقنا عليه اسم الرجل العجوز لوك والكاتب ألفا – الكاتب وراء BG1 ومينسك وجوكر والمزيد. أحد الموظفين الأطول خدمة في بيو. تهانينا له، وآمل أن يكون في صحة جيدة.”
شعرت BioWare بالفزع أيضًا عندما تعلمت وتركت Lucas Kristjansson. أطلقنا عليه اسم Old Man Luke والكاتب Alpha – من PG 1، الكاتب وراء Minsk وJoker وغيرهم الكثير. أحد الموظفين الأطول خدمة في Bio. كل التوفيق له وأتمنى أن يكون بخير.
– ديفيد جايدر (@ davidgaider) 24 أغسطس 2023
إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط
وأضاف: “افترضت أنه سيدفن في نهاية المطاف تحت حجر الزاوية. وأتصور أن الجميع فعلوا ذلك”. الجواب التالي.
من ناحية أخرى، يعمل Kirby مع BioWare منذ عام 2006 ويُنسب إليه الفضل في إحياء Varric المفضل لدى المعجبين.
لقد أثارت عمليات التسريح من العمل شائعات بأن الاستوديو يستهدف مطوري المستوى المتوسط/الكبير، أو مصممي القصة، أو كليهما، ومع ذلك، في هذه المرحلة، فإن المعايير التي استخدمتها BioWare لاختيار عمليات تسريح العمال لا تزال غير واضحة.
يجب أن نسميه “الكاتب صفر”. 🙂
– كارين ويكيس-ويست (@KarinWeekes) 24 أغسطس 2023
إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط
“من أجل تلبية متطلبات مشاريعنا القادمة، والإلزام أنفسنا بأعلى المعايير، والتأكد من أن BioWare يمكن أن تستمر في الازدهار في صناعة سريعة التطور،” كتب مدير BioWare العام غاري ماكاي في ذلك الوقت، “يجب علينا الانتقال إلى استوديو أكثر مرونة وتركيزًا.. سيسمح هذا للمطورين لدينا بالتكرار بشكل أسرع، وفتح المزيد من الإبداع، وإنشاء رؤية أوضح لما نبنيه قبل تصاعد التطوير.
“ولتحقيق ذلك، نحن في مرحلة حيث التغيير ليس ضروريًا فحسب، بل لا مفر منه. وعلى الرغم من صعوبة ذلك، فإن إعادة التفكير في نهجنا تجاه النمو ستعني حتمًا إعادة تنظيم فريقنا لتلبية احتياجات الاستوديو المتغيرة.”