Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

تقوم BioWare بتسريح كبار موظفي الكتابة كجزء من أحدث تخفيضات الوظائف

تقوم BioWare بتسريح كبار موظفي الكتابة كجزء من أحدث تخفيضات الوظائف

كجزء من عمليات التسريح للعمال التي تم الإعلان عنها مؤخرًا، “تتخلى BioWare” عن Lukas Kristjansson، الكاتب الرئيسي وراء Balder’s Gate 1 و 2، وماري كيربي، كاتبة أول ثلاث ألعاب Dragon Age.

أعلنت BioWare في وقت سابق من هذا الأسبوع أنها ستسرح ما يقرب من 50 موظفًا – 20 بالمائة من إجمالي القوى العاملة لديها، وفقًا لأحدث أرقام التوظيف – كجزء من “التحول نحو استوديو أكثر مرونة وتركيزًا”. لقد كان كل كاتب في الاستوديو لأكثر من 20 عامًا.

Dragon Age: Beowolf هي واحدة من لعبتين تم تأكيد أنهما قيد التطوير في BioWare. .

يعود الفضل إلى كريستيانسون على نطاق واسع في تقديم ألعاب Balder’s Gate الأصلية، ولكنه مشهور أيضًا بأنه الكاتب وراء بعض الشخصيات الأكثر شهرة في الألعاب، بما في ذلك Minsk وMass Effect’s Joker.

قبل مغادرة الاستوديو في عام 2016، غرد David Gaiter قائلاً: “أذهل عندما علمت أن BioWare تخلت أيضًا عن Lukas Kristjansson.” اللاعب)

“أطلقنا عليه اسم الرجل العجوز لوك والكاتب ألفا – الكاتب وراء BG1 ومينسك وجوكر والمزيد. أحد الموظفين الأطول خدمة في بيو. تهانينا له، وآمل أن يكون في صحة جيدة.”

وأضاف: “افترضت أنه سيدفن في نهاية المطاف تحت حجر الزاوية. وأتصور أن الجميع فعلوا ذلك”. الجواب التالي.

من ناحية أخرى، يعمل Kirby مع BioWare منذ عام 2006 ويُنسب إليه الفضل في إحياء Varric المفضل لدى المعجبين.

لقد أثارت عمليات التسريح من العمل شائعات بأن الاستوديو يستهدف مطوري المستوى المتوسط/الكبير، أو مصممي القصة، أو كليهما، ومع ذلك، في هذه المرحلة، فإن المعايير التي استخدمتها BioWare لاختيار عمليات تسريح العمال لا تزال غير واضحة.

“من أجل تلبية متطلبات مشاريعنا القادمة، والإلزام أنفسنا بأعلى المعايير، والتأكد من أن BioWare يمكن أن تستمر في الازدهار في صناعة سريعة التطور،” كتب مدير BioWare العام غاري ماكاي في ذلك الوقت، “يجب علينا الانتقال إلى استوديو أكثر مرونة وتركيزًا.. سيسمح هذا للمطورين لدينا بالتكرار بشكل أسرع، وفتح المزيد من الإبداع، وإنشاء رؤية أوضح لما نبنيه قبل تصاعد التطوير.

“ولتحقيق ذلك، نحن في مرحلة حيث التغيير ليس ضروريًا فحسب، بل لا مفر منه. وعلى الرغم من صعوبة ذلك، فإن إعادة التفكير في نهجنا تجاه النمو ستعني حتمًا إعادة تنظيم فريقنا لتلبية احتياجات الاستوديو المتغيرة.”

READ  يجب أن يتمتع كل إصدار من إصدارات Android بجودة أعلى من الإصدار السابق