الجمعة, نوفمبر 22, 2024

أهم الأخبار

الوصول إلى الألعاب: “عندما نلعب جميعًا، نفوز جميعًا”

  • بقلم أندرو روجرز وتوم ريتشاردسون
  • بي بي سي نيوزبيت

تعليق على الصورة،

Sideless Combat هو لاعب متعطش يقوم ببث إنجازاته بانتظام إلى أتباعه

“كيف تلعب ألعاب الفيديو؟” هو السؤال الذي يُطرح على بن أكثر من غيره.

الإجابة ليست سهلة كما تظن، لأنه لا يستطيع الرؤية.

بن – كما يحب أن يطلق عليه Sideless Combat أو SK – هو لاعب أعمى يبث بانتظام على Twitch.

وكما قد تتوقع، فهو يتلقى الكثير من الأسئلة من متابعيه وقد أنشأ روبوت دردشة للإجابة على بعض الأسئلة الشائعة.

ويقول: “على الرغم من أن استخدام كلمة لاعب بلا رؤية، بقدر ما تعتقد أن ذلك يوضح الأمور، إلا أنه ليس دائمًا واضحًا تمامًا لبعض الناس”.

لتشغيل ألقابه المفضلة، يعتمد SK على الإشارات الصوتية وتعديل خيارات اللعبة و”أحيانًا قدر لا بأس به من التدريب”.

وقد أحب SK التحدي – يمكنك مشاهدته على قناته على YouTube وهو يقضي على “اثنين من أقوى الزعماء الاختياريين في اللعبة” ويواجه God of War Ragnarok على صعوبة صعبة.

“لقد جاء الكثير من الأشخاص وكانوا ودودين للغاية، ومهتمين للغاية، ومهتمين للغاية، ونظروا إلي وقالوا: “انتظر، لا يمكنك أن ترى، أنت أفضل مني”.

ويقول: “سواء كان هذا صحيحًا أم لا، فإن الدفع هو دائمًا مجاملة ممتعة”.

بالإضافة إلى بناء قاعدة متابعين، عمل مع RNIB (المعهد الوطني الملكي للمكفوفين) ليصبح مناصرًا للاعبين المكفوفين ويقدم المشورة للمطورين حول طرق جعل ألعابهم أكثر سهولة في الوصول إليها.

تعليق على الصورة،

قام Sideless Kombat ببث تقدمه في God of War Ragnarok

منذ أن دخلت SK لأول مرة في مجال الألعاب – “الضغط بشكل عشوائي على الأزرار والطائرات التي تغمس الأنف” – تقدمت الصناعة كثيرًا، كما يقول، ولكن لا يزال هناك عمل يتعين القيام به.

إحدى المشكلات التي يراها غالبًا هي ميزات إمكانية الوصول المطبقة في جزء واحد من اللعبة، دون جزء آخر، وأين يريد رؤية التحسينات.

ويقول إن أحد الأمثلة الرئيسية هو الفشل في دمج السرد في القائمة – حيث يقرأ الصوت النص على شاشات الإعدادات – والمساعدة في التنقل، حيث تقوم اللعبة تلقائيًا بتوجيه شخصيتك عبر المستوى.

بدون سرد القائمة، يحتاج SK إلى مساعدة شخص مبصر لإعداده، وبدون مساعدة في التنقل، يكون من الصعب التقدم.

ويقول: “لذا فإن هذين الأمرين يسيران جنبًا إلى جنب تقريبًا بطريقة لم يفكر فيها الناس في البداية”.

إنها مهمة كاري واترتون لجعل الناس يفكرون في إمكانية الوصول.

وهو كبير مصممي إمكانية الوصول في Rebellion Developments، الاستوديو البريطاني الذي ابتكر سلسلة Sniper Elite وEvil Genius الشهيرة.

يعمل Kari وSK معًا على تطوير نموذج أولي يسمى Project Blockade – وهي لعبة خفية تستبدل الرادار المرئي بـ “مخاريط الرؤية السمعية” التي تكشف موقع العدو عن طريق الصوت.

لكن دور كاري يتمثل أيضًا في تلبية “الطيف الهائل من القدرات” في العالم، والذي يشمل كل شيء بدءًا من الإعاقات الحركية وحتى المشكلات المعرفية.

تعليق على الصورة،

غاري واترتون من المطور Rebellion هو المسؤول عن جعل ألعاب الاستوديو متاحة قدر الإمكان.

تتفق هي وSK على أن نهج الصناعة فيما يتعلق بإمكانية الوصول غير متسق، وأحد المفاهيم الخاطئة الكبيرة هو أن تنفيذه يكلف الكثير.

يقول كاري إن الأمر لا يجب أن يكون كذلك، وعندما انضم إلى الاستوديو قبل شهر من إصدار Rebel’s Sniper Elite 5، كان قادرًا على إضافة ميزتين “عاليتي التأثير” إليه.

على الرغم من الوقت والميزانية المحدودة، كما يقول، فقد تم إطلاق اللعبة من خلال التفاعلات التلقائية للأمام والسفر التلقائي – وهي تفاعلات تتطلب عادةً الضغط باستمرار على الأزرار لفترات طويلة من الوقت.

يقول كاري إن هذا يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا بالنسبة للأشخاص الذين يعانون من مشاكل الموهبة.

يقول: “لقد تمكنا من الحصول على ذلك وتمكن الناس من الدخول وتوفير المزيد من الطاقة لجانب القنص الفعلي من اللعبة”.

يقول كاري إن إجراء تغييرات أخرى، مثل التأكد من أن التعليقات المرئية مقترنة دائمًا بالملاحظات الصوتية، سيكون غير مكلف نسبيًا.

هناك اعتقاد خاطئ آخر وهو أن “الناس يعتقدون أن عليهم القيام بكل شيء في وقت واحد”، كما يقول، لكن المطورين “يعملون بشكل تدريجي” ضمن حدود ما يمكنهم تحقيقه.

ويقول: “حتى إدخال شيء صغير، حتى لو كان متأخرًا جدًا في العملية، يساعد ويمثل خطوة إلى الأمام”.

مصدر الصورة، تطورات المتمردين

تعليق على الصورة،

تحتوي لعبة Sniper Elite 5 على قائمة وصول مخصصة تسمح للاعبين بتغيير الخيارات وفقًا لاحتياجاتهم.

تعد إمكانية الوصول موضوعًا ساخنًا في الألعاب في الوقت الحالي.

ويعترف كاري بأن “هناك أهدافًا كبيرة وهناك أشياء كبيرة تستغرق وقتًا طويلاً”، لكنه يقول إن عام 2023 هو “عام جيد حقًا” لهذه الصناعة.

ويقول إن هناك المزيد من الألعاب التي يجب الاحتفال بها هذا العام، والمزيد من الاستوديوهات تقوم بالتوظيف لأدوار يمكن الوصول إليها – ويأمل أن يكون هناك المزيد من الأدوار للمحاربين القدامى ذوي الإعاقة.

بالنسبة لها، في الوقت الحالي، تعد هذه واحدة من أفضل الوظائف في مجال الألعاب.

“رؤيتها تصل إلى عدد أكبر من الأشخاص، ورؤيتها تصل إلى جمهور أوسع، مثل قول الناس: “شكرًا جزيلاً لك على نشر هذا هنا، يمكنني تشغيله الآن.”

يقول: “إنه أمر مجزٍ للغاية لأنك لا تريد أن يغادر أي شخص”.

SK أيضًا متفائل بشأن المستقبل.

ويقول: “إنها تساعد عددًا أكبر بكثير من الأشخاص مما يعتقد الكثير من الناس أنه ممكن حتى من حيث توفر ميزات إمكانية الوصول في اللعبة”.

“بغض النظر عن وضعك، يمكن للجميع اللعب لأنه عندما يلعب الجميع، نفوز جميعًا.

“لذا اطلب من مستشاري إمكانية الوصول في جميع أنحاء العالم اختبار لعبتك مع جميع أنواع التحديات والأشخاص من جميع مناحي الحياة، وسترى العوائق التي تحتاج إلى حل.

“عندما تقوم بفرز هذه الأشياء، فإنك تساعد الكثير من جمهورك الأوسع وأنت لا تعرف ذلك حتى.”

الاستماع إلى نيوسبيت حياة طويلة أيام الأسبوع الساعة 12:45 و17:45 – أو اسأل مرة أخرى هنا.

READ  حصريًا – وصلت لعبة XDefiant إلى مليون لاعب فريد خلال 2.5 ساعة من إطلاقها
آخر الأخبار
أخبار ذات صلة