Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

يكشف منشئ Fallout المشارك عن الغرض الحقيقي من الخزائن

يكشف منشئ Fallout المشارك عن الغرض الحقيقي من الخزائن

تيم كاين ، أحد مبتكري سلسلة Fallout ، قد “وضع الأمور في نصابها” على القصد الحقيقي الأصلي للأقبية الأسطورية للمسلسل.

في الفيديو المنشور له قناة يوتيوبمضمنًا أدناه ، يكشف Cain عن الفكرة وراء The Vaults وتجاربهم الشنيعة المختلفة لمساعدة العلماء على اكتشاف كيفية النجاة من السفر بين النجوم – وهو شيء كشفه بعد ظهور Fallout 1 في عام 1997.

https://www.youtube.com/watch؟v=oWd4RBdeoaM

قرر زعيم الجيب والحكومة الأمريكية عدم قدرتهم على “العودة إلى الأرض” في حالة نشوب حرب نووية ، ووضع خطة لبناء “أفضل وألمع” مركبة فضائية للنظام الشمسي البعيد. أملا في استعمار كوكب مناسب.

بالنظر إلى المسافة والوقت اللذين يستغرقهما هذا المسعى ، يجب أن تكون المركبة الفضائية متعددة الأجيال. لكن البشرية لم تعرف كيف تحافظ على حياة البشر خلال رحلة قد تستغرق مئات السنين ، لذلك اعتقدت Vault-Tec أن بإمكانهم استخدام الخزائن للعثور على التكنولوجيا التي من شأنها أن تؤدي المهمة.

بدأت بعض أقبية Fallout سيئة السمعة في جعلها أكثر منطقية في سياق هذا المشروع. وأوضح قايين: “علينا أن نزرع الطعام لأن الطاقم يحتاج إلى أن يكون مستيقظًا ونشطًا”.

“هذا هو المكان الذي أتت منه الأجيال ، لذا يتعين عليهم الحصول على الطعام. وعلينا معرفة كيفية زراعة النباتات جيدًا في بيئة مغلقة.

“نحن بحاجة إلى الماء لهم أيضًا. نحن بحاجة للتأكد من معالجة المياه بشكل جيد.

“علينا أيضًا معرفة كيفية تخزين المجموعة. كما تعلم ، يجب أن يكون لدينا غرف تبريد ، ونقوم بسحبها كل بضع سنوات لمعرفة ما إذا كان هناك أي حرق في المجمد.”

صنع Fallout 1 & 2: قصص من الأيام الأولى لاستوديوهات بلاك آيل

تم تصميم خزائن Fallout لمعرفة كيفية حل هذه الأنواع من المشاكل لمركبة فضائية.

“… حتى لو كان كل قبو عبارة عن تجربة بطريقة ما [a control vault]أوضح قابيل.

READ  تطلق Netflix ألعابًا للهاتف المحمول لجميع مشتركي Android

“اعتقدت دائمًا أن الخزنة التي أنشأت Vault City في Fallout 2 كانت عبارة عن قبو تحكم: تم تصميمه للقيام بكل شيء بشكل صحيح. وبعد 10 سنوات تم افتتاحه وخرج الجميع ، وكان لديهم مجموعة عمل Garden of Eden وعمل كل شيء. ”

تعتبر Vault 13 Even Vault 13 ، نقطة البداية في لعبة Fallout الأولى ، منطقية في هذا السياق.

Caine مرة أخرى: “لم يكن اللاعب مصممًا في الأصل للعمل في Vault 13 ، الذي كان في Fallout. لقد أرادوا معرفة المدة التي ستستمر فيها إحدى هذه الخزانات ، لذلك طُلب من المشرف – أجيال من المشرفين هناك – إبقاء الناس في . ، وإذا كانت لديهم مشكلة ، فإن أول ما قالوه كان ، “كيف تفعل ذلك؟” حاول العثور على حل ، لا نريد أن يغادر أحد.

“عندما تركوا شخصًا ما ، حسنًا ، لم يعد أحد. من الواضح أن بعض الأشخاص خرجوا قبل اللاعب. وعندما خرج اللاعب أخيرًا ، قالوا له ، ‘حسنًا ، لا يمكن أن يكون هناك عندما يأتي. مرة أخرى. ، “لذا فإن هذا النوع من إثبات كل ما فعلناه بالفعل.” يشرح الأمور أكثر. ”

يقول كاين إن الغرض من المدافن ، الذي دفع اللاعبين إلى الاعتقاد في البداية باللعبة – أنها صُممت لإنقاذ جزء من سكان الولايات المتحدة ، ثم الذهاب إلى المنطقة المشعة الميتة لإعادة إسكان الأرض ، “لا. “.

ولكن “من المنطقي” بناء الخزائن في أسرة اختبار تكنولوجي ، بهدف بناء مركبة فضائية متعددة الأجيال من شأنها أن تحمل جزءًا من سكان العالم في حالة نشوب حرب نووية.

قال قايين: “هذا ما كتبناه”. “لا يمكنني التحدث عن كيفية تصميمها وبناؤها من هناك ، لكنني لم أنظر إليها مطلقًا من خلال عدسة ،” انظر إلى هذه التجارب الغريبة. ”

READ  يقوم بحث Google بالتخلص التدريجي من ميزة صفحة الويب "المخزنة مؤقتًا".

“يمكنك التفكير في Enclave على أنه شرير أو أحمق أو أي شيء تريده ، ولكن كل هذه الأشياء كان لها هدف في المقام الأول.”

لذلك هناك لديك. اعتقدنا جميعًا أن المدافن كانت تجري تجارب شائنة على سكانها ، لكن اتضح أن لديهم هدفًا آخر أعلى.

بالطبع ، كانت هذه هي الفكرة الأصلية وراء خزائن Fallout ، عندما أخذت Bethesda ، الوصي الحالي لسلسلة Fallout ، العصا من Interplay ، وأصدرت Fallout 3 ، وعندما ظهر Fallout 5 في النهاية ، لم يكن التقاليد الرسمية هي Bethesda بالضرورة. سنكتشف.