الأحد, نوفمبر 17, 2024

أهم الأخبار

يقول مطورو SimCity إن إصدار 2013 سيكون “مفجعًا”.

SimCity (2013) لديه نقطة ضعف. كانت جميلة وممتعة ، حتى لو تعرضت لخطر كبير في بنائها.

تحدثت Cheery إلى RPS fanzine PC Gamer مؤخرًا بعض من فريق التصميم الخاص بها حول هذه التنازلات وأسبابها ورد الفعل العنيف الذي أعقب ذلك.

https://www.youtube.com/watch؟v=WMF0ZprCH2g

إذا كنت لا تتذكر ، فإن SimCity لديه رهيب يطلق. يتطلب اتصالاً بالإنترنت “دائمًا عبر الإنترنت” ، حتى لو كنت تلعب بمفردك ، وسيتم إقلاع اللاعبين من اللعبة إذا تعطل الإنترنت أو خوادم SimCity. كانت خوادم SimCity معطلة للغاية ، خاصة في الأيام والأسابيع الأولى من الإصدار حيث حاول الملايين تسجيل الدخول. يصف المصمم الرئيسي ستون ليبراندي الإصدار بأنه “مفجع”.

في ذلك الوقت ، قالت لوسي برادشو من EA إن الرابط عبر الإنترنت كان “قرارًا مبتكرًا لتصميم لعبة” ، على الرغم من أنه يبدو أنه يتعلق بالقرصنة ودفع المستخدمين إلى Origin ، واجهة المتجر الرقمية الجديدة لشركة EA في ذلك الوقت.

“SimCity هي واحدة من أكثر المواقع اختراقًا [series] طوال الوقت ، كان الأمر لمعرفة ما يلي: “كيف نجعل هذا غير قابل للقرصنة” ، “يقول Librande لـ PC Gamer.” إحدى طرق القيام بذلك هي الحصول على الكثير من البيانات على الخادم. لا يوجد شيء لاختراقه حقًا ، وإذا قمت باختراق نسخته الخاصة ، فلا يزال يتعين عليك التحقق من الخوادم “.

قال Ocean Quigley ، المدير الإبداعي لشركة SimCity: “Origin هي واجهة المتجر على الأجهزة الاستهلاكية ، لذا كان الدافع هو بناء SimCity على الإنترنت واستخدام ذلك لدفع Origin”. “ربما لو كانت البنية التحتية موجودة لكانت قد نجحت.”

يقول ليبراندي إن “كل لعبة في ذلك الوقت كانت تحتوي على عناصر متعددة اللاعبين” وأنه كان لديه “هدف شخصي” للعب SimCity مع ولديه. لم يذكر أي من ألعاب الكمبيوتر الشخصي أن هناك مطلبًا “دائمًا عبر الإنترنت” لتحميل جزء من المحاكاة على خوادم EA لأسباب تتعلق بالأداء ، ولكن كان هذا مبررًا آخر قدمته EA في ذلك الوقت.

READ  Box Art Brawl: ميترويد | حياة نينتندو

وبغض النظر عن هذه التنازلات ومشكلات الإطلاق ، فإن المقالة تحتوي على بعض المناقشات حول الأسباب التي أجدها مثيرة في SimCity – بشكل أساسي المحاكاة وفلسفة التصميم التي تطورت منها. يقول ليبراندي: “كانت لدي لافتة فوق مكتبي تقول ،” المدن أناس ، وليست مبانٍ “. “هذا اقتباس من التخطيط الحضري. لا تريد أن تفكر في المدينة على أنها مجموعة من المباني والشوارع. تريد أن تفكر في انتقال الأشخاص من مكان إلى آخر من خلال هذه الأنظمة.”

بعد فترة وجيزة من إصدار SimCity ، غادر كل من Librande و Quigley Maxis ، وبعد ذلك أغلقت EA الاستوديو. أسس Quigley ومطور SimCity آخر استوديو يسمى JellyGrade ، والذي لم يصدر شيئًا. اليوم ، Quigley هو مدير إبداعي في Meta يعمل على VR ، و Librande مصمم في Riot Games.

آخر الأخبار
أخبار ذات صلة