تحديث 11/4/21 3:00 م: لقد أمضينا الأيام القليلة الماضية في اختبار تحديث Crisis Remastered لجهاز PlayStation 5 ، وبشكل عام ، سنرى نفس النتائج الخاصة بـ Xbox Series X كما نفعل مع بعض التغييرات ، مثل سياسة PS5 المتمثلة في الحفاظ على وضوح كل منها الوضع كما يظهر في PlayStation 4 Pro “الوضع العام المعروف باسم العناوين.
يمكننا أن نؤكد أن أهداف الدقة والأداء المذكورة في مقالتنا الأصلية صحيحة: تستهدف أساليب الكشف عن الأداء والإشعاع 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل ، بينما يستهدف الوضع القياسي 1800 بكسل بحد أقصى بنفس تطلعات 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك ، فإن مقياس الدقة الديناميكي له التأثير الكامل على هذا الموضوع وستختلف نتائج اللعبة الفعلية بشكل كبير. كما ترى في الفيديو المضمن أدناه ، فإن العثور على الاختلافات بين الطرق المختلفة يمثل تحديًا إلى حد ما. للمهتمين بمقارنات Series X ، يتيح PlayStation 5 بشكل عام لمسة أكثر سلاسة من Series X ، والتي قد تكون بسبب أهداف الدقة المنخفضة. هذا واضح بشكل خاص في وضع تتبع الإشعاع. وفي الوقت نفسه ، تتمتع السلسلة X بميزة الوضوح.
ومع ذلك ، يبدو أن توفير 60 إطارًا مقفلًا بالفعل في الثانية يتجاوز كلا الإصدارين ، والأسباب الكامنة وراء ذلك مربكة. مضمن أدناه ، نشارك بعض المبادئ حول هذا – أوصي بمراجعتها.
القصة الأصلية: تم دمج Crisis Remastered مع دعم وحدات تحكم الموجة الجديدة وتمكنت من الوصول إلى مسبك رقمي Xbox Series X. ويقوم بإنشاء تحديث قبل إطلاق سلسلة S. نظرًا لتوزيع العناوين الرئيسية لـ “Back-Combat Plus” ، فلن نتمكن من رؤيتها حتى إطلاق إطار عمل PlayStation 5 ، ولكن لحسن الحظ ، لا ينبغي أن يكون الانتظار طويلاً: لقد علمنا اليوم أن التصحيح قد انتهى الآن – نحن سيتم تحديث هذه المقالة PS5 المشاركات في أقرب وقت ممكن.
مماثل تم إصدار تحديث 2.1 مؤخرًا لإصدار الكمبيوتر الشخصي، هناك العديد من الإضافات والتغييرات والتحسينات للعبة بخلاف دعم وحدات التحكم الجديدة. تفتخر قائمة الترقيات بإضافة مقياس Ascension ، والذي يخضع للضريبة كمرحلة ، والذي تمت إزالته بالكامل سابقًا من جميع إصدارات وحدة التحكم في اللعبة. نرحب أيضًا بتغيير وضع nanosuit ليكون متوافقًا مع الكمبيوتر الشخصي الأصلي (ربما يكون قد جاء في تحديث سابق ، ولكن بالتأكيد ليس في التمهيد – بغض النظر ، إنها ميزة رائعة وتعمل بشكل جيد).
ومع ذلك ، هناك شعور بأننا ما زلنا لا نرى بعض الميزات الموجودة في لعبة 2007 ، والتي تمت إزالتها لإصدارات Xbox 360 و PlayStation 3 ولم تتم إعادة تعيينها بعد في Crisis Remastered. لم يتم بعد دمج خاصية التدمير التي رأيناها في النسخة الأصلية ، ولم يتم دمج المقاييس الحجمية بعد مع النسخة الأصلية للكمبيوتر الشخصي وهذا التأثير غائب تمامًا خلال مرحلة Resurrection Ascension ، والتي كانت موجودة حتى في إصدار الكمبيوتر الشخصي من Crisis Remastered. ميزات OG Crisis الأخرى مفقودة أو مفقودة: لا تزال رسوم متحركة النبات تعمل بمعدل تحديث أقل من بقية اللعبة ، في حين أن Explosions ليس لها أي تأثير على أوراق الشجر.
ومع ذلك ، فإن ميزة العنوان للتحديث هي دعم أجهزة وحدة التحكم من الجيل الجديد ، والتي ستستفيد كلتا وحدات التحكم في السلسلة من بعض التحديثات الأفضل. يستهدف وضع الأداء 60 إطارًا في الثانية على كلا نظامي Xbox ، بينما يحتوي الوضع القياسي Series X على 21 إطارًا في الثانية بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، بينما تبلغ السلسلة S 30 إطارًا في الثانية. يغلق 1080p30 على وحدة التحكم الصغيرة. السؤال هو ، إلى أي مدى يتم تحقيق أهداف الأداء هذه أثناء اللعبة ، حتى عند إضافة مقياس الدقة الديناميكي لتيسير المحتوى الذي يصعب تقديمه.
دعنا نتناول وضع الجودة أولاً. عندما لعبت هذا لأول مرة على السلسلة X ، كانت ملاحظاتي تجربة سلسة للغاية حيث كنت ألعب على شاشة LG CX LED التي تعمل بتقنية VRR. في رأيي أنه يوفر أفضل تجربة تم تجديدها من خلال Crisis على وحدات تحكم Xbox – وهذا هو الأفضل! ومع ذلك ، يبدو أن VRR تقوم بقدر لا بأس به من الرفع الثقيل هنا: بدون الميزة نشطة ، نرى شيئًا آخر يتماشى مع تجربة 50-60 إطارًا في الثانية. أرغب في رؤية نافذة TRS تتسع بالقرب منا مع قفل 60 إطارًا في الثانية. أجهزة إكس بوكس إس؟ حتى مع 30 إطارًا في الثانية مغلقًا ، أشعر أن 2160 بكسل هو الهدف الأعلى – هناك العديد من النصائح أدناه ، وفي معدل الإطارات المنخفض هذا ، لا يمكن أن تساعد تجربة VRR.
يعتبر وضع الأداء في Series X سلسًا ، حيث يقفل ما يقرب من 60 إطارًا في الثانية كما يمكنك أن تتخيل بدقة هدف منخفضة جدًا. ومع ذلك ، لا تزال المناطق المزدحمة تشهد بعض الانخفاضات في الأداء – وهو أمر مفاجئ ، حيث يلقي بكميات هائلة من طاقة وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في اللعبة. سلسلة S؟ هذه خيبة أمل ، حيث تعمل بين 40-50 إطارًا في الثانية. يعد هذا أفضل بشكل عام من جهاز Xbox One X الذي يعمل في نفس الوضع ، ولكن كان لدينا دائمًا شعور بأن وحدة المعالجة المركزية كانت محدودة هناك ، وهي مشكلة لم تكن متوافقة مع السلسلة S. هذا محير بعض الشيء ، لنكون صادقين. لا يصل وضع تتبع الشعاع إلى الهدف بالنسبة لمالكي السلسلة X: إنه وضع الأداء الأقل في العلم ، مع القطرات الشديدة التي تستهدف 60 إطارًا في الثانية ، لدرجة أنه حتى شاشة VRR لا يمكنها تسهيل التجربة. ومن المثير للاهتمام ، أن السلسلة S مع هدفها 1080p30 ، فإنها تؤدي أداءً جيدًا حقًا – وهي بالتأكيد تجربة Crisis الأكثر اتساقًا على وحدة تحكم Xbox المنخفضة.
لذلك ، في النهاية ، لا يمكننا تحقيق حلم وحدة التحكم 60 إطارًا في الثانية على وحدات تحكم Xbox Series مع هذا الاتصال الجديد – ومع وضع مستويات الأداء التي تم تحقيقها على Xbox One X في الاعتبار ، فإن هذا أمر مخيب للآمال بعض الشيء. ومع ذلك ، لا تزال التجربة مثيرة للإعجاب: فالوضع القياسي في السلسلة X يسلم بالتأكيد عناصر عند إقرانه بشاشة قادرة على VRR. بالنسبة إلى تحديثات اللعبة على PlayStation 5 ، لكننا سنرى ذلك بعد الإصدار المسبق ، أخبرنا Crytech أن نتوقع 1080p60 في أوضاع الأداء و RT و 1800p60 في الوضع القياسي – كل ذلك بمستوى دقة متغير ديناميكيًا. تتوافق هذه الحدود المحددة مع الإصدارات المكافئة لجهاز PS4 Pro ، إذا كنت تتساءل عن سبب كونها أقل من السلسلة X. يبدو أن هذا هو الحد الأقصى لميزة “Back-Combat Plus” الخاصة بـ PS5 – لكننا نتحقق مرة أخرى من ذلك ونقدم تقريرًا قدر الإمكان عن الأداء العام.