وعد المطور ، الذي تلقى معالجه البالغ من العمر خمس سنوات فجأة نصف مليون عملية تنزيل ، بجني الأرباح من خلال مشاركة اسمه مع لعبة ألغاز حساسة للفيروسات.
ابتكر ستيفن كرافوتا ، 24 عامًا ، لعبة الكلمات Wordley في سن 18 عامًا وقام بتحميلها على متجر تطبيقات Apple قبل خمس سنوات ، لكنه سرعان ما تخلى عن المشروع ولم يقم بتحديثه منذ ذلك الحين.
في الأسابيع الأخيرة ، انتشرت لعبة ألغاز أخرى تُعرف أيضًا باسم Wordley ، حيث يتجه اللاعبون باستمرار على Twitter وهم يشاركون نتائجهم.
يتم لعب هذه اللعبة في متصفح الويب ، ومع ذلك ، عندما يبحث الأشخاص عن التطبيق ، فإن أول شيء ينظرون إليه هو لعبة السيد كرافوتا.
قال لوكالة الأنباء الفلسطينية: “عندما قمت بتسجيل الدخول إلى لوحة معلومات تطوير تطبيقي قبل أسبوع ، كان ما رأيته مجنونًا.
“لعبة لم أتطرق إليها منذ خمس سنوات ، رأيت 200000 عملية تنزيل على Wordle ، تمامًا كما كان من قبل ، أحصل على تنزيلين أو ثلاثة مرات يوميًا.”
حقق الإصدار المستند إلى الويب من Wordle ، الذي طوره المطور البريطاني جوش وارد ، نجاحًا كبيرًا خلال الشهرين الماضيين.
أبقى السيد وارد اللعبة بسيطة بشكل متعمد ، لن يتطلب سوى لغز واحد في اليوم الكثير من الوقت ، ولن تكون هناك إعلانات تجذب انتباه المستخدم.
يجب على اللاعبين تخمين الكلمة المكونة من خمسة أحرف ، باستخدام المربعات الخضراء والأصفر والرمادية للإشارة إلى الأحرف الصحيحة وفي المكان الصحيح أو الخطأ.
يمكن بعد ذلك مشاركة الأنماط الجذابة للكتل على وسائل التواصل الاجتماعي ، والتي – جنبًا إلى جنب مع التغطية الإعلامية والتغريدات من بعض المعجبين المشهورين – أرسلت العديد من الباحثين عن اللعبة ، ووجد البعض لعبة السيد كرافوتا بدلاً من ذلك.
قال: “لقد حصلت للتو على 130.000 عملية تنزيل بالأمس ، لذا فإن الإجابة على هذا مجنونة تمامًا – وهو شيء لا أستطيع حتى تخيله”.
عدد التنزيلات للعبة 2016 – وهي عبارة عن لغز كلمات ولكن بقواعد مختلفة – يبلغ الآن 500000 ، وعلى الرغم من أن اللعبة مجانية ، إلا أنها لا تزال تحقق أرباحًا تصل إلى آلاف الدولارات.
أيضًا ، بعد الاقتراب من السيد واردل ، قرر التبرع بالمال – الذي يبلغ حاليًا حوالي 3000 دولار أمريكي (2200 جنيه إسترليني) – لشركة Boost ، وهي شركة تقدم تدريبًا وإرشادًا مجانيًا للأطفال في المناطق المتخلفة من أوكلاند!
قال: “في النهاية ، كل هذا حدث بسبب معالج جوش ، أليس كذلك؟ وأريد أن أحترم عمله.
“كما تعلم ، مهما كان هذا الرقم ، فهو لا يتعلق بالمال حقًا بالنسبة لي.
“يتعلق الأمر بعمل شيء كبير للعالم ، كما تعلمون ، وأنا سعيد لأنني حصلت على هذه الفرصة.”
قال كرافوتا إنه على الرغم من الالتباس حول الاسم ، فإن 30٪ من الأشخاص يعودون إلى المعالج بعد تنزيله لمواصلة اللعب ، “إنه أمر جيد جدًا بالنظر إلى أن هذا ليس التطبيق الذي يبحثون عنه حقًا”. .
أحدث مشروع كرافوتا هو معالج يسمى Puff Count ، ويهدف إلى مساعدة الناس على زيادة حماسهم.