في أيام متجر التنزيل / التنزيل المسبق لوحدة التحكم ‘Bit’ Wars ، لا يمكن أن تكون الطريقة التي اشترينا بها واستمتعنا بالألعاب مختلفة. تُعد ألعاب الفيديو مشتريات باهظة الثمن من المتاجر ، وغالبًا ما يمكنك الاعتماد على استئجار ألعاب لا يمكنك تحمل تكلفتها أو “لا يمكنك المشاركة” في الشراء. لا تنزيلات ، لا مزيد من الخصومات ، والسوق كان عددًا صغيرًا نسبيًا من الشركات التي تمتلك جميع البطاقات.
على سبيل المثال ، كان نشر لعبة أرادت تحقيق نجاح في المبيعات في التسعينيات تحديًا منطقيًا لا يمكن إلا للناشرين الكبار التعامل معه. كان هناك الإنتاج والتوزيع والتجزئة والموظفون وجهات الاتصال وجميع الأنشطة التي تتطلب مبلغًا كبيرًا من المال. إذا لم يكن لديك ثقل الشركة ومواردها ، كما كان الحال في صناعة الترفيه في ذلك الوقت ، كان هناك العديد من حراس البوابة والأبواب المغلقة. عندما تم إطلاق PlayStation في منتصف التسعينيات ، كانت Nintendo بالتأكيد واحدة من هؤلاء الحراس ، مع نظام ترخيص صارم جعل العديد من الشركات تعمل مع Sony.
في الوقت الحاضر ، يمكن إنشاء لعبة بواسطة عدد قليل ، ونشرها بقليل من المساعدة وحتى بيع مئات الآلاف ، ملايين النسخ. هذا تطور حديث ، بالصورة الأوسع ، لأكثر من عقد. مرة أخرى في عام 2012 ‘لعبة إيندي: أفلاملقد جذبت الانتباه لأنها ذهبت وراء الكواليس وأظهرت بعض الخدع المبكرة في المسار ونجاحها المذهل – في ذلك الوقت – ، وبالتحديد Team Meet. سوبر ميت بوي لا يوجد رقم الحياكة، ومع بوليترون هو فعل. بالطبع كانت هناك نجاحات مبكرة أخرى ، لكن هذه الأمثلة أظهرت بشكل خاص جمهورًا أوسع للألعاب – ومجتمعًا متزايدًا من المطورين الصغار – وهو أمر ممكن.
كانت كلمة “indie” ذات مغزى في ذلك الوقت – بعد كل شيء ، كانت اختصارًا لكلمة “مستقل”. كان هؤلاء في الواقع أفرادًا ومجموعات صغيرة بمفردهم ، وقد تم تقديرهم لاحقًا من قبل مالكي المنصات مثل Xbox و Nintendo و Sony لأنه أصبح من الواضح أن متاجر التنزيل الجديدة نسبيًا تحتاج إلى ألعاب مثيرة لجذب اللاعبين. علاوة على ذلك ، ينتج هؤلاء المطورون المستقلون ألعابًا لم يسبق أن شاهدها الكثير من الناس من قبل: صغيرة ، ذكية ، وأحيانًا عاطفية ، وقبل كل شيء ، مؤثرة. لا يعني عدم وجود ميزانية كبيرة أن تجربة اللعب الفعلية لن تكون ساحرة. يبدو الأمر واضحًا الآن ، ولكن بالعودة إلى أكثر من عقد من الزمان ، بدا الأمر وكأنه تعبير.
لا يعني عدم وجود ميزانية كبيرة أن تجربة اللعب الفعلية لن تكون ساحرة.
في الواقع ، يعد هذا تحسينًا على الاتجاه السائد لمشهد لطالما كان يمارس الألعاب ولكنه نادرًا ما يضيء. لقد أنجب “مبرمجو غرفة النوم” في أنظمة ألعاب NED هذه الصناعة حقًا ، وكان جهاز الكمبيوتر / شاشة الويب المبكرة موطنًا لهذه الأنواع من الألعاب. إن أقوى حراس البوابة على الإطلاق ، حاملو منصة وحدة التحكم ، يهتمون الآن بهذه الفرق الصغيرة المستقلة وألعابهم المثيرة للاهتمام.
الآن ، لا تزال بعض هذه الجزر الهندية معنا حتى اليوم ؛ تقوم الفرق الصغيرة بإنشاء ألعاب مثيرة والفوز بها وتقوم بذلك بنفسها. فريق المواهب هذا يتماشى معها حقا وحده لا يزال موجودًا ، إنه أمر رائع.
على مدار العقد الماضي ، شهدنا أيضًا ظهور دور النشر المستقل. على الرغم من أن الكثير من الألعاب المخصصة للتنزيل فقط أو الألعاب المصغرة لم يتم التقاطها ودعمها من قبل اللاعبين الكبار في مشهد البيع بالتجزئة التقليدي ، فقد أدت صفحة جديدة للأعمال إلى ناشري هذه الألعاب المخصصة للتنزيل فقط ، بالطبع مع عدد محدود الافراج عن إصدارات الفيزياء.
يتفاوت هؤلاء الناشرون بشكل كبير من حيث الحجم والموارد ؛ في بعض الحالات ، يصنعون لعبة صغيرة ويخصصون مبلغًا كبيرًا من المال للانتقال إلى المستوى التالي. في حالات أخرى ، يركزون على جميع الأشياء التي لا يستطيع بعض المطورين التعامل معها أو يرغبون في التعامل معها – Knight Criti ، الذي يقدم ويصدر لعبة على موقع مثل Marketing و PR و Quality Assurance و ESHAP. الفكرة مشابهة لجميع الناشرين الأقوياء في التسعينيات ، ولكن بشكل عام مبلغ المال أقل ، وهي في الغالب شركة رقمية لمعظم الألعاب الصغيرة. صغير ومرن للغاية ، تطور طبيعي في عصر الإنترنت.
الآن ، ومع ذلك ، فإن الاستخدام الشائع لـ “indie” لا يعني حقًا “مستقل” بأي مقياس معقول. مثال على عمليات البث العالمية المستقلة من Nintendo – يشمل بعض الناشرين Thunderfull و DeVolver Digital و Team17 و جونامي. إن قول هذا مقدمًا ليس نقدًا ، ولكن المشكلة تكمن في أنه من غير المنطقي استخدام “إيندي” لشركات مثل هذه. بالنظر إلى حجم أعمالهم ، ما الذي يعتمدون عليه؟
لأخذ Thunderful و Team 17 و Developer Digital كأمثلة ، يجب أن أقول إنهم حققوا نجاحًا كبيرًا كناشرين ومطورين من خلال الأعمال التجارية والاستثمارات المهتمة والأهم من ذلك ، أفضل الألعاب. برز الرعد من قصة نجاح الفيلم والشكل الذي حقق نجاحًا مبكرًا SteamWorld أصبحت سلسلة DeVolver مثالاً على ألعاب “البوتيك” المضحكة والجريئة والخيالية ، مع أفضل عين للحصول على أفضل العناوين وتقنيات تسويق الفيروسات المثيرة للإعجاب. قام Team 17 بتحديث علاماته التجارية الشهيرة ، Worms ، بينما صمم نفسه بطلاً للألعاب من مطورين صغار. ومع ذلك ، فإنهم جميعًا ، كشركات ، نحن سوف هو أبعد من “إيندي” بالمعنى الأصلي للكلمة ؛ لديهم مراكز القوة الخاصة بهم ، والإدارات المختلفة وفقًا لفخاخ الشركات الكبرى ، والكثير من الموظفين والكثير من النفوذ.
احتاج المطورون في الأيام الأولى للإنترنت إلى دعم Capcom و Electronic Arts وغيرهما ، لكن العشرات (ربما المئات) من الناشرين يقدمون طريقة موسيقى إندي جديدة عرض
في العمل السابق ، حضرت العديد من الأحداث الرياضية في مجال الأعمال التي تأخذك من الحدث الرئيسي مع المناطق التي تقابلها وبعض الحالات إلى مناطق فردية. غالبًا ما تواجه Developer Digital مواجهة مماثلة مع Nintendo و Microsoft – حجم العملية مثير للإعجاب. هناك تقارير تفيد بأن الشركة قد تطرح للاكتتاب العام هذا العام تقدم 1 مليار سهم.
لكن الشيء الرئيسي هو أنني لا أقول هذا بطريقة سلبية ، بل هو علامة على أن صناعة الرياضة تنمو باستمرار. شركات مثل هذه ليست جزر الهند بالمعنى الدقيق للكلمة ، لكنها غالبًا ما تساعد في رفع مستوى ألعاب الفرق الصغيرة إلى التركيز الرئيسي. مثل مواقع التواصل الاجتماعي التي ظهرت من قبل ، نما مشهد “indie” – بمرور الوقت – وحقق الدخل من خلال أشكال أكثر تقليدية. احتاج المطورون في الأيام الأولى للإنترنت إلى دعم Capcom و Electronic Arts وغيرهما ، لكن العشرات (ربما المئات) من الناشرين يقدمون طريقة موسيقى إندي جديدة لا تحتوي مخازن العرض والتأثير والتأثير على مساحة على الرف ، بل توجد فواتير أولية في مربعات عرض الوسائط وحامل المسرح.
تأثير هؤلاء الناشرين الأثرياء بينما تنشئ ألعابًا أكثر إبداعًا وجاذبية مع فرق تطوير أصغر ، لديك حقبة مثيرة من المعجبين الذين لم يتم تنزيلهم / Triple-A. التكنولوجيا والأدوات تعطي أيضا إندي يمكن للمطورين التأثير على الألعاب ، ولكنها جميلة ، وميزنة بعناية ، ووسائل إنشاء بعض المشاريع ذات الاتصالات الصحيحة ، قبل عقد من الزمن ، يمكن أن تحقق قيم إنتاج لا يمكن تصورها في الخارج الكبير. مواضيع الميزانية.
إذا كان الوقت سالبًا ، يمكن نقل كلمة “إيندي” إلى كلمة “رائع”. يبدو أن كونامي مؤهل لبث عالمي مستقل ، والذي يبدو غير عادي ، وكبير نسبيًا ، واستوديوهات التطوير الغنية للغاية تنشئ وتعلن عن نفسها “ بشكل مستقل ”. تلقينا مؤخرًا بيانًا صحفيًا من استوديو مستقل جديد يروج لاستوديو مستقل كبير انتهى به الأمر إلى شكر Google و Tencent و 505 Games.
تكمن المشكلة في هذا ، ومع استخدام العلامة المستقلة للناشرين الكبار مثل تلك المذكورة أعلاه ، في أنها تنشئ حراس بوابة جدد يمكن أن يكون صعبًا في الحقيقة التمسك بطريق الاستقلال. هذا غير ممكن مثل الألعاب بيننا و والهايم أظهر ذلك ، لكن لا ينبغي أن نعتبر النجاحات الصغيرة نسبيًا كعلامة على عدم وجود مشكلة. إذا كان Devolver و Team 17 و Annapurna Interactive والعديد من الآخرين هم الجيل الجديد من حراس البوابة ، فمن المهم عدم ترك الروح المستقلة تتبدد مع مرور السنين بسبب نمو ثرواتهم وتأثيرهم. نحن الآن في مكان ممتع رائع حيث توجد مجموعات صغيرة ويتم منحها دعمًا كبيرًا ونجاحًا نهائيًا ، لكننا رأينا أيضًا مطورين يخرجون مع شركاء نشر. ستكون متوازنة.
لسوء الحظ ، رأينا أن الأرباح والتمويل الكبير في صناعة “Triple-A” تساهم في تآكل الأخلاق وحقوق العمال والجودة الحقيقية للتجربة الرياضية. دعونا نأمل أن يكون هذا هو العصر ميغا إنديز التوسع المستمر ، يمكن تجنب هذه المخاطر ومجموعة متنوعة من الألعاب والتجارب التي عشناها خلال العقد الماضي سوف تتحسن فقط مع زيادة “جزر الهند”.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”