- بقلم ستيفن باول
- مراسل الألعاب
هل الواقع الافتراضي هو مستقبل الألعاب؟
إنه سؤال كان المطلعون على الصناعة يناقشونه لبعض الوقت ، مع آراء عاطفية من كلا الجانبين.
ولا يوجد شيء مثل مجموعة جديدة لامعة لإعادة إشعال النقاش.
مع إطلاق PlayStation VR2 ، يقول أحد أكبر لاعبي الألعاب إن الواقع الافتراضي سيلعب دورًا مهمًا في الصناعة في السنوات القادمة.
بعد الفشل في الاستثمار في العديد من ألعاب VR الرائجة ، اعتقد البعض أن Sony قد تتخلى عن تجربة الواقع الافتراضي ، مما يشير إلى عدم الثقة في أول غزوة لها في هذا المجال.
لقد وجدت أن PlayStation VR الأصلي غير مريح ومربك وأسوأ كابوس مرتبط بالكابلات.
تم إصداره في عام 2016 ، ومنح اللاعبين بعض اللحظات السعيدة حقًا ، وخلق ابتسامة عريضة عند تشغيل تأثير Tetris لأول مرة. كانت تجربة Resident Evil 7 من خلال سماعة رأس هي تجربة الألعاب الأكثر رعباً وصدمة في حياتي.
لكن تلك اللحظات التي لا تنسى قليلة ومتباعدة. يعد الافتقار إلى الألعاب القابلة للعب حقًا ، خاصة الألعاب الحصرية للجهاز ، مشكلة لن يتم حلها أبدًا. على الرغم من ذلك ، يُقال أنه تم بيع خمسة ملايين وحدة في جميع أنحاء العالم.
تعتبر PS VR2 بلا شك تجربة أكثر رشاقة وأخف وزناً وأكثر راحة من سابقاتها. إنها تريد أن تحاصر نفسها في وسط سوق VR مزدحم بشكل متزايد.
ستحتاج بالفعل إلى PlayStation 5 لاستخدامه. إذا كنت تمتلك واحدًا ، فهو خيار ألعاب الواقع الافتراضي غير المكلف مثل مؤشر Valve الفائق (الذي يتطلب جهاز كمبيوتر من الدرج العلوي للتشغيل). ومع ذلك ، فهي تقدم أداء تقنيًا أكثر إثارة للإعجاب من الخيارات الأرخص مثل MetaQuest 2 (التي تكلف حوالي 400 جنيه إسترليني).
هل سيساعد إصدار Virtual Boy من Nintendo في حل السؤال الذي أصاب الألعاب منذ إصدارها في عام 1995؟ هل ستكون كل الألعاب هكذا في المستقبل؟
أمضى صحفي الألعاب جوردان ميدلر من شركة Video Games Chronicle (VGC) وقتًا مع الجهاز قبل إصداره.
يقول إنه يريد دائمًا تجربة أفضل مما تقدمه VR.
يبدأ قائلاً: “إنها سماعة رأس رائعة ومذهلة للغاية من منظور الأجهزة”.
“السعر (529 جنيهًا إسترلينيًا) قد يؤجل البعض ، لأنه في الواقع أعلى من وحدة تحكم PS5 ، ولكن بالنسبة للطاقة الرسومية التي تحصل عليها في سماعة الرأس هذه ، فهي ميسورة التكلفة أكثر بكثير من نظيرتها في الكمبيوتر الشخصي.”
يقلق Midler من أن نفس الشكوى التي غذت ألعاب VR منذ البداية لا تزال سارية الآن بعد أن انجذبت إلى سماعة الرأس – ما الذي سيلعبه الناس؟ الجهاز الذي يدعي أنه ليس لديه تجارب فريدة.
“إنك في الواقع تحصل على Horizon: Call of the Mountain باعتبارها لعبة حصرية حقيقية من PS VR2.
“أين عناوين Sony الكبيرة الأخرى التي تجعل PlayStation مشهورًا جدًا؟ أين هي لعبة Spiderman VR أو تجربة Last of Us VR؟”
إن الافتقار إلى ما يسمى بـ “مسوقي النظام” الذين تشجع عناوينهم الأشخاص على شراء أجهزة جديدة لمجرد ممارسة لعبة معينة هو انتقاد غالبًا ما يوجه إلى العديد من أجهزة الواقع الافتراضي.
إذا كانت معظم الألعاب التي يمكن تشغيلها على PS VR2 في الوقت الحالي متوفرة أيضًا على سماعات رأس أخرى ، فلماذا يختارها اللاعبون على الآخرين؟
يقول ميدلر: “لا يوجد الكثير في الطريق”.
في الوقت الحالي ، تعتمد Sony على رابط Horizon Series VR للقيام بالكثير من الرفع الثقيل.
Horizon: قد يكون Call of the Mountain هو العنوان الحصري الأكثر شهرة عند الإطلاق ، لكن Midler يقول إنه أكثر إعجابًا باللعبة ، واصفًا إياها بأنها “جميلة للغاية”.
يرى الإصدار أنك تتسلق الجبال وتطارد بقوس وسهم في عالم ما بعد المروع الذي اشتهرت به الشخصية Aloy في عام 2017.
“لقد صدمت وأحرجت قليلاً من السرعة التي شددت بها اللعبة ذراعي وبدأت أشعر بألم تسلق جبل افتراضي!” يضحك.
“إنها تلتقط مقياس الآلات التي تسمي هذا المكان بالمنزل ، مقارنة بالمشاهد في Jurassic Park. هناك لحظات تذهب فيها تحت رقبة عالية ، إنها نوع عملاق من الزرافة الميكانيكية ، واللعبة صعبة حقًا. إنها ملكك العقل ليعتقد أنك في هذا العالم “.
“طريقة اللعب تدعم ذلك – إنها ليست مجرد تجربة متنزه.”
ألعاب PlayStation VR الأصلية غير متوافقة حاليًا مع شقيقها الأحدث. وهذا يعني أن اللاعبين الذين أنشأوا مكتبة ألعاب لهذا الجهاز واختروا الترقية إلى PS VR2 سيتعين عليهم البدء من جديد أو الانتظار لمعرفة ما إذا كان الإصلاح متاحًا.
هذا جزء من السبب الذي يجعل Midler يعتقد أنها سماعة رأس ستجذب “أصعب المتعصبين” الذين يؤمنون حقًا بألعاب الواقع الافتراضي.
يجادل بأنه منذ أن تم “التخلي” عن التكرار السابق في نهاية وقته ، يجب أن يكون لدى اللاعبين “ثقة أكبر في PlayStation” لاستثمار الوقت والمال في صنع المزيد من الألعاب.
يحتوي PS VR2 على العديد من الإيجابيات ، ولكنه يثير الكثير من الأسئلة – إنه صورة مصغرة لتجربة ألعاب الواقع الافتراضي حتى الآن.
لا يقدم الجهاز أي إجابات محددة ، لذلك من المحتمل أن يكون دور VR في مستقبل الألعاب موضوعًا للمحادثات بين المطلعين على الصناعة لبعض الوقت في المستقبل.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”