تستمر عودة ظهور Otward في لعبتها الأكثر طموحًا. بعد إعادة تشغيل الامتياز بشكل فعال مع “N” Tasty الجديدة في عام 2014 ، مرت سبع سنوات على دورة ألعاب Otward العالمية الكبيرة التالية ، ولم يخيب أمل Solstorm. ربما بدأت الحياة كإعادة إنتاج مزيفة لعصر PS1 Abbey Exodus ، لكنها في الواقع هي التغيير الأكثر دراماتيكية للمسلسل بعد Stranger Anger. إنها مغامرة تعتمد على الأنظمة باستخدام أنظمة الفيزياء والمواد الحديثة لتقديم أفكار فريدة مع الالتزام ببروتوكولات Otworld.
هذا هو عرض لمحرك الوحدة. ساعدت هذه الأداة القوية في تقديم ألعاب مهمة للعديد من المبدعين ، ولكن من خلال التركيز على أحدث تقنيات العرض الممكنة بواسطة الآلة والفيزياء والذكاء الاصطناعي ، فإنها تقدم واحدة على عكس اللعبة الأخرى القائمة على التشابه التي لعبناها. لكن لنكن واضحين: Soulstorm ليست لعبة للجميع. بقدر ما هو طموح وبعيد النظر كما هو الحال في العديد من النواحي ، هناك شيء آخر من المدرسة القديمة حوله – على الأقل ليس مستوى الصعوبة ، والذي يمكن أن يكون وحشيًا مثل الألعاب القديمة في هذه السلسلة. لكن بالنسبة لأموالي ، هذا جديد ومختلف ، في حين أن الجماليات الصامتة تسببت في مشاكل للبعض ، تعمق أكثر في اللعبة وستجد تجربة جميلة حقًا ، ولكن لعبت بشكل أفضل عند 60 إطارًا في الثانية PS5 وجهاز الكمبيوتر.
في جوهرها ، تمتلك Solstorm PS1 نفس نظام تشغيل التمرير الجانبي مثل أول مدخلين مملوكين ، وبالطبع ، ‘N’ Tasty الجديد على أجهزة الكمبيوتر من الجيل الأخير. أنت تجري ، تقفز ، تتسلق الحواف وتقود موتوكونز إلى الحرية – ولكن الآن هناك الكثير من اللعبة. إحدى ألعاب الفيديو المفضلة التي يقدمها الفريق: ملعب مدعوم بأنظمة حقيقية. تقدم كل مرحلة سلسلة متزايدة التعقيد من التحديات لتحقيق النجاح ، بينما تمتلئ أداتك المتاحة ببطء.
بدون إفساد الكثير ، يبدأ بما فيه الكفاية – في البداية يتم تعليمك إشعال النار في زجاجات المياه ، ثم يتقدم إلى اللاعب الذي يتلقى زجاجة جديدة ، والتي بدورها تنشر النار. وهذا بدوره يثبت أنه يمكن حرق المنتجات الخشبية. قبل أن ينهار المشهد الطبيعي أخيرًا في مشهد الفيزياء ، يتم إشعال النار في هيكل خشبي وينتشر الجحيم. بعد ذلك ، ستبدأ في مواجهة خصوم الذكاء الاصطناعي وفي هذه المرحلة تبدأ الأدوات والتقنيات في الازدياد. يركز جزء كبير من اللعبة على اللعب باستخدام الذكاء الاصطناعي للعدو ، والذي يشبه لعبة التخفي الجيدة. مثل لعبة التخفي الجيدة ، من الواضح أن سلوك العدو مُلصق ومُحدَّد. بين عناصر واجهة المستخدم ومخاريط الرؤية والسلوك العام ، سيكون لديك فهم قوي لكيفية تصرف الأعداء وتفاعلهم مع الأنظمة التي تعلمتها.
بدأت سولستورم تبدو مختلفة حقًا عن سابقاتها. في الألعاب الأصلية ، كنت في الغالب في موقف دفاعي – الاختباء والبحث عن الأعداء. الآن لدى آبي المزيد من العمليات الهجومية ضد أعدائه ، من استخدام مواد الشحن إلى الضرب اليدوي للأعداء وبناءهم. سوف تختبئ عن رؤية الأعداء بالترصد في البخار ، وسوف تختبئ في الخزائن بأسلوب العتاد المعدني وتحول أعدائك إلى حلفائهم. هذه كلها مبنية من وجهة نظر إدوارد الأصلية للعالم ولكنها ممتدة إلى حد كبير. عندما تجمع هذا مع اتساع المستويات والمحاكاة الجسدية القوية ، تظهر اللعبة حقًا.
كلما اختبرت أكثر ، سترى كيف تتفاعل جميع أنظمة اللعبة بشكل منطقي مع بعضها البعض – هذه لعبة تحفزك على التفكير بشكل جانبي واختبار نظرياتك. حيث تتحد Soulstorm حقًا ، تتحد هذه الأنظمة مع بعض القطع الثابتة الجميلة ، مما يوفر تجربة فريدة (خاصة عندما يكون القطار السماوي متعة كاملة). تقدم اللعبة باستمرار أفكارًا جديدة وممتعة مع قواعد واضحة والعديد من التحديات. تؤلم Soulstorm لتسليط الضوء على قواعد المشاركة ، حتى لو لم تمسك بيدك بشكل صحيح.
تبدأ في التقاط المزيد من العناصر والحلي بطريقة يمكن استخدامها في النهاية لتصميم كائنات جديدة. أنا لست عادة من محبي الحرف اليدوية ، ولكن في هذه الحالة وجدتها فورية وممتعة. لإنشاء أغطية ديناميكية خفية ، من حلوى الصخور إلى الكرات التي تصنعها والأشرطة المطاطية التي تستخدمها لطرد الأعداء – تستمر مجموعة أدواتك في التوسع. هذا ما يعنيه أن تكون مدعومًا بأجهزة الكمبيوتر: يتم دائمًا تحديد كل هذه الأدوات والأشياء والمشاهد بوضوح من خلال اللعبة ، ولكن لدى اللاعب الكثير من الوكالات حول كيفية التعامل معها ، خاصة في وقت لاحق من اللعبة.
لكن هذه كلها مشاهد بيع حقًا. تقدم Solstorm عالمًا ثلاثي الأبعاد جميلًا لاستكشافه: إنه يذكرنا بلعبة ICO الكلاسيكية للفريق ذات الهندسة المعمارية المتفوقة والمساحات المفتوحة الواسعة من بعض النواحي. جزء كبير من العالم مرئي ونشط عن بعد ، حيث يمكن استخدام الهياكل البعيدة لمعاينة نقاط الهدف الحقيقية والتلسكوبات. تحتوي كل مرحلة من مراحل الخريطة على بيئة أولية كبيرة ذات تصميمات داخلية متعددة. الدراسة سلسة تمامًا والمستويات طويلة. تمكنت اللعبة من اللعب مع العديد من الشخصيات على الشاشة – ستجد أحيانًا مئات من المضلعات تمسح الخلفية ، وفي بعض المشاهد ، تقوم بمهمة حمايتهم أثناء هروبهم. إذا قمت بالتحديق ، فسترى قيودًا في هذه النماذج الفورية ، لكنها ستظل فعالة جدًا في الكشف عن الحشد الكبير.
هذا عرض مثير للاهتمام – نغمة اللعبة هي أن بعض الأجزاء قد تبدو مملة وأن أول مستويين قد لا يكونان مثيران للإعجاب ، ولكن أثناء اللعب ، تبدأ هذه التفاصيل في الحصول على المزيد والمزيد. هذا عالم ضخم وواسع كما رأينا في لعبة تمرير جانبية كهذه. ومع ذلك ، يعجبني التصميم المرئي ، فهناك بعض القيود. أولاً ، جودة النظام ، على الرغم من صلابتها بشكل عام ، تبدو أحيانًا أقل دقة من المتوقع – بعض المواد ضبابية بشكل ملحوظ. هناك مشاهد سينمائية ، حيث يعتمد Otworld على مقاطع الفيديو المسجلة مسبقًا بدلاً من مقاطع الفيديو الخاصة بالألعاب. على الأقل 60 إطارًا في الثانية على PS5 ، لكن لسوء الحظ ، يتم قفلها بمعدل 30 إطارًا في الثانية على الكمبيوتر وفقًا لإصدارات وحدة التحكم العامة الأخيرة.
العرض العام ممتاز ، لكن مدى جماله يعتمد على موقعك المفضل. يتم تقديم PlayStation 5 بدقة 1440 بكسل أصلي ، لكن الحل البديل منخفض والاستقرار المؤقت ضعيف ، مما يؤدي إلى الكثير من السطوع وبعض الفرسان. يمكن تشغيل الكمبيوتر بأعداد بكسل عالية ، لكن هذه القطع الأثرية لا تزال متوفرة حتى بدقة 4K. يعمل كل من PS4 Pro و PS4 بسرعة 1080 بكسل ، ولكن يتم تقليل جودة الظل والإضاءة على النظام الأساسي ، في حين أن معدل الإطارات على PS5 غالبًا ما يصل إلى 30 إطارًا في الثانية مقابل 60 إطارًا في الثانية. يعمل PS4 Professional بسلاسة لمعظم أهدافه التي تبلغ 30 إطارًا في الثانية ، ولكن لديه بعض النصائح البارزة. وفي الوقت نفسه ، تواجه Vanilla PS4 بعض مشكلات الأداء العميقة في أكثر المجالات تحديًا في لعبة “الهواة”. يرى حل V-sync ذو المخزن المؤقت المزدوج انخفاض معدلات الإطارات إلى 20 إطارًا في الثانية ، وهو أمر لا يثير الدهشة نظرًا للفيزياء التي تفرض ضرائب عالية المعروضة هنا. علاوة على ذلك ، فإن جميع الإصدارات (حتى الكمبيوتر الشخصي!) تعاني من مواطن الخلل الكبيرة في نقاط التفتيش ، وهو Georging.
لا يربكك إصدار الكمبيوتر الشخصي بمجموعة واسعة من الإعدادات ، ولكنه يسمح بتخصيص إضافي مع دقة محددة ، ولكن له حدوده – لا يتوفر دعم شاشة فائقة الاتساع ، ولكنه على الأقل يوفر خيارات معدل إطارات أعلى التي هي في الواقع أكثر فائدة. أعتقد أننا بحاجة إلى تغيير لتنزيل وتحويل لقطات فيديو بمعدل 30 إطارًا في الثانية. على الرغم من أن Solstorm هو عنوان متعدد الأجيال ، إلا أن هناك إحساسًا بأن المطورين صمموا هذه اللعبة بشكل أساسي مع وضع PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي في الاعتبار. يتطلب الأمر قدرة حصانية إضافية للسماح لهذا الموضوع بالتألق – وقد أحببت وقتي مع اللعبة.
إن أسلوب اللعب المتنامي وتصميم المستوى الذكي والحركة الفنية الجميلة تخاطبني حقًا – ولكن هناك عقلية المدرسة القديمة التي لا يمكن لأي شخص الذهاب إلى العمل. لقد بدأ ببعض الأخطاء المعقولة التي كان من الممكن أن تؤجل بعض الأخطاء ، ولكن تم حل معظم مشكلاتي الرئيسية مع الكود في تصحيح واحد. لكن بصراحة ، أحب هذه اللعبة: إنها مزيج مثالي من المفاهيم القديمة والحديثة ، وتتناسب مع اكتمال متناغم بشكل مدهش. إنها بالتأكيد ذات حواف خشنة ، لكنها لعبة جيدة. كما أنه يمثل أول تجربة جديدة في عالم Word منذ عام 2005 – إن ‘N’ Tasty الجديد رائع ، لكنه إعادة صنعه. مستوحاة من Solstorm Abbey’s Exodus ، لكنها لعبة جديدة تجلب العديد من الأفكار الجديدة. نعم ، قد يكون الأمر محبطًا في بعض الأحيان ، لكن في النهاية – الأمر يستحق ذلك.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”