عندما بدأت ، حروب النقابة 2 كان كل شخص أعرفه متحمسًا. إذا كنت تحب World of Warcraft ، فقد بدت وكأنها لعبة صنعت بذكاء بعض الأفكار مثل هذه ؛ إذا لم تكن قد فعلت ذلك ، فقد بدا الأمر رائعًا ولكنه جيد.
بعد سنوات عديدة ، يبدو أن FFXIV قد حصلت على هذا اللقب بدلاً من MFO ، لكن Guild Wars 2 لم يتم تنفيذها. أثناء الإعلان عن التوسعة التالية ، تراجعت End of the Dragons إلى العام المقبل ، حيث أعلنت Arenanet عن العديد من الموظفين الجدد والتغييرات المصممة لإعداد MMO القديم للمستقبل طويل الأجل.
تمت مشاركة جميع الرسائل منشور مدونة طويل في موقع Guild Wars 2. أولاً ، التأخير في نهاية Dragons في بداية العام المقبل ، والذي “يتلاءم مع تحديات العالم الحقيقي خلال العام ونصف العام الماضيين ، لقد غيرنا الطريقة التي نعيش ونعمل بها”. في البث المباشر يوم 27 يوليو ، سيحصل الأشخاص على نظرة أكثر دقة على التوسع في وقت لاحق من هذا الشهر.
بعد ذلك ، كانت هناك تغييرات في الموظفين. عاد كولين جوهانسون ، المدير الرياضي السابق لـ GW2 ، إلى ArinaNet كرئيس مشارك ، وعاد Josh “Cruz” Davis للعمل كمدير مباشر. الشخصية الأخيرة جديدة ، لذا لم يعد المدير الرياضي بحاجة إلى فصل انتباهه بين اللعبة الحية والتوسع القادم.
يوفر هذا المنشور أيضًا معلومات حول نظام التوفيق بين التحالفات الجديدة والخطط لإضافة دعم DX11 إلى Guild Wars 2. يجب أن يمهد هذا الأخير الطريق لتحسين الأداء في المستقبل والدخول إلى الإصدار التجريبي في وقت لاحق من هذا العام. ويخلص المنشور إلى “إننا نستثمر في بنيتنا التحتية وآلاتنا ورسوماتنا لأننا نتطلع إلى المستقبل. إنه مسعى طويل الأجل”.
أنا سعيد لأن Guild Wars 2 تتخذ هذه الخطوات. هي بضع سنوات في الساحة الكثير من عمليات التسريح و رحيل عالي، لكن Guild Wars 2 لا تزال لعبة جيدة وليست لعبة MMO أخرى. تحيا.