دعنا نخرج هذا من الطريق. القبضة: مزورة في شعلة الظل Nintendo Switch هي لعبة محبطة. ليس بمعنى أنه صعب ، بل بمعنى أنه قريب بشكل محبط من أن يكون شيئًا رائعًا ولا يفعل ذلك تمامًا. مثل القفز بالزانة ، تتشقق كاحليك على العمود. هناك الكثير من الأشياء الجيدة هنا ، لكن اللعبة لا ترقى إلى مستوى إمكاناتها وحقيقة أن أجهزة Switch لا تزال تواجه صعوبة تجعل من الصعب التوصية بها.
تم تطوير FIST بواسطة شركة TiGames ومقرها شنغهاي بالتعاون مع مبادرة Sony Hero Project ، وكان من المقرر في الأصل إطلاق FIST على أجهزة PlayStation والكمبيوتر الشخصي في عام 2021 ، ويتم نقلها الآن بعد عام تقريبًا. إنه ديزل بانك ميترويدفانيا في ذلك أنت تأخذ دور أرنب مجسم اسمه راتون ؛ الطيار السابق الذي يجب أن يحمل “السلاح” للقتال ضد الفيلق وقوة النخبة ، الكلاب الحديدية ، الذين اجتاحوا منزله في مدينة الشعلة. اليد المعنية هي في الواقع يد عملاقة مربوطة بظهر راي – اليد المسماة بشكل مناسب FIST.
يضرب FIST جميع إشارات Metroidvania القياسية: استكشف ، اصطدم بالحائط ، ابحث عن عنصر لمساعدتك في تجاوز الجدار المذكور ، وفتح المزيد من الخريطة ، وشطفها ، وكررها. ومع ذلك ، فإنه يبدو بالتأكيد خطيًا أكثر من أمثال FIST لأنه يعتمد بشكل أكبر على القصة سوبر ميترويد. تعتبر الترقيات مثل القفز الإضافي والقفز على الحائط والأسلحة الأخرى قياسية جدًا ، وبعضها يشعر حقًا أنه يجب أن يكون في المجموعة القياسية الخاصة بك – المزيد عن ذلك لاحقًا.
بمجرد حصولك على المجموعة الكاملة الخاصة بك ، فإن Ray تشعر بالرضا عن المناورة وتحديات المنصة (وفجوات قائمة الانتظار) مرضية. ومع ذلك ، يتحرك راي ببطء مثل أرنب بقبضة معدنية كبيرة متصلة بظهره ، لذا توقع إرسال بريد عشوائي على زر الاندفاع هذا كثيرًا إذا كنت تريد التحرك بسرعة مناسبة.
أحد المجالات التي تبرز فيها FIST أكثر قليلاً من ألعاب Metroidvania الأخرى هو تصميمها القتالي. القتال القتالي هو اسم اللعبة هنا ، مع التركيز الشديد على المجموعات ؛ قلها ، حتى لو لم تكن بعمق بايونيتاإعدادات ، قتال FIST مرضي بشكل مدهش. ومع ذلك ، هذا جزء آخر من اللعبة حيث تبدو المشكلة المذكورة أعلاه مع الترقيات وكأنها يجب أن تكون أجزاء قياسية من مجموعتك. عندما وضعنا أيدينا على اللعبة لأول مرة ، شعرت المعركة وكأنها تفتقد شيئًا ما لجعلها تنقر ؛ مثل المراوغة التي يمكن أن تمر عبر أعداء ومقذوفات أو باري. كلاهما في النهاية ، لكن أحدهما هو الترقية النهائية التي تحصل عليها في اللعبة والآخر لا يمكن تفويته. من المنطقي قفل التحركات الإضافية وسلاسل التحرير والسرد خلف الترقيات (يمكنك إنفاق عملة معدنية في أي نقطة حفظ) ولكن قفل هذه الحركات جعل الأشياء تشعر بالراحة قليلاً في اللعبة المبكرة.
يكتسب Ray الوصول إلى أسلحة جديدة ، مثل تمرين بطيء الحركة ولكنه شديد الضربات وسوط سريع البرق ، والتي يمكن تبديلها بضغطة زر تسمح لك باستخدام أسلحة متعددة. الاضافات. لديه أيضًا مجموعة من الأسلحة الثانوية ، مثل صاروخ موجه ، والهراوات (منفصلة عن الباري الفعلي) التي يمكنها صد الهجمات. المثير هنا هو أن هذه الأسلحة الفرعية تستخدم نفس المقياس الذي تستخدمه قارورة الشفاء ، لذا فإنها تشعر بإهدار الموارد نسبيًا.
على الرغم من أنها ليست لعبة طويلة جدًا بأي وسيلة في 15 ساعة ، فإن FIST تشعر بلمسة طويلة جدًا ، جنبًا إلى جنب مع صعوبة حادة في اللعبة المتأخرة. هناك قسم يستنزف البطاريات ببطء ، وهو أمر سيئ بدرجة كافية ، ولكن في حالة تلفها ، يتم إعادة ضبطها مرة أخرى إلى البداية ، وهذا أمر محبط للغاية. ناهيك عن إعادة استخدام الرؤساء طوال اللعبة بأكملها ، مع تكرار بعض المعارك ثلاث أو أربع مرات بحلول الوقت الذي تحقق فيه الائتمانات.
أحيانًا تكافح FIST مع العرض التقديمي ؛ بينما تبدو اللعبة رائعة على PS5 والكمبيوتر الشخصي ، فإن الانتقال إلى Switch ليس سلسًا. لا يزال يبدو جيدًا لجهاز الكمبيوتر ، ولكن عناصر مثل نسيج الفراء متوقفة تمامًا أثناء عمليات القطع ، بالإضافة إلى بعض الأجزاء التي تكافح للحفاظ على 30 إطارًا في الثانية. ومع ذلك ، فإن مشكلات العرض التقديمي ليست كلها خطأ Switch. قد يتم قطع Cutscenes فجأة إلى اللون الأسود ؛ يتراوح التمثيل الصوتي من خطوط ممتازة وغريبة ومتقنة تتم قراءتها في حوار واحد وحتى نقل الشخصيات.
ينتقل هذا العيب أيضًا إلى طريقة اللعب ، حيث يقوم راي أحيانًا بالتنقل الآني عندما يتعرض للهجوم. لقد عانينا من خلل خلال أحد الرؤساء النهائيين حيث اختفوا من حافة الشاشة ، وأغلقوا اللعبة بلطف ، ثم أعقب ذلك على الفور ركوب مصعد لا نهاية له مع أعداء يغلقون اللعبة مرة أخرى.
ومع ذلك ، فإن أكبر عيب في إصدار Switch هو وقت التحميل. بلغ متوسط الأحمال بين الأقسام 45 ثانية إلى دقيقة (حسبنا وقتها). هذا أمر محبط أكثر حيث توجد أجزاء من اللعبة حيث تذهب إلى منطقة واحدة فقط ليتم إخبارك أنه بعد دقيقة يجب عليك العودة إلى منطقة مختلفة وبالتالي يكون لديك حمل طويل آخر. أسوأ مذنب هو أحد معارك الرؤساء في اللعبة المتأخرة ، حيث يعني الموت وقت تحميل مدته 50 ثانية ، يليه العودة إلى الساحة ، وتحميل القتال ، والدخول في حوار ، والعودة أخيرًا إلى المعركة. حتى أنه من الغريب التفكير في المعارك الأخرى التي تأخذك مباشرة إلى الرئيس.
استنتاج
في حين أننا قد نبدو سلبيين للغاية عند مناقشة اللعبة ، فإن FIST: Forged In Shadow Torch تستحق اللعب بالفعل ؛ لديها الكثير من الإمكانات ، لكنها لم تتحقق. غالبًا ما يركب على قمة العظمة ، لكنه لا يفعل ذلك كثيرا جدا عبرت الحاجز. لا يمكننا الانتظار للعب التكملة لأنه إذا تم تكرارها مرة أخرى ، فستكون FIST رائعة. لسوء الحظ ، نظرًا للمشكلات الفنية المرتبطة بإصدار Switch هذا ، مثل أوقات التحميل الطويلة بشكل لا يطاق ، فقد انخفض بشكل أكبر. بشكل عام ، نعتقد أن المؤسسة الواعدة ستؤدي إلى أشياء أفضل في المستقبل.