Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

FFXIV: Dawntrail “نقطة البداية للسنوات العشر القادمة”

FFXIV: Dawntrail “نقطة البداية للسنوات العشر القادمة”

مصدر الصورة، سكوير انيكس

تعليق على الصورة، تعد Final Fantasy 14 اللعبة الأكثر ربحية في السلسلة الشهيرة وفقًا لصانعيها.

  • مؤلف، توم ريتشاردسون
  • مخزون، بي بي سي نيوزبيت

إنها ليلة جمعة من شهر يونيو في طوكيو، ولدى ناوكي يوشيدا خطط لعطلة نهاية الأسبوع.

قد تعتقد أن هذا قياسي جدًا. لكن يوشيدا سان، مدير Final Fantasy 14 (FF14)، يعلم أن هذه ستكون فرصته الأخيرة للحصول على قسط من الراحة.

أثناء حديثه إلى بي بي سي نيوزبيت، كان Dantrail على بعد أسبوع واحد فقط من إصدار أحدث توسعة للعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG).

وفقًا للناشر Square Enix، بعد إطلاق “الكارثة” في عام 2010، أصبح FF14 هو العنوان الأكثر ربحية في تاريخ الامتياز.

عندما تم إطلاق التوسعة السابقة، Endwalker، في ديسمبر 2021، غيرت اللعبة الأمور كثيرًا لدرجة أن الخوادم كافحت لمواكبة الطلب.

ليس هذا هو الشيء الوحيد الذي تغير منذ ظهور FF14 لأول مرة. لقد تغيرت الصناعة ومكانة اليابان فيها خلال العقد الماضي.

تعد Final Fantasy أكبر تصدير ثقافي للبلاد، وقالت Square Enix إنها تريد التركيز بشكل أكبر على “السوق العالمية” ومعجبيها حول العالم.

الدليل على هذا النهج موجود في Dawntrail، وهي لحظة مهمة بالنسبة ليوشيدا سان وفريقه، وما يسميه “نقطة البداية للسنوات العشر القادمة من Final Fantasy 14.”

ينهي Endwalker قصة استمرت عقدًا من الزمن ويفتح Dawntrail قصة جديدة. كما أنه يضيف إصلاحًا رسوميًا للعبة إلى جانب فئات الشخصيات الجديدة والميزات الأخرى.

تم وصفها بأنها “عطلة صيفية”، وتقام في منطقة تورال المشمسة المستوحاة من أمريكا اللاتينية في عالم FF14.

ويقول إن أمريكا الوسطى والجنوبية توفر “مساحة ضخمة” ذات “الكثير من التاريخ”.

إن التمثيل الأصيل للثقافات الأخرى هو أمر تعرضت فيه Square Enix لانتقادات في الماضي، وقد بذلت أحدث ألعابها جهودًا لمعالجة هذا الأمر.

يقول يوشيدا سان إنه يعتبر دائمًا FF14 “لعبة عالمية”، لكنه يعترف بأن تأثير وسائل التواصل الاجتماعي قد نما و”أصبح من الأسهل على الناس الاجتماع معًا وإسماع أصواتهم”.

ويعترف بأن “هناك مخاطر” في تصوير الثقافات الأخرى، لكن فريقه حريص على “التعرف على الثقافة وقراءة النصوص المتاحة”.

يقول: “العالم مختلف”.

“هناك أشخاص لديهم قيم مختلفة، وأديان مختلفة، وشعور مختلف بالعلاقات.

“لذلك أشعر أنه من المهم حقًا أن نفهم هذه النقاط.”

مصدر الصورة، سكوير انيكس

تعليق على الصورة، وقال يوشيدا سان إن اللاعبين الذين آمنوا بفريقه “كانوا بمثابة مصدر للتحفيز”.

لطالما مزجت ألعاب فاينل فانتسي بين الحساسيات اليابانية والتأثيرات الغربية، لكن البعض أشار إلى أن السلسلة عانت مؤخرًا من أزمة هوية.

أخبر يوشيدا سان Newsbeat أن Square Enix تحصل على “50% إلى 80%” من أرباحها من “المشجعين الأجانب”، الذين “عليهم أن يأخذوا في الاعتبار عندما نصنع اللعبة”.

لكنه يعتقد أنه يجب تحقيق التوازن.

ويقول: “لقد ولدنا في اليابان، ونشأنا في اليابان. ولذلك نشأنا على أجزاء من الثقافة اليابانية”.

“لذا، إذا ركزنا كثيرًا على الجماهير الأجنبية، فلن تكون لدينا تلك الخلفية وهذا السياق.

“إذا ركزنا كثيرًا على الجماهير الأجنبية، فلن ننجح بغض النظر عما نفعله.”

ومع ذلك، يقول يوشيدا سان إن المطورين لا يمكنهم العيش في فقاعة.

ويقول: “أعتقد أنه من المهم حقًا بالنسبة لنا أن نعرف العالم من أجل دفع نمونا إلى الأمام”.

مصدر الصورة، سكوير انيكس

تعليق على الصورة، يطلق المعجبون على يوشيدا سان اسم Yoshi-P باعتزاز

تصنع Square Enix ألعابًا لمنصات متعددة، ولكن لديها تاريخ في الدخول في صفقات حصرية لضمان ظهور بعض الألعاب على وحدات تحكم معينة فقط.

أفادت التقارير أن مبيعات لعبتين حديثتين على PlayStation 5 فقط، وهما Final Fantasy 16 (FF16) وFinal Fantasy 7: Rebirth، كانت مخيبة للآمال في اليابان.

بعد إطلاقها كان الرئيس التنفيذي تاكاشي كيريو قال للمستثمرين ستقوم الشركة “بإتباع إستراتيجية متعددة المنصات” لوضع ألعابها على المزيد من أجهزة الكمبيوتر.

يوشيدا سان على دراية بالحجج المتعلقة بالحصرية، حيث أصدر نسخة Xbox التي طال انتظارها من FF14 هذا العام.

إنها علامة على تحول أوسع في الصناعة، حيث أصبحت الشركات أقل انتقائية بشأن مكان ظهور ألعابها.

يقول يوشيدا سان: “نريد أن نلعب الألعاب بغض النظر عن الجهاز الذي يلعب عليه اللاعبون”.

“إنهم يريدون أن يلعبوا لعبتنا، وأن يتواصلوا جميعًا وينضموا، ثم يلعبوا معًا في نفس العالم.”

يقول يوشيدا سان إن الرئيس التنفيذي لشركة Xbox بيل سبنسر “قضى الكثير من وقته” في الحصول على FF14 على Xbox.

ويقول: “بفضل عمله الشاق، أنا سعيد للغاية لأننا تمكنا من تحقيق ذلك”.

“لكن بالطبع هناك مواقع باقية.”

عندما سُئل عن تلك الأشياء، لم يتردد يوشيدا-سان.

يقول: “بالتأكيد”. “من البديهي أن هذه ستكون منصة نينتندو.

“أعتقد أن الناس ينتظرون إجابة على هذا السؤال.”

مصدر الصورة، سكوير انيكس

تعليق على الصورة، في وقت سابق من هذا الأسبوع، كانت شعبية FF14 العالمية واضحة عندما قامت Square Enix بتثبيت بلورة Aetherite عملاقة من اللعبة أمام محطة King’s Cross في لندن.

في الوقت الحالي، لدى يوشيدا سان قضية أكثر إلحاحًا في ذهنه – وهي منح Dawntrail “إطلاقًا محتملاً”.

ويقول: “أنا متأكد من أنها ستكون ليالي بلا نوم وسنركز أعيننا على مستوى الخدمة”.

ستظل بدايات Endwalker الصعبة في أذهان اللاعبين، لكن يوشيدا سان يقول إنه لا يفكر كثيرًا في الماضي.

يقول: “لقد حدث ذلك بالفعل”. “هذا لن يدفعنا إلى الأمام حقًا.

“إنها مهمتنا أن نرى المستقبل.”

ومع ذلك، يقول يوشيدا سان أن هناك شيئًا مهمًا يجب تذكره.

“الجنود الذين انضموا إلينا، [who] لقد آمنوا بفريق Final Fantasy 14.

يقول: “لقد خدموا حقًا كمصدر للتحفيز”.

“لقد دفعونا حقًا للوصول إلى ما نحن فيه ولم نكن لنكون هنا بدونهم.

“لذلك نريد أن نضعها في الاعتبار ونبذل قصارى جهدنا من أجل مجتمع Final Fantasy 14.”

استمع إلى Newsbeat مباشرة طوال أيام الأسبوع الساعة 12:45 و17:45 – أو استمع هنا.