Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

Dead Space هو مشهد واحد من البداية إلى النهاية

تعد النسخة الجديدة من Dead Space من EA Motive خطوة جديدة ، “تسلسل من طلقة واحدة” من البداية إلى النهاية. مشاركة مدونة EA.

يقول كبير المنتجين فيليب دوشارم: “من اللحظة التي تبدأ فيها اللعبة حتى تنتهي من اللعبة ، لا توجد قطع للكاميرا أو شاشات تحميل – حتى تموت”.

“أصبحت Ishimura الآن متصلة ببعضها البعض تمامًا ، لذا يمكنك المشي من النقطة A إلى النقطة Z ، وزيارة السفينة بأكملها وإعادة زيارة الأماكن التي قمت بها بالفعل ، واللحاق بالأشياء التي فاتتك – إنها تجربة جديدة تمامًا. إنها الآن تجربة غير منقطعة تمامًا. ”

يعد إعادة التشغيل الناعم في God of War (2018) إصدارًا كبيرًا آخر شائعًا في لقطة واحدة. من المتوقع أن يقوم God of War Ragnarok بنفس الشيء.

شدد دوشارم أيضًا على الحاجة إلى “احترام تراث” اللعبة الأصلية ، وبالتالي الحفاظ على الأسس الأساسية مع تحسين التجربة.

في الممارسة العملية ، هذا يعني أن قصة النسخة الجديدة ستستلهم من Dead Space 2 و 3 والقصة الأوسع للكتب المصورة.

ستكون هناك تحسينات فنية كبيرة من النسخة الأصلية ، بما في ذلك بناء اللعبة على محرك Frostbite الخاص بـ EA ، والذي يستخدم الآن في مجموعة من عناوين EA.

“[E]يقول المدير الإبداعي رومان كامبوس أوريولا: “تم إعادة إنشاء معظم الأصول – كل الرسوم المتحركة ، وكل مادة ، وكل تأثير أو جزء من سلوك العدو – في المحرك الجديد”.

تعني القوة الحاسوبية الإضافية لوحدات التحكم الجديدة أن الفريق يمكنه تحسين إضاءة اللعبة والظلال والضباب الحجمي ، وهي عناصر أساسية في لعبة الرعب.

وقد تم أيضًا تحسين نظام الاستخراج الخاص بالمساحة الميتة حتى يتمكن اللاعبون من رؤية كل التفاصيل الدقيقة.

READ  روابط الارتباط إلى التحديث الرئيسي الأول لـ Dark Alliance هي محجوبة بشكل مثير للاشمئزاز Eurogamer.net

من المقرر إطلاق Dead Space في 27 يناير على PS5 و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي.