يُقال إن النسخة الجديدة من لعبة Brothers: A Tale of Two Sons التي تم إصدارها مؤخرًا تعاني من صعوبة الأداء على وحدات التحكم، وخاصة Xbox Series S.
تحليل مفصل بقلم المسبك الرقمي تتمتع الدقة الديناميكية للعبة بالقدرة على التوسع بشكل أقل بكثير مما تستطيع كل وحدة تحكم القيام به، مع عدم وصول أي من الإصدارات إلى الحد الأقصى من الدقة.
مثل العديد من الألعاب، يستخدم وضع الجودة في Bros. Remake – الذي يثبت معدل الإطارات عند 30 إطارًا في الثانية ويزيد من التفاصيل المرئية – الدقة الديناميكية، التي تسمح للعبة بإسقاط دقتها في المشاهد المزدحمة بشكل خاص للحفاظ على تشغيل اللعبة بسلاسة.
وفقًا لتحليل Digital Foundry، تتمتع إصدارات Xbox Series X وPS5 بدقة ديناميكية في وضع الجودة، بحد أقصى 1620 بكسل وحد أدنى 1260 بكسل، وهو أقل بشكل ملحوظ من دقة 4K الأصلية (2160 بكسل) التي يمكن أن يحققها كلا النظامين.
يقول توماس مورغان من Digital Foundry: “من المحتمل أن يكون 4K هو الهدف هنا”.
وفي الوقت نفسه، يتمتع إصدار Xbox Series S بدقة تتراوح من 454 بكسل إلى 720 بكسل، مما يعني أنه يمكن أن يقدم أحيانًا تعريفًا أقل من المعيار القياسي، على الرغم من أن مورغان يشير إلى أنه “في وضع الجودة، فإنه يقع على الطرف العلوي عند 720 بكسل”.
تحتوي اللعبة أيضًا على وضع أداء يحاول، مثل الألعاب الأخرى، زيادة معدل الإطارات (عادةً ما يصل إلى 60 إطارًا في الثانية) على حساب الدقة.
في هذا الوضع، عادةً ما يتم عرض إصدارات Xbox Series X وPS5 بدقة 1080 بكسل، ولكن على الرغم من أنها تركز على معدل الإطارات، لا تصل أي وحدة تحكم إلى 60 إطارًا في الثانية، باستثناء قسم واحد تجري أحداثه في زنزانة.
يشير Morgan إلى أنه في المنطقة الحضرية الأولى للعبة، لم يقترب أي من Xbox Series X أو PS5 من 60 إطارًا في الثانية، لكن السلسلة X “تتمتع بتقدم ثابت في معدل الإطارات في كل نقطة”.
وفي الوقت نفسه، يحتفظ إصدار Series S بنفس النطاق من 454 بكسل إلى 720 بكسل، ولكن هذه المرة يقترب من الطرف الأدنى من المقياس، ويصل إلى معدلات إطارات أقل من وحدات التحكم الأخرى (لكنه لا يزال يصل إلى 60 إطارًا في الثانية في الأبراج المحصنة).
في النهاية، يوصي Morgan باختيار الوضع القياسي للحصول على دقة أعلى، حيث أن خفض معدل الإطارات الأبطأ للعبة إلى 30 إطارًا في الثانية لن يحدث فرقًا كبيرًا في طريقة اللعب.
تم إصدار فيلم Brothers الأصلي في عام 2013. كتبه وأخرجه المخرج السويدي اللبناني جوزيف فارس – في أول مباراة له مع Starbreeze – والذي قام لاحقًا بتأسيس It Takes Two Studio Hazlight.
وفقًا للناشر 505 Games، تمت إعادة بناء النسخة الجديدة في Unreal Engine 5، مع إعادة بناء كل عنصر من الألف إلى الياء للحصول على قصة أكثر غامرة.