Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

Assassin’s Creed Nexus هي لعبة Assassin’s Creed آسرة من منظور الشخص الأول في الواقع الافتراضي.

Assassin’s Creed Nexus هي لعبة Assassin’s Creed آسرة من منظور الشخص الأول في الواقع الافتراضي.

سأعترف بأنني دخلت العرض التوضيحي الخاص بي مع Assassin’s Creed Nexus وكنت متشككًا بعض الشيء – هل يمكن أن تعمل Assassin’s Creed كلعبة واقع افتراضي من منظور الشخص الأول؟ ثم “نعم!” على هذا السؤال المهم للغاية. أجبت مرارا وتكرارا. لمدة ساعة كاملة . لا يبدو أن Assassin’s Creed Nexus هي لعبة Assassin’s Creed كاملة الميزات تتضمن التخفي والقتال والباركور فحسب، ولكن من خلال ما لعبته حتى الآن، فإن كل قطعة من هذه القطع تعمل بشكل جيد بشكل مدهش وتجتمع معًا لالتقاط قصة Assassin’s الكاملة. خيال العقيدة . أداء مذهل. لقد جلبت الكثير من الشكوك إلى هذا الموقع التجريبي، ولكن بحلول الوقت الذي تركته كنت ابتسم من الأذن إلى الأذن.

لا يوجد امتياز أكثر ملاءمة للواقع الافتراضي من Assassin’s Creed، حيث يكون ربط سماعة رأس الواقع الافتراضي أكثر شيوعًا من الدخول إلى Animus. لكن في الواقع، فإن جعل كل هذا التخفي والمؤامرة يبدو جيدًا هو أمر آخر تمامًا، وكنت أتوقع أن يكون Nexus أكثر قليلاً من مجرد عرض تقني نصف مكتمل لا يوجد لديه أي شيء مشترك مع الإدخال المناسب في سلسلة طويلة الأمد. بدلاً من ذلك، شعرت بالفزع عندما وجدت أنها كانت مغامرة كاملة في Assassin’s Creed، مكتملة بنمط قصة طويل تلعب فيه كثلاثة أبطال رئيسيين من تاريخ الامتياز: إزيو في عصر النهضة في إيطاليا، وكونور في أمريكا الاستعمارية، وكاساندرا في اليونان القديمة. كموظف في Abstergo، تم إرسالي في مهمة لاستعادة لحظات من ماضي هذه الشخصيات في ما يجب أن يكون بالتأكيد مخططًا رئيسيًا مشبوهًا.

ركز العرض التوضيحي الخاص بي على Ezio في إيطاليا، حيث انخرطت في سلسلة من المهام التي تضمنت التسلل لسرقة العناصر، وثني الأنواع المارقة، والانتقال من مكان إلى آخر عبر الجدران والأسقف، والركض إذا فشلت كل الطرق الأخرى. الحمقى على الحافة الحادة لسكيني.

READ  يحتوي Ballworld على تعديل للبوكيمون، على الرغم من إزالة تنزيلات الفيديو بالفعل.

التسلل هو، كما هو متوقع، الكثير من المرح. أعني، من منا لا يرغب في تجربة إثارة المشي مع قطة أثناء انتزاع المفتاح من ورك الحارس المطمئن، أو الانحناء خلف صندوق يحبس أنفاسك؟ قد تكون آليات التخفي مرهقة للغاية بالفعل، لكن تجربة التوتر الذي يكاد يكون ملفتًا للنظر من منظور الشخص الأول هو أمر مثير للأعصاب ومضحك للغاية. في أحد المقاطع، تسلقت جانب المباني وطاردت العدو، المفضل لدي، مستفيدًا من الحشود للاندماج مع الأشخاص غير المغسولين والاختباء على مرأى من الجميع – في الغالب لأن ذلك يعني أنني أستطيع التسكع مع الشخصيات غير القابلة للعب الغبية. دارت معهم أحاديث مشبوهة وأنا أنتظر زاوية محجرتي.

“لكن المتعة الحقيقية تأتي عندما يحين وقت القفز بالإيمان من جانب المبنى إلى كومة القش المنتظرة بالأسفل.”

يتم استخدام نفس آلية القفز التلقائي الموجودة في ألعاب Assassin’s Creed الأخرى هنا، لذلك شعرت أن الباركور طبيعي بشكل مدهش، ويمكنني تغيير الاتجاهات عن طريق إدارة رأسي في الاتجاه الذي أريد الذهاب إليه، بدلاً من القلق بشأن عصا التحكم. منذ أن لعبت على أجهزة Meta Quest 3 الجديدة تمامًا، تمكنت من القفز من المنصات ومن جوانب المباني دون خوف من دوار الحركة الناتج عن سقوط الإطارات أو تأخر الإدخال. لكن المتعة الحقيقية جاءت عندما حان الوقت لاتخاذ قفزة الإيمان في كومة من القش تنتظر أسفل جانب المبنى. يتطلب أداء هذه الطقوس مني أن أقف بشكل غير مستقر في نهاية الحافة، وأمد ذراعي إلى الجانب، ثم أنزل نفسي إلى الأسفل (بينما أبذل قصارى جهدي حتى لا أصرخ مثل الرائحة الكريهة). بعد 15 عامًا من تجربة هذه اللحظة من أجهزة التلفاز والشاشات الآمنة، كان من المدهش أن أتمكن أخيرًا من تجربة تلك الغصة في حلقي بشكل مباشر. أتمنى أن أكون أكثر روعة من مايكل فاسبندر في ذراع الروبوت الأعرج تلك. هل تتذكر ذلك؟ صورة مختلفة.

READ  يجب ألا تتجاهل النقطة الخضراء على شاشة Android

ربما كان تسلق جوانب المباني هو الجزء المفضل لدي، حيث تم استخدام أفضل الممارسات الموجودة في مغامرات الواقع الافتراضي الأخرى مثل The Climb بشكل جيد هنا. لقد نجحت الكثير من ألعاب الواقع الافتراضي في تحقيق ذلك، لذا فهي ليست فريدة من نوعها، ولكن مع كل شيء آخر يعمل جهاز Nexus بشكل جيد، من الجيد أن أراه يؤدي الأداء الجيد كما كنت أتمنى.

أخيرًا، هناك القتال، وعلى الرغم من أنه يعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية، إلا أنه ربما يكون الجزء الأضعف في العرض التوضيحي ككل. وذلك لأن الأعداء يهاجمونك واحدًا تلو الآخر، ويلوحون بأسلحتهم ببطء بنفس الأنماط سهلة الصد قبل أن يتعبوا ويفتحوا أنفسهم. مرة أخرى، الآن بعد أن أفكر في الأمر: هذه هي الطريقة التي تعمل بها ألعاب Assassin’s Creed الأخرى، لذلك ليس من المستغرب. على الرغم من أنه الجزء الأقل إثارة للاهتمام في المجموعة، إلا أنه لا يزال هناك قدر كبير من الخطر والاستراتيجية عندما أجد نفسي محاطًا بمجموعة كبيرة، يرمون السيوف على ظهري ويجبروني على الدوران في مكاني. كل واحد منهم – بالتأكيد جعلني أشعر وكأنني بدس.

سيتم إصدار Assassin’s Creed Nexus في الشهر المقبل، وبينما كنت متشككًا في البداية، فقد أعطاني سببًا لإخراج سماعة الرأس الخاصة بي وتجربتها.