لكن الليلة الماضية عرض PSلم يساعد صاحب المنصة نفسه – في الواقع ، أظهر ذلك اثنين العناوين التي تناسب تعريف ما يخشى المشككون أن تكون استراتيجيته. بصرف النظر عن النغمة التي تصم الآذان ، بدا Fairgame $ كأنه مطلق نار لطيف يعتمد على الفريق في هذا الجانب من XDefiant و Hyenas – في الواقع ، بدا الأمر عامًا جدًا لدرجة أنه كان من الممكن تغطية مقطورته ببطاقة عنوان أي منهما. المواضيع المذكورة أعلاه ونحن لن نضرب جفن.
كان علينا انتظار بيان صحفي لفهم ما كان يدور حوله Firewalk لأول مرة ، حيث تركتنا المشاعر من Havens Studio عاجزين عن الكلام. في الحقيقة عن كل شيئ. TL ؛ DR: إنها لعبة إطلاق نار للخيال العلمي PVP مع تركيز اجتماعي قوي ، وهذا أمر مؤكد. سنبقى متفتحًا طالما يتم مشاركة المزيد من المعلومات ، ولا يبدو لنا أي مشروع حقًا على أنه مبتكر أو أصلي بشكل خاص – وهي مشكلة كبيرة في بيئة تنافسية بشكل متزايد.
قالت شركة Sony إنها تطور 12 لعبة Live Service لأجهزة PS5 و PC ، ومن المؤكد أنها لن تنجو جميعها. إنها حالة رمي أكبر قدر ممكن من الهلع على الحائط ، مع العلم أن حامل المنصة يجب أن يلتف حوله للعثور على أوزة ذهبية. وجدت الشركة المصنعة في ميزانيتها العمومية أن المزيد من الأشخاص ينفقون الأموال على المعاملات الصغيرة أكثر من الألعاب ذات الأسعار الكاملة هذه الأيام ، وهي بحاجة إلى ذلك. واحد ضرب أسلوب Fortnite.
تكمن المشكلة في أننا بدأنا ببطء في رؤية طفرة الخدمة الحية تبدأ من تلقاء نفسها ، وهي ليست موجودة حتى جيد قد تعيش الألعاب لفترة أطول. خذ عنوانًا مثل Knockout City ، وهو مسعى تنافسي ممتع بشكل شرعي بمفهوم مبتكر لا يمكنه أن يحافظ على نفسه. في الآونة الأخيرة ، تلقينا أيضًا كلمة تفيد بأن Bloodhunt القائم على مصاصي الدماء سينهي الدعم بعد أقل من عام من صدوره – وهو أمر جذاب للغاية لمفهوم battle royale ، ولكنه فشل في العثور على جمهور.
إذا لم تتمكن هذه الألعاب ذات الهويات الجذابة والصلبة من البقاء ، فما هو الأمل الموجود لألعاب الرماية التي تبدو مقلدة من سوني؟ لا يمكن تجاهل عضلات PlayStation التسويقية. ضرر أكثر مما ينفع.
أكبر مشكلة على الإطلاق هي أن سوني فعلت ذلك تمامًا لا شئ لتهدئة مخاوف المعجبين منذ إعلانها عن نيتها إنشاء عناوين خدمة مباشرة. كما قلنا في الجزء العلوي من هذا المقال ، تعتبر الألعاب كخدمة نموذجًا تجاريًا وليست سيئة بطبيعتها: قد تحتوي عناوين مثل Dreamlight Valley من Disney و Zenshin’s Impact على عيوب واضحة ، لكنها تستمر في التوسع بهوياتها الخاصة. يلعب المشجعون كل أسبوع لأنه يقدم دائمًا شيئًا جديدًا.
إذا كان كل ما ستفعله سوني هو تمويل حفنة من الرماة ، فإن أمامها معركة شاقة. لا نعرف من الذي يوقع الشيكات ، لكننا على الأرجح مدينون لمالك المنصة بالإجابة على Fairgame $ و Concorde – ولسنا نتقاضى رواتب من سبعة أرقام مع دبلومات أبحاث السوق في جيوبنا الخلفية. إذا كانت الشركة المصنعة حقا كنا نعتقد أن هذه هي الطريقة الصحيحة لتقديم مبادرة مثيرة للجدل ، ولكن تبين أنها غير ذات صلة أكثر مما كنا نظن.
لا يزال هناك وقت لتغيير هذا. بينما لا يزال واحدة أخرى نحن على ثقة من أن مطلق النار ، آخر لعبة متعددة اللاعبين لدينا ، سيكون لديه هوية أكثر لإغراء اللاعبين – الله وحده يعلم ما يحدث معها. نأمل أن تكون بعض العناوين الأخرى في الأعمال أصلية بدرجة أكبر. كما قلنا في الجزء العلوي من هذا المقال ، فقد دافعنا عن إستراتيجية Sony المباشرة للخدمة – ولكن استنادًا إلى عرض الليلة الماضية ، نحن على وشك اكتشاف ذلك. كثيراً المضي قدما صعب جدا.
ما هو شعورك حيال إستراتيجية الخدمة المباشرة من سوني مع إطلاق عنوانين؟ هل أنت سعيد بالبرنامج في العرض ، أم أنك قلق أكثر من أي وقت مضى بشأن قراره بالسير في هذا المسار؟ اترك كل شيء في قسم التعليقات أدناه.