يعمل خمسة من كبار المؤثرين في الألعاب على تجميع تأثيرهم وأموالهم في محاولة لإنشاء أول وأكبر تجربة يقودها منشئو المحتوى في النظام البيئي الإبداعي المتنامي لشركة Epic Games.
في مؤتمر مطوري الألعاب الذي عقد الشهر الماضي ، أعلنت Epic Games عن تغييرات مهمة في إستراتيجيتها للمبدعين في Unreal Engine و Fortnite Creative ، بما في ذلك Creator Economy 2.0. المبدعين في الرياضة.
اليوم ، 28 أبريل ، أعلن فريق SypherPK ، و Ninja ، و Nickmercs ، و TimTheTatman ، و CouRageJD ، وهو فريق من خمسة مؤثرين رائدين في الألعاب ، عن إنشاء “Project V” ، وهي لعبة إبداعية مخصصة من Fortnite ومشجعين لديهم آليات لعب فريدة ومهام لكل علامة تجارية لمنشئ محتوى. . مع أكثر من 120 مليون متابع ، يأمل هؤلاء المبدعون في جعل “Project V” التجربة الإبداعية الأولى في Fortnite بعد إطلاقه المخطط له في الربع الثاني من عام 2024.
لمعرفة المزيد حول استراتيجية “المشروع الخامس” ، تحدث Digiday مع علي “SypherPK” حسن وزوجته ودانييلا علي ، الرئيس التنفيذي لشركة Oni Studio ، شركة Fortnite للتطوير الإبداعي التابعة لشركة SypherPK ، للحصول على أسئلة وأجوبة مشروحة.
تم تحرير هذه المحادثة وتكثيفها من أجل الطول والوضوح.
دور صانع Epic الاقتصادي 2.0 في تأجيج هذا الجهد
علي “CyberPK” حسن:
ظللت أنا وفريقي في المشهد الإبداعي لبعض الوقت ، ننشر الخرائط. ولكن بمجرد إصدار محرر Unreal لـ Fortnite ومشروع Creators الجديد في GDC ، بدأت أفكر. مضحك ، عندما قاموا ببث برنامج GTC ، كان Ninja موجودًا ، وكان تيم هناك ، وكان الشجاعة هناك ، وقام نيك بالتغريد عن ذلك. في نفس اليوم ، بدأت في الاتصال بهم وقلت ، “دعونا نرى ما إذا كان بإمكاننا توحيد الجهود. فلنجمع المنتقمون. اتفقنا بسرعة كبيرة على العمل معًا في مشروع كهذا.
Digiday:
في هذه المرحلة ، الكتابة على الحائط: يبدو أن Epic تبني اقتصادًا مبدعًا على Fortnite Creative ، وهي منصة تجربة افتراضية لمنافسة Roblox. دفع أكثر من 500 مليون دولار لمنشئي الألعاب في عام 2021. بما في ذلك أنجح التجارب على Roblox ألعاب مثل “اقبلني” و “Brookhaven”. ليست بالضرورة الألعاب الأكثر دقة – فقد كانت متوفرة في وقت مبكر. تم إنشاء “Brookhaven” على Roblox في أبريل 2020 عدد المستخدمين مرتفع خلال جائحة Covid-19 ، زار قدامى المحاربين التجربة أكثر من 30.2 مليار مرة من السنين. بعد إطلاق جهودهم بعد أسابيع قليلة من إعلان Epic عن التغييرات التي أعلنت عنها شركة Epic ، يستعد مبتكرو “المشروع الخامس” ليكونوا أول المحركين في هذا النظام البيئي الجديد.
العلاقة بين Epic Games ومطوري “Project V”.
دانييلا علي:
ملحمة تفضل SypherPK. لقد كان المرشد الذي علم الكثير من العالم كيفية لعب Fortnite عند إطلاقها لأول مرة ، ولهذا كان له مكانة خاصة في قلوبهم. علي [Hassan] زاروا مقرهم وأصبحوا جزءًا من الشركة العام قيد المراجعة. إنه صوت المجتمع من أجل Epic ، وقد بنينا علاقة قوية معهم حقًا – نحن نحب الجميع هناك كثيرًا.
لذلك ، عندما لفتنا انتباههم إلى هذا المشروع ، استغلوا الفرصة على الفور لمساعدتنا لأنه لم يكن لديهم أي فكرة عما سيكون عليه شيء من هذا القبيل. منذ البداية ، كانوا على استعداد لتزويدنا بالموارد لتقديم المشورة لنا وتدريبنا على محركهم الجديد ؛ هم على استعداد للتعاون.
Digiday:
أوضحت إعلانات Epic الخاصة بـ GDC أن الشركة على استعداد لمشاركة إيرادات Fortnite مع منشئي اللعبة ، مما يعني أن هؤلاء المبدعين سيشترون في رؤية مطوري اللعبة للعبة metaverse.
يشير رد علي إلى أن Epic شارك التدريب والموارد الأخرى مع حسن وفريقه. هذا النوع من التعاون بين مطوري الألعاب وكبار المؤثرين لديهم واسع الانتشار نسبيًا. نظرًا لأن مبتكري “Project V” يطورون التجربة على مدار العام المقبل ، فمن المحتمل أن يستفيدوا من علاقة أوثق مع Epic Games من خلال المزيد من التدريب ومعاينة الأدوات والميزات القادمة.
كيف يستمد فريق “Project V” الإلهام من أفضل تجارب Roblox
علي “CyberPK” حسن:
نحن نبحث بنسبة 100 في المائة عن عناصر المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في Roblox وحاليًا في Fortnite. نريد أن نفهم ما يريد الناس لعبه ، لذا فإن جزءًا كبيرًا من جهودنا ، خاصة في الأشهر القليلة المقبلة ، هو التواصل مع الجمهور في المجتمع. أخيرًا ، سنبدأ Discord. نريد أن نرى تعليقات مما يلعبه الأشخاص الآن – ما تظهره الأرقام في Roblox و Fortnite Creative ، وما يتوق إليه الناس وليس بالضرورة في الوقت الحالي.
Digiday:
Roblox هو مخطط لاقتصاد نابض بالحياة لمنشئ الألعاب ، لذلك يتطلع حسن وشركاؤه إلى تجارب Roblox الرائعة مثل “Brookhaven” للحصول على الإلهام. ولكن بينما تتصدر Roblox حاليًا ، فإن الإمكانات المتقدمة لمحرك Unreal Engine تعني أن Fortnite Creative تتمتع بميزة كبيرة من حيث العمق والجمال الجمالي لتجارب اللعب الخاصة بها. بينما شرع منشئو المحتوى مثل حسن في بناء العالم الافتراضي لـ Fortnite Creative ، يشير حسن إلى عدد ألعاب الفيديو التي يتم إنشاؤها حاليًا على محرك اللعبة الشهير.
حول استراتيجية صناع لتعزيز “المشروع الخامس”.
دانييلا علي:
يعتبر اشتراك كل منشئ المحتوى في المشروع جزءًا مهمًا ، ولكن من المهم أيضًا أن يتلقى كل منشئ محتوى إستراتيجية مدروسة جيدًا ومنفذة من Oni Studios للاستفادة من القطاعات المختلفة التي يلعبون فيها. نحن متحمسون جدًا لإمكانيات كيفية جعل اللعبة في متناول المجتمعات المختلفة. لديهم 120 مليون شخص متصلون بجميع منصاتهم ، لذلك أعتقد أن لدينا مليون طريقة للاستفادة من كل هذا.
Digiday:
يعد إنشاء مساحة افتراضية غامرة أمرًا صعبًا بدرجة كافية ، ولكن الحصول على لاعبين للدخول هو أمر أصعب. لحسن الحظ ، يتمتع المبدعون الذين يعملون على “المشروع الخامس” بإمكانية وصول كبيرة إلى نهاية توزيع تجارب Metaverse – وهي قدرة المبدعين العاديين على توجيه انتباه معجبيهم إلى المساحات المبنية حسب رغبتهم. إن خطة منشئي “Project V” لإنشاء عالم افتراضي باستخدام Fortnite Creative هي خطة جريئة ، لكن قد يكون لديهم بالفعل القدرة على تنفيذها.