انتقد منتج فاينل فانتسي 16 ناوكي يوشيدا مصطلح JRPG ، مما أثار الجدل بين اللاعبين عبر الإنترنت.
في مقابلة القدرة على المتابعة بعد معاينات اللعبة ، سُئل Yoshida عن كيفية تقدم JRPGs مقارنة بألعاب الحركة. وفقًا للمحاور ، كان يوشيدا غير مرتاح لهذه العبارة.
“شئ واحد [Yoshida] عندما نصنع ألعابًا ، لا ندخلها معتقدين أننا نصنع ألعاب JRPG ، بل نصنع ألعاب RPG. وقال كوجي فوكس ، مدير التوطين ، إن مصطلح JRPG يستخدم في وسائل الإعلام الغربية أكثر من المستخدمين ووسائل الإعلام في اليابان.
أوضح يوشيدا أنه بالنسبة للعديد من المطورين اليابانيين ، كان المصطلح يعتبر تمييزيًا عندما ظهر لأول مرة منذ 15 عامًا.
قال (كما ترجمه فوكس): “هذا يعتمد على من تسأله ، لكن المصطلح ظهر لأول مرة منذ 15 عامًا ، وعندما سمعناه كمطورين لأول مرة ، كان تحيزًا. كان الأمر كما لو أننا تعرضنا للسخرية بسبب قيامنا بهذه بالنسبة لبعض المطورين ، قد يثير مصطلح JRPG مشاعر سيئة بسبب ماضيه.
“إنها ليست مجاملة للعديد من المطورين في اليابان. مؤخرًا ، نحن نفهم أن JRPG لها دلالات كبيرة ويتم استخدامها بشكل إيجابي ، لكننا ما زلنا نتذكر الوقت الذي تم استخدامه فيه بشكل سلبي.”
وتابع: “رأيت شيئًا قبل 15 عامًا كان تعريفًا لماهية JRPG مقابل لعبة RPG الغربية ، وهي مثل Final Fantasy 7 ، ولديها هذه الأنواع من الرسومات ، وهذا الطول من القصة ، وهذا التقسيم. نحن” في صندوق JRPG. نلومه على ما نصنعه ، لأن هذا ليس ما سنصنعه. سنقوم بصنع لعبة RPG ، ولكن بعد تجريدهم ، شعروا بالتمييز ضدهم “.
تضيف إجابة يوشيدا أيضًا سياقًا لقراره باختيار القتال في الوقت الفعلي بدلاً من القتال القائم على الأدوار ، حيث ناقش الإحساس بقتال JRPG.
قال يوشيدا: “عندما يسافرون حول العالم ويتحدثون إلى المعجبين ووسائل الإعلام عن الفيلم حول امتيازهم ، فإنهم دائمًا ما يعطون نفس الإجابة: إنه إجرائي ، إنه مثل الأنمي ، هؤلاء الشباب ينقذون العالم ،” JRPG للغاية “. .
“لقد كان الفيلم لجميع فاينل فانتسي. لقد أوقف بعض اللاعبين لأنهم اعتقدوا أنه يمكن أن يكون الفيلم الوحيد ، وكان هذا سببًا لعدم الدخول فيه.”
أثارت تعليقات يوشيدا جدلاً بين اللاعبين عبر الإنترنت حول استخدام مصطلح JRPG.
كما قال ناقد ألعاب الفيديو أليكس دونالدسون ، يمكن اعتبار JRPGs “مجموعة فرعية من التصميم والسمات الأسلوبية المزروعة في اليابان في الثمانينيات والتسعينيات” ، لكنه يعترف باستخدام المصطلح بشكل ازدرائي. وقال: “ربما نحتاج إلى مصطلح أفضل” ، مضيفًا أنه “غير مناسب تمامًا للغرض ، خاصة إذا تسبب في ردود فعل من هذا القبيل في اليابان”.
منظر مثير جدا ليوشيدا. بالنسبة لي ، توقف JRPG عن معنى “اليابانية” منذ زمن بعيد. بالنسبة لي ، إنها مجموعة فرعية من السمات المميزة للتصميم والأسلوب التي تم تطويرها في اليابان في الثمانينيات والتسعينيات. هناك الكثير من ألعاب JRPG الصينية والكورية والغربية مثل Saint Echoes أو Undertale. https://t.co/zPNuowWflP
– أليكس دونالدسون (APZonerunner) 28 فبراير 2023
ينسب لاعب فاينل فانتسي والعازل دريمبورن الفضل إلى يوشيدا لإلقاء الضوء على مصطلح JRPG. قال دريمبورن: “أعتقد أن الكثير من الناس هناك أدركوا كيف أن JRPG كانت اختصارًا لـ” مهملات الأنمي “.
“من الطبيعي تمامًا أنهم لا يريدون أن يكونوا عالقين في نوع مفروض. إنهم يريدون التنافس ضد God of War و Horizon وغيرهم من عناوين IP الكبيرة ، وأنا أتفهم تمامًا أن مصطلح JRPG يمنعهم من أن يكونوا جزءًا منه. هذه المحادثة تقوضهم “.
يلقي هذا الاقتباس من Naoki Yoshida الكثير من الضوء على لقب “JRPG”. أعتقد أن الكثير من الناس هناك أدركوا كيف كانت JRPG اختصارًا لـ “مهملات الأنمي”.
ما زلنا نرى ذلك اليوم ، ولهذا السبب لا تعتبر سلسلة Soulsborn في كثير من الأحيان “JRPGs”. pic.twitter.com/p0cxDtpjMt
– أحضروا زبدة الفول السوداني (Dreamboum) 28 فبراير 2023
لقد استخدمت مؤخرًا Final Fantasy 16 ، وهي بالتأكيد خطوة بعيدًا عن الألعاب القائمة على الأدوار في الماضي ، مع لعبة Ryota Suzuki القتالية في الوقت الحقيقي من Devil May Cry 5.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”