بعد نصف عام كامل من تاريخ إصداره المقرر في يناير ، الإصدار التجريبي للإصدار 1.1 الذي طال انتظاره من نظام التشغيل الحزمة التناظرية لقد خرجت أخيرًا. بخلاف وحدات التحكم الإضافية ، وهي ميزة للذاكرة توفر الحفظ أثناء الإرساء ، وميزة openFPGA (التي تعد بدعم وحدات التحكم الجديدة من خلال تطوير مفتاح طرف ثالث) ، يفتقر الإصدار التجريبي إلى جميع الميزات المتوقعة.
وتجدر الإشارة إلى أن ميزة المكتبة الكاملة التي تملأ بيانات اللعبة عند إدخال خرطوشة ، وميزة لقطة الشاشة التي توسع ملفات الحفظ الخاصة بك تحت الذاكرة مفقودة بشكل ملحوظ. أقل رسمية ، ولكن ربما تكون أكثر أهمية لأصحاب Pocket ، ليس من الواضح ما إذا كان هذا الإصدار 1.1 من AnalogueOS يبشر بكسر الحماية الذي طال انتظاره ، والذي يعد باتباع جميع المنتجات التناظرية السابقة في محاكاة الوظائف المضمنة مع إضافة دعم للتحميل الجانبي. ملفات ROM.
عند الإصدار ، دعم Pocket حفنة من وحدات التحكم 8BitDo ، بما في ذلك وحدة التحكم Switch Pro و PlayStation 4 DualShock 4. يضيف الإصدار 1.1 بيتا الجديد دعمًا لوحدات التحكم 8BitDo الجديدة ، بالإضافة إلى دعم وحدة التحكم DualSense الخاصة بـ PlayStation 5. لاحظ أنه لا يتم دعم وحدة تحكم Xbox. لقد سألنا Analog عما إذا كان دعم وحدات تحكم Xbox لا يزال مخططًا.
تعمل ميزة الذكريات على النحو الموعود. على الرغم من أن إصدار Pocket الأصلي كان يدعم ميزة Savestates – لوحة D لأعلى أو لأسفل والزر التناظري سيحفظ أو يعيد ضبط الحالة أثناء اللعب – لم يكن من الممكن حفظها ونقلها بين الألعاب. الآن ، يمكن لميزات الذاكرة ، التي يمكن الوصول إليها من الشاشة الرئيسية ، تخزين ما يصل إلى 128 ملفًا محفوظًا لألعاب Game Boy و Game Boy Color و Game Boy Advance و Game Gear. ينص البيان الصحفي لـ Analogue على ما يلي ، “في المستقبل ، ستعرض الذكريات لقطة شاشة تعرض بالضبط مكان وجودك في اللعبة عندما تم التقاط حالة الحفظ ، مع خيارات فرز الصفحة لعرض كل حالة حفظ مرتبة حسب رغبتك. “
تظهر ميزة المكتبة هنا ، لكنها نصف مخبوزة. عندما تقوم بإدخال خرطوشة ، فإنها تقوم بتحميل عنوان اللعبة ونظامها ومطورها وناشرها والمزيد في شاشة تفاصيل اللعبة. لكن لن تتمكن من عرض أو إنشاء قوائم تشغيل لألعابك أو جميع الألعاب المتاحة على وحدة التحكم – يجب إضافة جميع الميزات أولاً. مرة أخرى ، يعد التناظرية بمزيد من التطوير هنا: “في المستقبل ، ستتطور المكتبة إلى قاعدة بيانات على مستوى مرجعي للعب والاستكشاف والمشاركة. كتالوج علمي لتاريخ لعبة الفيديو بأكمله. يمكنك البحث واستكشاف اتساعها بالكامل ؛ نظام حكيم ، لعبة تلو الأخرى ، منطقة حسب المنطقة ، المطور من قبل المطور ، الناشر بالناشر ، المراجعة عن طريق المراجعة. ”
أخيرًا ، ما يسمى بـ openFPGA المكون من Pocket ، والذي يهدف إلى السماح لمطوري الطرف الثالث بالوصول لبناء نوى إضافية تتجاوز النوى المدمجة في وحدة التحكم ، والتي تم إطلاقها بنواة تعيد إنشاء واحدة من أول ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها على الإطلاق: 1962. معركة الفضاء! لجهاز الكمبيوتر PDP-1 الأسطوري. يتم توزيع اللب مباشرة من قبل مؤلفه ، Spacemen3. أخبر كريس تابر من شركة Analogue Polygon أن تتوقع المزيد من النوى التابعة لجهات خارجية اليوم ، في حين أن مطور السيد Core البارز Jose Tejada صوت لأنصاره باتريون لقياس شهيته لجيب قلبه. هناك بعض الجدل حول مزايا نقل جهود المصادر المفتوحة هذه إلى منصة ربحية من قبل شركة خاصة. مؤسس RetroRGB بوب.
نشر أحد مطوري FPGA استطلاعًا على حسابهم على Patreon يسأل عما إذا كنا نعتقد أنه يجب عليهم نقل نوىهم. @التناظرية رزمة. بينما أتعلم دائمًا أفكاري وأطورها ، بعد ما يقرب من 20 عامًا في تطوير الأجهزة ، فإن رأيي منقسم ، لكنه قوي جدًا … pic.twitter.com/1tn4LRKvAb
– بوب من RetroRGB (RetroRGB) 26 يوليو 2022
بينما ننتظر لنرى أي النوى سيتم إطلاقها في Pocket اليوم ، يخبرنا Taber أن Analogue لديه “بضعة آلاف من التطبيقات” لبرنامج المطورين الخاص به ، والوصول إلى “قسم توثيق التطوير المناسب” في موقعه اليوم. عندما سئل عما إذا كان يتوقع أن يقوم السيد Cores بالشحن إلى Pocket ، قال تابر ، “نظرًا لأن Pocket مصمم عن قصد لتطوير FPGA لأجهزة ألعاب الفيديو ، فيمكنه دعم كل نواة خارجية تقريبًا ، حتى إذا كنت تقارن LE. [logic element] الاختلافات بين شيء من هذا القبيل [MiSTer’s] DE10- نانو. ”