Home تكنولوجيا مراجعة تقنية Sonic Origins: تؤدي العيوب والأسعار الباهظة إلى تحقيق مبيعات صعبة

مراجعة تقنية Sonic Origins: تؤدي العيوب والأسعار الباهظة إلى تحقيق مبيعات صعبة

0
مراجعة تقنية Sonic Origins: تؤدي العيوب والأسعار الباهظة إلى تحقيق مبيعات صعبة

تعتبر مغامرات Sonic Hedgehog الأصلية المكونة من 16 بتًا من أفضل الألعاب في تاريخ Sonic – بالنسبة لأموالي – بعضًا من أفضل الألعاب التي تم إنشاؤها على الإطلاق. منذ ظهورها الأصلي ، تم إعادة إصدارها عدة مرات ، في كثير من الأحيان أكثر بكثير من النماذج الأولية المرفقة بأقراص ROM الأصلية. على الرغم من اختلاف Sonic Origins: مجموعة أعيد تصميمها بالكامل من ألعاب 16 بت الأصلية باستخدام محرك قديم ، فإن نفس التقنية تتيح Sonic Mania الرائعة. يتضمن هذا الإصدار أيضًا Sonic 3 و Knuckles ، وهو أمر نادر ، وإضافته هي واحدة من أكثر إصدارات Sonic إثارة في وقت طويل. كان لدى Sonic Origins الكثير من العروض في ذلك الوقت ، ولكن كان هناك دائمًا احتمال حدوث مشاكل – ولسوء الحظ ، كان لدى Origins بعض.

يذكرني Sonic Origins بـ Sonic Jam لـ Sega Saturn – أول مجموعة كاملة لنقل كل من ألعاب Mega Drive الأصلية إلى موقع جديد ، مع العديد من المواد الإضافية بما في ذلك مقاطع الفيديو والموسيقى والرسوم البيانية. لذلك فهي تحيط بشكل فعال بـ Sonic Jam 2 – جميع ألعاب 16 بت ، بالإضافة إلى Sonic CD ، مع مجموعة متنوعة من المواد الإضافية وأنماط اللعب البديلة المصممة لتوسيع الصيغة.

لاستكشاف هذا المحتوى ، تسافر إلى ست جزر: أربع حزم تمثل الألعاب الرئيسية ، بينما يقدم البعض الآخر ميزات إضافية بما في ذلك معرض الأفلام والمخططات وصندوق موسيقي شامل. تم إنشاء الواجهة الأمامية الكاملة باستخدام محرك القنفذ المملوك لفريق Sonic ، وهو نفس المحرك الذي يدير العديد من ألعابه ، بما في ذلك Sonic Forces و Sonic Generations. عند بدء تشغيل إحدى الألعاب ، سيتم عرض الألعاب التي تعمل على المحرك القديم كسطح في واجهة مستخدم اللعبة. هذا نهج رأيناه في العديد من المجموعات القديمة الأخرى ، ولكن في هذه الحالة ، هناك عيوب.

https://www.youtube.com/watch؟v=kas9IbqvJgg
يتم تقديم مراجعة تقنية Sonic Origins الخاصة بنا هنا بتنسيق فيديو.

يتمثل الشاغل الأول والأكبر في تسليم الألعاب إلى الشاشة باستخدام مرشح خطي ، مما ينتج عنه حواف بكسل أكثر سلاسة. تقدم Sonic Mania أربعة خيارات للعرض لحل هذه المشكلة ، بما في ذلك زوج من مرشحات CRT وخيار مقياس حاد ، لكن هذه الخيارات غير متوفرة في Origins – ونقص الوضوح ملحوظ. هناك هنالك خيار يسمى “Anti-Aliasing” ، لكنه يزيد من تدهور جودة الصورة ، مما يؤدي إلى عرض غير واضح بشكل غير مقبول.

يتم تصور العيب الرئيسي الآخر للواجهة الأمامية في إصدار التبديل. هنا ، تحصل فقط على عرض تقديمي يبلغ 30 إطارًا في الثانية وجودة صورة ضبابية – بعيدًا عن 4K 60 إطارًا في الثانية على PS5 أو Series X. هذا يقلل من السيولة الكلية للتنقل في القائمة على المفتاح ؛ كل شيء يبدو باهتًا وخافتًا. بعض مقاطع الفيديو المتحركة الجميلة المدرجة هنا محاذية بشكل غير صحيح عند التبديل ، وهذا عار.


Sonic Origins vs Sonic Mania (تصفية)
على عكس Sonic Mania ، لا تحتوي Sonic Origins على خيار مقياس حاد.

Sonic Origins vs Sonic Mania (مضاد الاسم المستعار)
نظام الاستبدال البديل غير مناسب لهذه اللعبة.

هناك قضايا أخرى كذلك. تظهر الأخطاء المطبعية في قائمة الموسيقى ، وأسماء المسارات غير صحيحة ، ومستويات الصوت الإجمالية منخفضة للغاية – على الرغم من أن مقاطع فيديو Sonic CD أعلى من أي شيء في اللعبة. تقوم Sonic CD أيضًا بدفن خيارات مثل تسجيل التحديد في قائمتها الخاصة ، والتي يبدو أنها قد تعرضت للاختراق منذ الإصدار الأصلي للعبة عام 2011 ونتيجة لذلك تبدو غير متسقة. على الرغم من أن واجهة المستخدم جذابة ، إلا أن هناك أخطاء واضحة يجب معالجتها لإصدارها. الخبر السار الوحيد هو أنه إذا كنت تلعب على الكمبيوتر ، وتعيد تعيين خيارات عرض Sonic Mania ، فإن مجتمع التعديل قد أصلح بالفعل المشكلة الأكبر. نأمل فقط أن يستمع فريق Sonic إلى هذه التعليقات ويصلح مشكلات التصحيحات المستقبلية لإصدارات وحدة التحكم.

لحسن الحظ ، الألعاب هي القرعة الرئيسية ، وهي مصنوعة بشكل عام على مستوى عالٍ باستخدام محرك قديم. يتم دعم النسب 16: 9 الأصلية ، ويتم تطبيق FOV أعلى ولقاءات صاحب العمل المعدلة ، وتمت إزالة Slowdown – وهي مشكلة متكررة مع الأجهزة الأصلية. على العكس من ذلك ، يتم تقديم Sonic بمعدل 60 إطارًا في الثانية. تبدو المكافآت والمستويات الخاصة سلسة أيضًا ، والحلقات المتناثرة باستخدام مزيج ألفا تتلاشى والموسيقى التصويرية لأول لعبتين تتم إعادة إتقانها بصوت نقي. هناك أيضًا محتوى جديد: منطقة القصر المخفي في منطقة الكهف الغامض في سونيك 2 هي الآن نقطة المكافأة المثالية ، مما يعكس مظهر الحالة التي لم تكتمل من قبل.

بينما كانت الألعاب السابقة أفضل ، كانت Sonic 3 و Knuckles إضافة كبيرة لهذه الحزمة رقم. تم استلام تعديل محرك رجعي سابقًا. للوهلة الأولى ، يعد هذا منفذًا قويًا يحتوي على العديد من الميزات الجديدة ، وعندما تنظر عن كثب ستلاحظ تحديثات صغيرة تجعل اللعبة تبدو أفضل من ذي قبل – من تأثيرات المياه المحدثة على الشاشة إلى الإطارات الإضافية للرسوم المتحركة إلى حلقات المكافأة. يتم تحديث الكائنات التي تعتمد على الدوران مثل النبيذ وخطوط zip مع دوران حقيقي للبكسل ، مما يتيح حركة أكثر سلاسة ، بينما يتم تحديث عروض Blue Spear الخاصة لتتناسب مع Sonic Mania مع رسوم متحركة أكثر سلاسة بشكل كبير. لا يزال هناك الكثير من التغييرات والتغييرات الصغيرة ، على الرغم من بعض المشكلات ، سنتطرق إليها قريبًا.


الوضع الكلاسيكي المظهر الصوتي
يمنحك الوضع الكلاسيكي نسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 4: 3 وطريقة الحياة القديمة.

يبدو نمط الزجاج نظرة الصوت
يعد وضع المرآة طريقة ممتعة لإعادة اكتشاف المستويات المألوفة.

واحدة من أهم التغييرات في الموسيقى. تم إنشاء جزء كبير من الموسيقى التصويرية الأصلية لـ Sonic 3 بالتعاون مع Michael Jackson و Brad Buxer ، ولكن هذا خلق مشكلات لم يتم إعادة إصدار Sonic 3 لسنوات. يتمثل حل هذه المشكلة في الإصدار الجديد في استبدال هذه المقطوعات بالموسيقى الموجودة أصلاً في إصدار النموذج الأولي من Sonic 3. تم استخدام هذه المسارات لاحقًا في منافذ Sonic 3 و Knuckles للكمبيوتر الشخصي ، حيث تم إعادة ترتيبها في مسارات MIDI. ، الآن تم إعادة تصميمهم لـ Sonic Origins. أشعر أن الترتيبات الجديدة هي خطوة إلى أسفل من تلك الموجودة في الإصدار الأولي من Sonic 3 ، لكنها لا تزال قابلة للخدمة. ومع ذلك ، بالمقارنة مع المسارات المعاد تصميمها المضمنة في تعديلات محرك Sonic 1 و 2 الرجعية ، فإن الموسيقى الموجودة في Sonic 3 و Knuckles محيرة ، وهو أمر مخيب للآمال.

ومع ذلك ، بخلاف الصوت ، تحتوي جميع هذه المنافذ على ميزات مقامرة إضافية – تم قطع حركة Drop Dash من Sonic Mania ، على الرغم من أن معالجتها ليست متساوية ، وكذلك أوضاع المهمة والملحن والمرآة. هناك أيضًا تغييرات طفيفة في المقامرة ، ولكن لا شيء ملحوظ مثل الأوضاع السهلة والافتراضية المطبقة في Sonic Jam على Sega Saturn ، حيث تم تغيير أشياء مثل المسامير والأعداء. هناك أيضًا وضع كلاسيكي حيث تحصل على نسبة عرض إلى ارتفاع قياسية 4: 3 وطريقة الحياة القديمة – لكن لا يمكنك الاستغناء عن الآخر.

لذلك ، في هذه المرحلة ، يبدو أن الأمور تسير بشكل أفضل بكثير ، باستثناء مرشح Piliner – لكن لسوء الحظ تكشف الأصول عن بعض الأخطاء. معظمهم لا يكسرون اللعبة ، لكن عددهم يؤثر على التجربة الكلية أيضًا. في Sonic 2 ، على سبيل المثال ، تتعطل Tiles وأنت تتخطى المستوى ، ويتم سماع تأثير صوت القفز مرارًا وتكرارًا – والذي يصبح مصدر إزعاج كبير. في Sonic 3 ، يؤدي وصول الزعماء المتوسطين من المستوى الثالث إلى سقوط الحطام من الشاشة ، والتي تستمر حتى تموت أو تدخل في وضع خاص بدلاً من أن يتم إيقافها عند هزيمة الرئيس. ثم في منطقة Marble Garden ، يمكن تجاوز الكاميرا وتفريغها. يمكنني الاستمرار ، لكن هذه اللعبة لا تتمتع بالملاءمة والنهاية التي رأيناها في برامج تشغيل المحرك الرجعية الأخرى.


لقطة شاشة سونيك المظهر - الموت
في منطقة حديقة الرخام في Sonic 3 ، يمكن أن يتلاشى المقياس – إنه حقًا خطأ غريب.

إذا أين يتركنا هذا؟ من ناحية أخرى ، فإن العيوب ومشكلات العرض مخيبة للآمال – إنه شعور غير لائق بما يكفي بحيث يصعب تجاهله تمامًا. ومع ذلك ، لا تزال هذه هي منافذ المحرك الرجعية الكاملة لألعاب Sonic الكلاسيكية ، والتي تعد واحدة من أكثر الإصدارات إثارة للاهتمام. أنا شخصياً ليس لدي أي استخدام للمحاكاة في هذا الصدد لأنني دائمًا ما أختار إصدارات الخرطوشة الأصلية ، لكن النسب العريضة والمستويات الخاصة المتقدمة والمحتوى الإضافي تجعل التوقيت مناسبًا – لا يقل عن تأخير الإدخال.

إذا تمكنت لوحة Sonic من حل هذه المشكلات الفنية ، فسيكون من السهل التوصية بـ Origins ، ولكن مع عيوبها وعلامة السعر الباهظة ، ستكون عملية بيع صعبة. في الواقع ، يبدو أن سرعة Sega قد تباطأت قليلاً – فقد تم إرسال آخر ثلاثة إصدارات قديمة مع وجود مشكلات فنية تحتاج إلى إصلاح قبل أن تبدأ. مع مثل هذه المنتجات ، فإنهم يخاطرون بإحراق عملائهم ، وآمل أن يبدأوا في إدراك ذلك قبل فوات الأوان. قد تكون Sonic Origins هي الأفضل حتى الآن ، ولكنها لا تزال بحاجة إلى العمل.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here