لأسباب منطقية بحتة ، ما زلت أحب اللعب بيجمين بلوم. لقد مر ما يقرب من ستة أشهر منذ إطلاق تطبيق رفيق المشي من Niantic ولم يتغير روتيني كثيرًا. كل يوم أحاول إبقاء قدمي بالداخل. كثيرا ما أفشل. أحيانًا أكسب خطوات متعددة عن طريق الاحتفاظ بالهاتف في جيبي. أحيانًا أخرج من المدينة ، حيث يتعين علي الانتظار عدة أسابيع حتى تعود العناصر التي أجدها إلي. لكنني أقوم بتسجيل الوصول كل يوم ، عدة مرات في اليوم. أشعر أنني أحقق شيئًا ما.
ليس انا. اسمحوا لي أن أزداد العدد. ما زلت أحاول الحصول على جاذبية كل شيء يدور حول رأسي لأنه عادة ما يكون عكس الكثير من الأشياء التي أحبها في الرياضة.
على مستوى الآلة ، طريقة اللعب هنا ليست كثيرة. هناك مهام تحتاج إلى القيام بها ، وسوف يقومون أحيانًا بتدوين الإستراتيجية لإكمالها. وهناك طرق لتحسين فريقك. لكن بشكل عام ، يتعلق الأمر بالمشي. أنت تمشي للعثور على الشتلات ، وتمشي لتنمو ، وتمشي للحصول على الطعام لإطعامه. في اللعبة العادية ، يمكن أن يؤدي هذا إلى شيء ما. كما ستفتح لك Pigmin زراعة لاستكشاف أنواع مختلفة من Kamble أو قصص جديدة. هنا ، أنت تزرع الزهور وتقاتل الفطر ، لكن لا يوجد تحد. تحتاج إلى بناء فريقك لمواصلة بناء فريقك.
أتصور أن جزءًا كبيرًا منه هو أن نيانديك يريد جني الأموال ، وهذا يجعلك تفكر في الأرقام ، ومن المرجح أن تنفق الأموال لتحريك هذه الأرقام بشكل أسرع. الأمر مختلف في لعبة مبنية على المشي ، لأنك تخدع نفسك أساسًا ، لكن يتم ذلك بطريقة مسؤولة – لا تُرجع اللعبة ميزات رئيسية إذا لم تدفع ، وما زلت لا أنفق (أو أشعر أنني مضطر للإنفاق) دولار مقابل ذلك.
بدون التحديات المعتادة التي أبحث عنها في الألعاب ، أجدها كثيرة بيجمين بلومقد يبدو جاذبية S مملة للغاية على الورق: إنه لمن المرضي رؤية التكنولوجيا الجديدة تؤدي بشكل أفضل.
الألعاب الموضوعة على خرائط العالم الحقيقي ليست جديدة تمامًا في هذه المرحلة ، ولكن هناك شيء أكثر روعة حول رؤية نفسك في عالمين في وقت واحد ، وقد تطورت تكنولوجيا Niantic لتعمل بسلاسة. في هذه الحالة ، أنت تعمل بشكل أساسي كمشرف على مكتب بريد ، ومن الممتع إرسال Pygmy إلى الخارج ومشاهدتها تعود. حتى أصغر التفاصيل ، مثل كيفية استخدام التطبيقات للاهتزاز ، تشعر بالتحسن لدرجة أن ممارسة الألعاب تبدو وكأنها تتذوق مثل الألعاب التي قد تكون في المستقبل.
أنا أيضا أحب التعاون السلبي في كل شيء. على عكس شركة بوكيمون و مدخلو بيجمين بلوم لا يحتوي على عناصر متنافسة. أتذكر المطورين السفر يتحدث في وقت ما حول إزالة الميزات التي تؤثر سلبًا على بعضها البعض عبر الإنترنت ، ويشعر أن Niantic قد اتبعت نفس النهج هنا. يمكنك زراعة الزهور مع لاعبين آخرين والتعاون مع لاعبين آخرين لمحاربة الفطر بشكل أسرع ، لكن التصميم يقيدك من فعل أي شيء من شأنه أن يفسد تجربة شخص آخر.
انه يذكرني نوبي نوبي بوي أو الفضول: ماذا يوجد بداخل المكعب؟تعملون جميعًا معًا لتحقيق هدف مشترك ، على الرغم من أنني أعتقد في الحالة الأخيرة أن جميع الأنواع معطلة (و “غير مشتركة” في البداية).
أتمنى أن يؤدي كل الوقت الذي قضيته إلى شيء أكثر واقعية. ليس فقط أشياء يجب جمعها ، ولكن أشياء يجب القيام بها. لعبة أخيرة. ومع ذلك ، كما أذكر نفسي ، فإنها تتعارض مع فكرة أنها أكثر من مجرد رياضة ، ولكنها ملحق للتمرين. الأهم من ذلك ، للأسف ، هذا يعني أنه يجب علي التوقف عن اللعب.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”