قال مدير Elton Ring Hidetaka Miyazaki أن إطلاق اللعبة “لم يكن وقتًا ممتعًا للغاية”.
تم الإدلاء بتعليقات في مقابلة مع ترجمة Famitsu الأخيرة للمجلة VGC.
وقال “إنه نفس الشيء بالنسبة لجميع الألقاب السابقة ، ليس هذا فقط ، لكنه ليس وقتًا ممتعًا للغاية”. “آمل أن أكون مرتاحًا ، لكنني قلق أكثر بشأن ذلك. لست معتادًا على ذلك.”
منذ نشأتها ، شهدت اللعبة مبيعات عالية و رد فعل إيجابي. هذه بالتأكيد لعبة اللحظة.
منذ بداية التطوير ، قال ميازاكي إن Elton Ring “سيكون دائمًا ضخمًا.”
أثر هذا على العديد من قرارات التصميم من العالم المفتوح إلى تنفيذ التورنت.
الأهم من ذلك ، كانت الحرية أولوية قصوى للعبة (وفقًا لترجمة واحدة) قيادة) ، السماح للاعبين بالتعامل مع المناطق والرؤساء بأي ترتيب. تم إعطاء العالم المفتوح مظهرًا أسطوريًا ورائعًا شبيهًا بالرسم ، مع شعور بالوحدة والرومانسية.
نتيجة لذلك ، انتهى الأمر بالفريق بلعب مباراة أكبر وأكثر تعقيدًا مما كان متوقعًا ، لكن الموظفين ارتقوا إلى مستوى التوقعات. وأشاد ميازاكي بـ “طاقم العمل الممتاز” والقدرة على “تركه”.
يذكر ميازاكي أيضًا تورط جورج آر.مارتن في القصة.
قال ميازاكي: “قصص مارتن هي من المراحل الأولى من التطور وأعطتنا إلهامًا مختلفًا. هذه القصة تصور علاقة معقدة ومثيرة للاهتمام بين الغموض والمحارب ، وتعطينا طبقات عديدة من العمق التي يمكن أن نطلق عليها التاريخ”. حسب ترجمة VGC.
بالنسبة إلى Elton Ring والعالم ، أوضح ميازاكي لمارتن الأفكار العامة لقصة اللعبة والحصريات مثل Golden Eartree التي تم تطويرها لاحقًا.
“في البداية ، لم يطلق عليه اسم” الخاتم “، لكنني أعتقد أنه تحدث عن وجود حلقة إلتون وإمكانية كسرها.”
تم إنشاء Elton Ring بالتوازي مع Sekro ، يوضح ميازاكي ، لذا فإن أي أوجه تشابه بين اللعبتين ترجع إلى اتجاهه بدلاً من ردود الفعل المباشرة.
وقال “لم يكن هناك الكثير من ردود الفعل المباشرة من Seikro لأن هذا العمل وإنتاج Sekro كانا متوازيين”. ومع ذلك ، بما أنني قمت بتوجيه كليهما ، فأنا متأكد من أنهما أثرتا على بعضهما البعض.
على الرغم من هذا العالم المفتوح الكبير ، إلا أن هناك لاعبًا واحدًا قد انتهى بالفعل تسريع اللعبة في ساعتين ونصف دون أن يموت.
الق نظرة على لنا دليل بدء Elton Ring إذا كان لديك مشكلة مع اللعبة.