كثيرًا ما نسمع عن الأزمات التي يعاني منها مطورو البرامج الكبار مثل Naughty Dog و Rockstar ، لكننا نادرًا ما نعرف ما يفعلونه لتقليل عبء العمل على فرقهم. تيد برايس ، رئيس راتشيت آند كلانج يلقي المطور Insomniac Games بعض الضوء عليه أثناء محادثة FireSite في حدث صناعي التطوير: برايتون.
وكشف أن معركة الرئيس الأخيرة بين الدكتور أوكتوبوس والمسمى Web-Slinger كانت ستحدث في جميع أنحاء مدينة نيويورك ، لكن الاستوديو قرر في النهاية تغيير نطاق المجموعة. على الأزمة.
وأوضح: “أولاً ، سنخوض معركة زعماء والتي قادتك إلى جميع أنحاء مدينة نيويورك ، وكان ذلك مستحيلاً”. “الاختبار هو أن ندفعها بطريقة وحشية ، ونضع رؤوسنا لأسفل ونركض عبر جدار من الطوب. لكن الفريق تراجع خطوة إلى الوراء وفكر في ما هو مهم للاعبين ، كان انهيار العلاقة بين بيتر ومعلمه السابق ، د. أوكتافيوس.
في النهاية ، تم منح الفريق الفرصة ليكون مبدعًا ضمن عناصر التحكم الخاصة به ، وحلم بقطعة بسيطة من شأنها أن تضرب بشدة وتتطلب أقل وقت للتصميم. “تحت ضغط الإنتاج المثير ، غالبًا ما نشعر أنه لا يمكننا رفع أقدامنا عن دواسة الوقود ، ولكن هذا غالبًا ما يتولى زمام الأمور.