معظم ألعاب الفيديو لا تفعل الكثير لابتكار أو تغيير صيغة النوع ، حتى نكون صادقين ، لماذا يتم إصلاحها إذا لم يتم كسرها؟
ولكن في كل مرة تأتي لعبة ما ، فإنها تعيد مزج الديناميكيات الموجودة وتعيد خلقها بطرق رائعة وملهمة بشكل غير عادي ، مما يعزز التجربة بأكملها بشكل كبير.
إذا عززت الأناقة الإبداعية لـ Gamble Drops من إحساس القصة وانغماسها في عالم اللعبة ، فسوف يتردد صداها بعمق لدى اللاعبين ، أي فيما يتعلق بهذه الألعاب العشر ، لم يكن أحد يتحدث حقًا عندما تم إصدارها.
من برامج التحكم الرائعة إلى الألعاب المصغرة المرضية بشكل مثير للدهشة وأنظمة الفيزياء المنعشة وخصائص جودة الحياة المشهود لها للغاية ، كل هذه الألعاب جعلت من نفسها واللاعبين قوة رائعة مع هذه الحيل والميزات الرائعة في اللعب.
كي لا نقول إن هذه الألعاب ستكون سيئة بدون هذه الديناميكيات ، لكنها مسؤولة تمامًا عن نقلها إلى المستوى التالي والتأكد من أن اللاعبين لا يمكنهم سحب أنفسهم بسهولة.
إنه لأمر مدهش ألا تقوم بتمزيق بعض هذه الحيل واستخدامها في المزيد من الألعاب ، بصراحة …
من الصعب معرفة ما كان يمكن أن يحدث للفصيل الأحمر بدون تقنيتها الشهيرة “geo-mod”. إنها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ممتعة للغاية ومستوحاة تمامًا من الاستدعاء ، وقد تم الارتقاء باللعبة إلى المستوى التالي من خلال البيئات المدمرة التي تكسر أرضيتها الحقيقية.
تم استقبال Geo-mod (التغيير الهندسي) جيدًا من قبل كل من الرياضيين والنقاد لدرجة أنه سمح للاعبين باستخدام ترسانتهم لتفجير الجحيم المحب دائمًا خارج البيئة ، إما للرياضة أو لتصميم الاختصارات.
يظهر الميكانيكي مرة أخرى في الألعاب المستقبلية للمسلسل ، وبالتحديد Red Faction: Guerrilla المفصلة بشكل مدهش ، بدون العامل المفاجئ للعبة الأصلية ، فإن الامتياز لن يكون موجودًا بالتأكيد.
هذا لا يعني أن Red Faction لا تبدو وكأنها عرض تقني مثير للإعجاب في بعض الأحيان – فهي قصيرة جدًا ، من ناحية واحدة – ولكن المدى الذي تمكنت فيه من تمزيق البيئة بدا وكأنه خطوة مذهلة. نوع.
نظرًا للتحديات الفنية في تنفيذ المزيد من المناظر الطبيعية المدمرة ، فإنها لا تزال نادرة اليوم.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”