من الناحية النظرية ، يجب أن يكون الغضب من لعبة سيئة أمرًا غير معقول.
إذا حدث خطأ ما ، فلا تقم بتشغيله. لا أحد يجبرك. العب شيئًا آخر.
لكن في بعض الأحيان ، لا تمنعك ألعاب الفيديو من الوقوع تحت جلدك. إذا وعد أحد المطورين المشهود لهم بأن مشروعهم الأخير سيكون له قصة رائعة ورسومات من الجيل التالي وطريقة لعب سلسة ، فلن يساعد ذلك في إثارة الجماهير.
عندما ترى المطورين يتفاخرون بأن مواصفات لعبتهم التالية هي الأفضل ، تشعر أنها ستخرج المنافسة من الماء.
عندما تحصل أخيرًا على اللعبة ، ستلاحظ شيئًا بسرعة كبيرة. انها ليست جيدة جدا.
أنا لا أقول أن هذا مبالغ فيه بعض الشيء. بدلاً من ذلك ، يمكن أن تكون عناصر التحكم سباقة لدرجة أنه يكاد يكون من المستحيل لعبها. يرفض التمهيد ، مما يجبرك على تنزيل تصحيح ويمكنك تجاوز شاشة العنوان. عندما لا يكون لديك نفس لعبة الرسومات التي رأيناها في الإعلانات التجارية ، فلا يمكنك تجنب الشعور بالإحباط.
عندما يواجه اللاعبون هذا المستوى من الخيانة ، فإن لديهم حق 100٪ في الغضب من أولئك الذين يقفون وراء اللعبة إلى هذا الحد.
ليست Street Fighter II أكثر ألعاب القتال تأثيرًا – إنها واحدة من أفضل الألعاب التي تم إنشاؤها على الإطلاق. قد لا يكون لتتابعاتها نفس التأثير ، لكن أكبر امتياز لـ Capcom اعتُبر عملاقًا في نوع القتال لعقود.
لذلك ، عندما تم إصدار Street Fighter V في عام 2016 ، كان المشجعون سعداء حتى قاموا بتشغيله. بالنظر إلى القائمة المحدودة ، والحد الأدنى من محتوى اللاعب الفردي والافتقار إلى الميزات الجديدة ، فليس من المستغرب أن تحصل SFV على نصيبها العادل من الإشادة النقدية.
لكن الأمر يزداد سوءًا. كان تعدد اللاعبين عبر الإنترنت عشوائيًا بشكل غير مريح لدرجة أن اللاعبين تساءلوا في البداية عن سبب قلق المطورين بشأن وجود هذا الوضع. كان لدى اللاعبين بقليل من الحذر أيضًا عيوب تتطاير من الشاشة! بسبب هذه الأخطاء التي لا تُغتفر ، حصلت Street Fighter V في الأصل على 54٪ من النقاط الحرجة – وهو تصنيف منخفض بشكل مثير للشفقة كان يعتبر في السابق ملكًا لألعاب القتال.
على الرغم من أنه تم إصلاح العديد من المشكلات في النهاية ، إلا أن المشجعين ما زالوا يشعرون بخيبة أمل لأن Capcom أسقطت الكرة بشكل سيء على أكثر ممتلكاتهم شهرة.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”