Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

يقول نيل دروكمان من Naughty Dog إن لعبته التالية لن تكون قادرة على “إعادة تعريف الحساسيات الأساسية للألعاب”.

يقول نيل دروكمان من Naughty Dog إن لعبته التالية لن تكون قادرة على “إعادة تعريف الحساسيات الأساسية للألعاب”.

تم التحديث يوم السبت 25 مايو 2024: قال رئيس استوديو Naughty Dog، نيل دروكمان، في مقابلة مع شركة Sony إن “كلماته وسياقه ونيته ضاعت للأسف”، وتراجع عن ادعاءاته بأن مشروع Naughty Dog التالي يمكن أن “يعيد تعريف المشاعر الأساسية للألعاب”.

وفي صورة مرفقة برسالته، أبرز دروكمان العبارة التي تثير الحاجبين، “[Naughty Dog’s next game] يمكنه إعادة تعريف المشاعر الأساسية للألعاب”، ثم أضاف إجابته الأصلية على سؤال المقابلة، “هل لديك رؤية شخصية أو حلم تأمل أن يتحقق في عالم الترفيه”، والذي كتبته بالكامل أدناه:

“حسنًا، أنا محظوظ جدًا لأنني حصلت على ذلك بالفعل. لقد أتيحت لي الفرصة للقيام بمشاريع أحلامي. أنا أقوم بمشروع جديد الآن. وهذا ما أنا متحمس له حقًا. لقد كنت كذلك إذا كنت مستعدًا لمشروع آخر وإلا فإن رؤسائنا سيكونون غاضبين جدًا مني لأن شيئًا ما يحدث الآن، أعتقد أنه تقدير جديد للألعاب لم أره من قبل، وكانت الألعاب أمرًا للأطفال، ولكن إذا كنت كذلك. لاعب، كما تعلم أنهم لاعبون، لا يعرفون ما الذي يفتقدونه حقًا.

“لكن أملي كان أنه عندما قدمنا ​​برنامجًا تلفزيونيًا يسمى The Last of Us، يمكننا تغيير ذلك. ولهذا السبب شاركت فيه. أردت حقًا أن يكون غطاء محرك السيارة، لأنني أردت أن يحدث ذلك. مشاهدة هذا العرض، بالطريقة التي نقع بها في حب الشخصيات وقصتها، نقول: “انتظر، أهذه لعبة مبنية على فيديو؟” ثم ذهبت وشاهدت المباراة ورأيت كل ما يحدث في ألعاب أمازون، فالألعاب ليس المقصود منها أن تكون أفلامًا أو برامج تلفزيونية.

READ  ستبقى الخوادم التي تصلي من أجل Helldiverse 2 Pass موجودة في الأيام القليلة المقبلة

“يا إلهي، الألعاب تحتوي على هذه التجارب المؤثرة بشكل لا يصدق!’ لذا، أنا متحمس لهذه اللعبة التي نصنعها – إنها جديدة جدًا بالنسبة لنا – ولكنني متحمس لرؤية كيف يتفاعل العالم معها بسبب The Last of Us ونجاح العرض، حتى الأشخاص في الخارج من الألعاب ينظرون إلينا ليروا ما سنصدره بعد ذلك – كيف سيكون رد الفعل على هذا الشيء، وأنا متحمس جدًا لرؤية أنني سأتوقف عند هذا الحد، لذلك كنت محظوظًا جدًا بمفضلتي الألعاب، وأنا ممتن جدًا لهم.

“بطريقة لطيفة للغاية، يُظهر نيل دروكمان، الرئيس الإبداعي لشركة Naughty Dog، علنًا أن شركة Sony قد وضعت الكلمات على لسانها وأنه لم يقل الجملة التي تعرضت لانتقادات كبيرة والتي تقول إن لعبة NT التالية يمكن أن “تعيد تعريف المشاعر الأساسية للألعاب.” كتب الصحفي ستيفن توتيللو في X، موقع التواصل الاجتماعي المعروف سابقًا باسم Twitter.

القصة الأصلية تتبع.


القصة الأصلية، 24 مايوقال نيل دروكمان، المدير الإبداعي للعبتي The Last of Us وUncharted 4، إن لعبة Naughty Dog القادمة يمكن أن “تعيد تعريف المشاعر الأساسية للألعاب”.

أ مقابلة تمت مشاركته اليوم جنبًا إلى جنب مع اجتماع إستراتيجية شركة Sony، حيث سُئل رئيس الاستوديو عن مشروع الحلم الذي يود رؤيته يتحقق. رد دروكمان بالقول: “لقد كنت محظوظًا بما يكفي للعمل في العديد من مشاريع الأحلام”.

قال Druckman إن المشروع الذي لم يتم طرحه كان “مثيرًا للغاية” بالنسبة لـ Naughty Dog.

شرح لعبة The Last of Us Part 2 Remastered Roguelike No Return Modشاهد على يوتيوب

وأوضح قائلاً: “خلافاً لما كنت عليه عندما كنت أكبر، فإن تقدير الألعاب يتزايد بين جميع الفئات العمرية”. “يتم تسليط الضوء على هذا التحول من خلال جهودنا في التلفزيون مع The Last of Us، والتي أعتقد أنها ستسد الفجوة بين اللاعبين وغير اللاعبين. يوضح نجاح العرض التركيز على الألعاب والتجارب الغنية والغامرة التي يوفرها.”

“هذه الرؤية تثير اهتمامي ليس فقط لمشروعنا الحالي، ولكن أيضًا لإمكانات الألعاب الأوسع نطاقًا لجذب جمهور عالمي. أنا متحمس لرؤية صدى هذه اللعبة الجديدة، خاصة بعد نجاح The Last of Us وإعادة تعريف المشاعر الأساسية للألعاب “.

على الرغم من أن كلمات Druckmann كانت غامضة، فمن غير المرجح أن يكون هذا المشروع القادم هو الجزء الثالث من The Last of Us. وقال دروكمان خلال المقابلة: “عليك أن تخاطر للعثور على أفكار جديدة تتواصل مع الجماهير، وعلى الرغم من أن Uncharted حققت نجاحًا كبيرًا، فمن المهم للاستوديو الخاص بنا أن يبتكر مرة أخرى بامتياز جديد مثل The Last of Us”. “تصر العديد من الشركات على الالتزام بالامتيازات المربحة، ولكن [Sony’s] الثقافة والفلسفة تمكننا من متابعة أفكار جديدة.

“الفن يتطلب المخاطرة؛ لا يمكنك هندسته بالكامل، ولا يمكنك التنبؤ بمدى نجاحه. أنا ممتن جدًا لذلك. [Sony] إنها تثق بنا في استخدام نجاحاتنا السابقة لاستكشاف طرق إبداعية جديدة تمامًا.”

ترددت شائعات منذ فترة طويلة عن صدور جزء ثالث من سلسلة The Last of Us في يوم ما، وقال Druckman سابقًا إن الاستوديو لديه مخطط قصة للجزء الثالث ويأمل أن “يرى النور يومًا ما”. ومع ذلك، لم يتم تأكيد أي شيء على أنه قيد التطوير.

قال دروكمان العام الماضي أنه مستعد لعمل الجزء الثالث من Naughty Dog، لكن “[the team] كما فعلنا في الجزء الأول والثاني، يمكننا أن نتوصل إلى قصة مقنعة تحتوي على هذه الرسالة العالمية وبيان عن الحب.

“مع The Last of Us، الأمر متروك لنا سواء أردنا الاستمرار فيه أم لا… إذا لم نتمكن من التوصل إلى شيء ما، فلدينا نهاية قوية جدًا للجزء الثاني، وستكون هذه هي النهاية.” قال دروكمان. قال حينها.

أما بالنسبة لما سيعمل عليه Naughty Dog بعد ذلك، فقد كانت هناك تكهنات سابقًا بأن الاستوديو كان يركز على إصدار ذي طابع خيالي.


رصيد الصورة: لوك فونتانا

خلال مؤتمر اليوم، تحدث رئيس شركة PlayStation Productions ورئيس المنتج في PlayStation Studios أسد كيزلباش وهو يعتقد أن الألعاب ستحول تركيزها نحو المزيد من الروايات المتعمقة وتجارب اللاعبين الشخصية خلال العقد المقبل.

قال أحد المسؤولين التنفيذيين في PlayStation: “سيعزز التقدم التكنولوجي العمق العاطفي في الألعاب، ويسمح للشخصيات بأن تكون أكثر عاطفية وتعبيرًا، ويشجع على رواية القصص بشكل أكثر إقناعًا”. “سيساعد هذا جيلًا كاملاً من المبدعين على خلق المزيد من المشاعر في القصص. وسيتحول التركيز من الرسومات أو العناصر المرئية إلى الروايات الغامرة التي يتردد صداها لفترة طويلة بعد ضبط وحدة التحكم.

“أما بالنسبة لدور PlayStation في هذا التطور، فأنا أرى أنه مكان يحدده المجتمع ويلتزم بتقديم تجارب عالية الجودة وغير متوقعة ولا تُنسى.”

وعندما سُئل عن التطورات المهمة التي يتوقع أن تؤثر على رواية القصص عبر مجموعة متنوعة من الوسائط في العقد المقبل، قال كيزيلباش إن التكنولوجيا “ستعمل على إضفاء طابع ديمقراطي” عليها وستجعلها في متناول المبدعين نتيجة لذلك.

وقال: “الآن مع وجود ألعاب الفيديو في مكانها الصحيح، هناك فرصة لإعادة استخدام الأصول من الألعاب للرسوم المتحركة وأفلام الحركة الحية من خلال الاستفادة من قدرات الإنتاج الحجمي والافتراضي لشركة سوني”. “تمتد محركات الألعاب مثل Unreal إلى ما هو أبعد من الألعاب وتستخدم للإنتاج الافتراضي، مما يساعد المبدعين على التركيز على سرد القصص بدلاً من القيود اللوجستية. وتعزز هذه الحرية الإبداع وتسمح للمبدعين بالتركيز على تقديم قصص مقنعة.

“سيخلق التقدم في الذكاء الاصطناعي تجارب أكثر تخصيصًا وقصصًا ذات معنى للمستهلكين. على سبيل المثال، يمكن للشخصيات غير البشرية (NPCs) في الألعاب التفاعل مع اللاعبين بناءً على أفعالهم، مما يجعلها أكثر شخصية.”

ويعتقد قيزلباش أن هذا مهم للجماهير الأصغر سنا، الذين هم “الجيل الأول الذي يكبر رقميًا ويبحث عن التخصيص في كل شيء، وعن تجارب ذات معنى أكبر”.


أسد كيزلباش
رصيد الصورة: سوني

أيضًا، في وقت سابق من اليوم شاركت شركة Sony مقطع فيديو يوضح بالتفصيل خطط الشركة المستقبلية للعقد القادم، بما في ذلك نظرة مستقبلية على مفهوم محتمل لوحدة تحكم PlayStation المستقبلية.