Home تكنولوجيا يقول صانع “ فاينل فانتسي ” إن شبكة الجيل الخامس ستنهي العهد الطويل لوحدات التحكم في الألعاب

يقول صانع “ فاينل فانتسي ” إن شبكة الجيل الخامس ستنهي العهد الطويل لوحدات التحكم في الألعاب

0
يقول صانع “ فاينل فانتسي ” إن شبكة الجيل الخامس ستنهي العهد الطويل لوحدات التحكم في الألعاب

قال أحد أهم الشخصيات في اليابان في صناعة الألعاب إن معيار 5G العالمي ، على الرغم من الطلب قصير الأجل على محركات Covit-19 المعدية ، سيشير إلى زوال وحدة التحكم المخصصة للألعاب على المدى الطويل.

Noki Yoshida ، مدير Square Enix ، التي تشرف على تطوير الأفلام الرائجة فاينل فانتسي و مغامرة التنين تأتي السلسلة على الرغم من الطلب على PlayStation 5 من سوني تفوق التوزيع وتستمر مبيعات Nintendo Switch في التغلب على التوقعات.

لكن سرعات البث المحسّنة والانتقال طويل المدى من التلفزيون إلى الوسيط الأساسي للألعاب يمكن أن يغير ذلك.

قال يوشيدا لصحيفة فاينانشيال تايمز في مقابلة عبر الإنترنت: “بمجرد أن تصبح 5G معيارًا عالميًا ، سيكون هناك بالتأكيد وقت يمكن فيه نقل الصور إلى أي جهاز”.

يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الجودة على أي جهاز دون الاتصال بجهاز ألعاب أو شاشة تلفزيون. نحن نتحرك بالتأكيد في هذا الاتجاه ولا أعتقد أن فيروس كورونا سيبطئ هذا التغيير.

قسم الرياضة والمحللون ممزقون الألعاب القائمة على السحابة سيؤدي دخول سوق مجموعات التكنولوجيا مثل Google و Amazon إلى وضع حد لوحدة التحكم في الألعاب. كانت الآلات ، التي جاءت من منتصف السبعينيات ، مرنة للتنبؤ باختفاءها الفوري.

يوشيدا مشهور جدًا بإحياء الشخصية فاينل فانتسي الرابع عشر: تناسخ إمبراطوري بعد ظهورها الكارثي لأول مرة في عام 2010. لأكثر من عقد من الزمان ، كانت سلسلة roll-flaming واحدة من أكثر الألعاب شعبية على الإنترنت ، مع 22 مليون مستخدم مسجل في جميع أنحاء العالم. مجيئه فاينل فانتسي السادس عشر يوشيدا يجعل أيضا.

استفادت Square Enix من الأقفال التي تزيد من الطلب على الترفيه المنزلي. بالنسبة للسنة المالية المنتهية في مارس ، ارتفعت الأرباح التشغيلية للمجموعة بنسبة 44 في المائة لتصل إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق عند 47.2 مليار دولار (30430 مليون) عن العام السابق. طبعة جديدة من Final Fantasy VII وعناوين ألعاب جديدة أخرى.

“مع وحدات التحكم المنزلية ، عليك الجلوس أمام التلفزيون. . . وقال يوشيدا: “وادفع الطاقة وانتظر حتى يبدأ تشغيل الأجهزة ، لذلك كانت التسلية تستغرق وقتًا طويلاً”. “لأنني بقيت في المنزل ، كان من المرجح أن أقوم بتشغيل المفتاح.”

ومع ذلك ، بعد المكاسب غير العادية في العام الماضي ، مجموعة أبحاث الصناعة Newsu التنبؤ انخفض سوق أجهزة الألعاب بنسبة 8.9٪ إلى 49.2 مليار دولار حيث تواجه شركات الألعاب حواجز التوزيع العالمية. نقص في الرقائق.

على الرغم من أن هذا الوباء أجبر شركات الألعاب على الالتزام ببيئة عمل أكثر مرونة لفنانيها ومبرمجيها ، فقد أقر يوشيدا ببعض النكسات التي لا يمكن التعبير عنها فعليًا أثناء تطوير اللعبة.

قال: “من الصعب دراسة الجو عندما تكون متصلاً بالإنترنت ، لذلك بدأ الناس في استخدام الدردشات طوال الوقت وطرح الأسئلة”. “اعتقدنا في البداية أنه سيكون أكثر ملاءمة على الإنترنت ، ولكن كانت هناك نقاط عمياء غير متوقعة.”

النشرة الإخبارية اليومية

#TechFT يجلب لك الأخبار والتعليقات والتحليلات حول الشركات والتقنيات والقضايا الرئيسية لنقل هذه المجالات بسرعة من الخبراء في جميع أنحاء العالم. انقر هنا احصل على #techFT في بريدك الوارد

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here