Home تكنولوجيا يقول المطور أن العديد من الاستوديوهات تطلب من Xbox إسقاط التوافق الإلزامي من السلسلة S.

يقول المطور أن العديد من الاستوديوهات تطلب من Xbox إسقاط التوافق الإلزامي من السلسلة S.

0
يقول المطور أن العديد من الاستوديوهات تطلب من Xbox إسقاط التوافق الإلزامي من السلسلة S.

مايكروسوفتمكتب مستوى الدخول اكس بوكس جادل المطور Indie studio Bossa Studios بأن السلسلة S تحد من إمكانات ألعاب الجيل الجديد.

فنان المؤثرات البصرية إيان ماكجاء هذا الإدعاء على تويتر ردًا على تعليق من الصحفي الرياضي المخضرم جيف جيرستمان. قال كما يعتقد أن الحجة القائلة بأن “السلسلة S تعيق ألعاب الجيل التالي” لا تصمد.

“تأتي معظم هذه الألعاب كمبيوتر وأشار غيرستمان إلى أنه “يجب أن تكون هناك بالفعل مجموعة متنوعة من الهياكل المعنية”.

Maglure ، الذي عمل العام الماضي اكس بوكس ​​اكس / اس ولعبة الكمبيوتر I Am Fish at Bossa ، التي طورت أيضًا ونشرت سلسلة Surgeon Simulator ، أجاب: “قد يبدو هذا معطلاً ، ولكن السبب الذي يجعلك تسمعه أكثر الآن هو أن العديد من المطورين كانوا يجلسون في اجتماعات خلال العام الماضي في محاولة لتقليل متطلبات إصدار Series S بشكل جدي.

أنا أصطاد | مقطورة خارج الآن | بيند رقمي

قال Maclure: “كانت الاستوديوهات في دورة تطوير حيث أصبحت السلسلة S طائر قطرس حول عنق الإنتاج ، والآن بعد أن تم تطوير الألعاب بحزم مع وضع وحدات تحكم جديدة في الاعتبار ، لا ترغب الفرق في تكرار العملية”. الذين كانت تغريداتهم متاحة للجمهور في وقت سابق اليوم ، ولكن تمت حمايتها بحيث لا يتمكن سوى المتابعين المصرح لهم من رؤيتها.

بسعر 300 دولارًا / 250 جنيهًا إسترلينيًا ، تعد وحدة التحكم Xbox Series S أرخص بكثير من السلسلة X بقيمة 500 دولار / 449 جنيهًا إسترلينيًا ، وذلك بفضل المواصفات الأقل التي تستهدف الألعاب بدقة 1440 بكسل بدلاً من 4K الأصلي.

محذوف من سلسلة تغريدات في الأسبوع الماضي ، تم إطلاقه في البداية من خلال الأخبار جوثام نايتس لن تحتوي وحدات التحكم على خيارات أداء وتعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانيةو بثبات الصخرة قال لي ديفونولت ، كبير الفنيين المتخصصين في الشخصيات ، إنه يجب إجراء مقايضات بسبب أجهزة Xbox Series S.

وقال: “أريد أن يفهم اللاعبون ما يعنيه 60 إطارًا في الثانية ، من حيث كل الأشياء التي يخسرونها لجعل اللعبة تعمل بشكل أسرع”. رياضي) “مع الأخذ في الاعتبار بشكل خاص أن لدينا وحدة تحكم من الجيل الحالي ليست أفضل بكثير من الجيل السابق.”

ورداً على سؤال حول عنق الزجاجة في الأجهزة ، أشار إلى وحدة معالجة الرسومات Xbox Series S ، مشيرًا إلى أن الألعاب متعددة المنصات “تحتاج إلى تحسين الأداء المنخفض”.

يدعي ديفونولت أن “جيلاً كاملاً من الألعاب يتراجع بسبب تلك البطاطا” ، وتصر مايكروسوفت على إصدار الألعاب على كل من Xbox Series S و Xbox Series X القوية نسبيًا.

يقول المطور أن العديد من الاستوديوهات تطلب من Xbox إسقاط التوافق الإلزامي من السلسلة S.

الكسندر باتاجليا من مسبك رقمي طلب مرة أخرى في مايو ، سمعت من بعض المطورين أن قيود الذاكرة كانت تجعل أجهزة Xbox Series S “ألمًا” للعمل معها.

قال: “لقد سمعنا من الكثير من المطورين أنهم يشعرون أن السلسلة S تمثل ألمًا في بعض الأحيان – ليس وحدة المعالجة المركزية أو قوة وحدة معالجة الرسومات هناك ، ولكن مثل قيود الذاكرة”.

في أداة تطوير برامج الألعاب التي أصدرتها شركة Microsoft في يونيو قال أتاحت أجهزة Xbox Series S “مئات الميغابايت الإضافية من الذاكرة” للمطورين. قال حامل المنصة: “يمنح هذا المطورين مزيدًا من التحكم في الذاكرة ، والتي يمكن أن تحسن أداء الرسومات في البيئات ذات الذاكرة المحدودة”.

على الرغم من انتقادات بعض المطورين ، فإن السلسلة S. من المقدر أن يتفوق على أجهزة Xbox Series X الأكثر قوة في العديد من الأسواق الرئيسية خلال العام الأول لوحات المفاتيح.