تحديث Starfield لشهر مايو – الذي تم الإعلان عنه في وقت سابق من هذا الأسبوع بواسطة Todd Howard من Bethesda – أصبح الآن متاحًا للاختبار التجريبي على جهاز الكمبيوتر، ويستبدل الخريطة السطحية الموعودة بالفعل على Xbox Series X بوضع هدف جديد بمعدل 60 إطارًا في الثانية. بالإضافة إلى ذلك، شاركت Bethesda نظرة سريعة على المركبات الأرضية القادمة إلى Starfield في التحديث المستقبلي.
تبدأ ملاحظات إصدار Bethesda المطولة ببعض “التحسينات الرئيسية” لتلك الخرائط السطحية المزعجة – التغييرات المفصلة معها. فيديو المطور. تقول Bethesda إن الهدف من إصلاحها هو تقديم المزيد من “الفائدة والتفاصيل” للخرائط، بما في ذلك المدن التي يتم تمثيلها الآن بشكل صحيح بخرائط ثلاثية الأبعاد مع أيقونات تمثل النقاط المثيرة للاهتمام. بالإضافة إلى ذلك، يقوم الماسح الضوئي في Starfield الآن بتركيب هذه الأيقونات مباشرة في البيئة، بحيث يمكن للاعبين بسهولة العثور على طريقهم إلى موقع معين.
وفي مكان آخر، يقدم التحديث مجموعة شاملة من خيارات اللعب الدقيقة التي تسمح للاعبين بتكوين Starfield بما يناسب تفضيلاتهم. تتضمن هذه الخيارات ضبط ناتج الضرر الناتج عن قتال العدو واللاعب بشكل فردي، وتحسين المساعدة على التصويب أو تقليلها، وجعل الذخيرة عديمة الوزن، وزيادة أو تقليل فعالية عناصر الشفاء، وضبط عمليات الحفظ التلقائي التي تؤدي إلى إثارة الأحداث، والمزيد. بالإضافة إلى ذلك، تقدم Bethesda خيار الصعوبة “الأعلى”، وهو الخيار “الصعب جدًا” الحالي.
أما بالنسبة لتخصيص السفينة، فيمكن للاعبين الآن تنشيط وضع “الديكور” أثناء وجودهم على متن سفنهم. إنه يعمل بشكل مشابه لوضع Starfield's Outpost، مما يسمح للاعبين بوضع كل شيء بدءًا من السجاد والأضواء وحتى شاشات الحائط وعلامات التحذير مباشرةً من منظور الشخص الأول. ومن أجل استيعاب وضع “التزيين” بشكل أفضل، تقدم Bethesda قفزات جديدة خالية من الفوضى لاستخدامها عند بناء السفن.
أيضا هناك؛ وفقًا لتصحيح Starfield's May، يمكن للاعبي New Game+ احترام شخصيتهم وتغيير مظهرهم أثناء المرور عبر Unity، بينما يحصل لاعبو Xbox Series X على إعدادات جديدة لتحديد الأولويات بين الأداء البصري والجودة. تم تصميم وضع أداء Starfield ليتم استخدامه جنبًا إلى جنب مع خيار الهدف الجديد بمعدل 60 إطارًا في الثانية، والذي يتوفر مع إعداد 30 إطارًا في الثانية لأولئك الذين لديهم لقطات ثابتة. ومع ذلك، يمكن للاعبين الذين يستخدمون شاشات VRR بمعدل 120 هرتز اختيار معدلات إطارات 30 أو 40 أو 60 أو Uncapped، مع كون 40 إطارًا في الثانية هو المعدل الافتراضي.
تتضمن الميزات الجديدة الأخرى القدرة على تبديل كاميرات الدردشة بحيث لا تحتاج إلى النظر عن كثب إلى الكوب القبيح لشخص ما عندما تريد الدردشة، وهناك تغييرات في واجهة المستخدم لإدارة المخزون والعناصر. تتوفر ملاحظات التصحيح الكاملة على موقع Bethesda الإلكتروني، وسيكون التحديث – المعروف رسميًا باسم 1.11.33 – متاحًا لجميع اللاعبين بمجرد انتهاء الإصدار التجريبي من Steam.
وهو ما يقودنا إلى التشويق القديم الكبير لـ Bethesda، وقرار إنهاء فيديو المطور الخاص بها بإلقاء نظرة سريعة على مستقبل Starfield. مع الحديث عن مهام جديدة – وإشارة غامضة إلى توسع مساحة اللعبة المشوهة بسبب هذا “السقوط” – قدمت Bethesda أيضًا نظرة سريعة على المركبات الكوكبية القادمة في التحديث المستقبلي. ليس هناك الكثير مما يمكن قوله على هذه الجبهة – لقد كانوا يسيرون على طول الطريق قليلاً، هذا كل ما في الأمر – لكنهم بالتأكيد في الطريق.
قلل تود هوارد، بطبيعة الحال، من أهمية عدم وجود مركبات أرضية قبل إطلاق ستارفيلد، وأصر على أنه كان قرار تصميم متعمد هو الذي سمح للاستوديو “بإجراء التجربة التي نعرف مدى سرعتها”. [players are] بالنظر إلى الأمور.” لكن في ديسمبر الماضي، أعلنت بيثيسدا أن لعبة Starfield's Horizon لديها “أساليب جديدة للسفر”، ونحن الآن هنا!