كان لجيل Wii U الكثير من الإمكانات ، ولكن تم اختصار عمره الافتراضي في النهاية بسبب مبيعات النظام الباهتة. الشيء الوحيد الذي لم يتم توسيعه مطلقًا هو القدرة على اللعب ليس بلوحة ألعاب واحدة ، بل لوحتين في وقت واحد – مما يسمح للاعبين بالتجمع معًا للقيام ببعض الإجراءات على الشاشة المزدوجة.
بينما تعترف Nintendo بإمكانية حدوث ذلك ، يتساءل الكثيرون عن سبب عدم وصول هذه الميزة مطلقًا. في مقابلة حديثة مع إحدى قنوات اليوتيوب مينماكس، الرئيس السابق لـ Nintendo of America Reggie Fils-Aimé شرح ذلك بالتفصيل. نعم، من الناحية الفنية يمكن أن تتفاعل العديد من لوحات الألعاب مع Wii U ، ولكن هناك عوامل أخرى مثل قاعدة تثبيت النظام ، والعمر ، والألعاب أو الأفكار الفردية لمثل هذه الميزة لا تلعب دورًا. التبادل الكامل هنا:
MinnMax: عندما كشفت عن Wii U لأول مرة ، سألك الجميع – هل يمكننا استخدام عدة لوحات ألعاب Wii U؟ في النهاية ، كان الأمر ممتعًا لأن الرسالة تم إرسالها وأنت [Nintendo] قال الجميع “نعم ، نعم ، بالتأكيد يمكنك ، ها نحن ذا” … لم يُسأل مرة أخرى ، لم يتم تنفيذه على حد علمي … كيف كان ذلك من وجهة نظرك؟
ريج: حسنًا ، الشيء المثير للاهتمام هو أنه مع Wii U ، كان هناك برنامج تطوير كامل لجميع التفاعلات الشيقة وجميع الإمكانات المثيرة للاهتمام التي يمكن أن يقوم بها الكمبيوتر ، لذلك من الناحية الفنية ، يمكن للعديد من لوحات الألعاب التفاعل مع Wii. أوه؟ الإجابة هي “نعم” ، لكن قاعدة التثبيت ليست كبيرة بما يكفي لجعل هذا النوع من التنفيذ مفيدًا. والأهم من ذلك ، لم تصنع الشركة أبدًا لعبة حيث كنت بحاجة إلى لوحة ألعاب أخرى لتتمتع بتجربة رائعة ، ولم يستمر التطوير أبدًا ، وكان عمر Wii U قصيرًا جدًا لدرجة أنه لم يتحقق أبدًا. .. لكي تتحقق هذه المبادرات (على الأقل من منظور Nintendo) ، يجب أن تكون هناك لعبة تقود هذا التنفيذ وتتيح للاعب رؤية عملية صنع تلك اللعبة ، فلماذا تحتاج إلى لوحة ألعاب ثانية على سبيل المثال. حرجة للغاية.
لذلك – ها أنت ذا ، يتعلق الأمر بالسيناريو المعتاد المتمثل في الحاجة إلى لعبة ذات قاعدة تثبيت منخفضة وطول العمر والاستخدام الصحيح للميزات لدعمها. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن جيل Wii U من Nintendo ، فإن كتاب Reggie الجديد يقدم رؤية أكثر:
هل ترغب في رؤية هذه الميزة تظهر؟ هل دعمت Nintendo بنفسك خلال جيل Wii U؟ اترك تعليقا أدناه.