تم الإعلان عنها لأول مرة في عام 2018 الوصول المبكر إلى Steam في عام 2020 PS5 ، إذن ديمديم مع التركيز على تحسين العناصر الاجتماعية والتنافسية عبر الإنترنت لسلسلة Game Freak ، تلقى Pokemon اهتمامًا مستحقًا كتحدي جدير بالصيغة المجربة والحقيقية. لحسن الحظ لمحبي نينتندو ، أكد المطور Crema ومقره مدريد أنه لاعب MMO يقاتل الوحش. الهبوط في سويسرا في 6 سبتمبر إصداره 1.0 على جميع المنصات.
وقال مدير اللعبة جيليرمو أندراتس في رسالة بالبريد الإلكتروني “كان هناك الكثير من التضحيات والكثير من الصعوبات في تغيير الإيقاع”. احتفل جهاز Switch المتواضع والقديم بعيد ميلاده الخامس في شهر مارس ، وينتظر عشاق Nintendo المتشددين بضع كلمات – أي كلمة – اعتقدنا أنه سيكون من الحكمة أن نسأل كيف يتم تكديس أقوى خليفة على المفتاح ، مقارنة بأقوى الأجهزة التي صنعتها اللعبة على الإطلاق.
“كانت Switchboard دائمًا في رأسنا منذ إطلاق Temtem ، لذلك لحسن الحظ كنا مستعدين ولم نواجه أي موقف مستحيل ، لكن Temtem تطور على مر السنين ، وأصبحت لعبة رائعة. الكثير من المحتوى والميزات المختلفة . “
في الواقع ، جمعت DemTem ما يقرب من 600000 دولار أمريكي على Kickstarter ، مما أدى إلى إضافة العديد من الميزات. حاليًا ، يتوفر أكثر من 160 نموذجًا بتصميماتهم الملونة ورسومهم المتحركة. تعد حملة القصة الكاملة مع عمليات البحث الجانبية ذات الحجم الصحي بالحفاظ على تفاعل اللاعبين أثناء استكشاف الأرخبيل الجوي حيث تجري أحداث Demtem. ثروة خيارات التخصيص تميز اللاعبين عن بعضهم البعض في عالمهم عبر الإنترنت بالكامل. اعمل مع الأصدقاء والمنافسين في Player Housing و Player Wars ، وتأكد من أن مقدار المحتوى الكريمي لإصدار Temtem لا يتضاءل بما يجب على المستقبلين مسبقًا القيام به.
“لقد غيرنا كل نظام تقريبًا [from Pokémon] لقد حثثناهم مرارا على ضمان تحقيق هدفنا في الحروب التنافسية “.
يصر Andratz على أن هذه الوظيفة عبر الإنترنت هي ما يميز Temdem عن مغامرات الوحوش المملة المماثلة. “بالإيقاع أنت دائمًا في عالم الإنترنت [with] كل شخص آخر يلعب. إنه ينظم كل نشاط وتفاعل متعدد اللاعبين يمكنك إجراؤه مع لاعبين آخرين ويؤثر على تجربتك الكاملة للعبة.
لا توجد كبلات توصيل أو قوائم لتمكين التشغيل عبر الإنترنت. يهدف Temptum Player إلى اتباع نهج أكثر سلاسة في التفاعل.
“هناك تركيز كبير آخر بالنسبة لنا هو الحروب المتنافسة. لقد أكدنا دائمًا على نهج أكثر تنافسية وقائمًا على المهارات في حروب حماية الأصناف النباتية. [so] أوضح أندراتس أننا أزلنا جميع العوامل العشوائية منها. جميع معارك Damer في TemTem هي ما يتم تنفيذه ، مما يضيف طبقة من استراتيجية الهجوم المضاد Demer ولا توجد عوامل عشوائية مثل الوقت والضربات الحاسمة وفرص التجميد ونظام تحمل الهجوم. “لقد غيرنا كل نظام تقريبًا [from Pokémon] كما حثهم كثيرًا على ضمان تحقيق هدفنا في المعارك التنافسية.
يبدو أن إدارة هذه الوظائف عبر الإنترنت في Switch مهمة نبيلة. طلبنا من Android توضيح الصعوبات في الصعود إلى أجهزة Nintendo.
“في البداية كانت خطتنا هي تقديم 30 إطارًا في الثانية خارج المعارك و 60 إطارًا في الثانية داخل المعارك. في ذلك الوقت كان الأمر منطقيًا لأن المعارك كانت محكومة جدًا (أربعة سدود وشخصيتان ، ومشاهد صغيرة ، وما إلى ذلك). قريبًا جدًا أثناء التحسين العملية ، لاحظنا أنه يجب تعديل جميع الرسوم المتحركة أو معارك القبعات بمعدل 30 إطارًا في الثانية (لقد انتهينا من ذلك) وما زالت المعارك جيدة بمعدل 30 إطارًا في الثانية ، لذلك لم تكن هذه تضحية كبيرة ، ولكن كان علينا “قطع” هذا هو واحد من العديد من الأشياء.
“أعتقد أن الأكبر [difficulties with the Switch] يتعامل أندراتس مع ذاكرة أقل مقارنة بأنظمة التشغيل الأخرى. “لقد أمضينا الكثير من الوقت في ترقيته والتأكد من تحميل كل شيء في اللعبة ديناميكيًا ، لذلك كانت إدارة الذاكرة دائمًا في الاختبار.”
هذه أخبار رائعة لأولئك الذين يحبون تشغيل Switch on Template – تعمل التجربة عن طريق تقليل معدلات الإطارات والدقة التي نتوقعها من لوحات التبديل. أكد لنا Android أنه حتى عدد اللاعبين على الشاشة سيكون هو نفسه على جميع الأنظمة الأساسية. نظرًا لأن TemDem هي دائمًا لعبة على الإنترنت ، فمن المهم بالنسبة له وفريقه الاحتفاظ بالشعور بأن العالم مليء بالآفات الأخرى على قيد الحياة.
واختتم أندرودز حديثه قائلاً: “أنا فخور جدًا بالميناء بأكمله”. “لقد قام الفريق بعمل رائع في تحويل اللعبة إلى التبديل مع الاحتفاظ بجوهرها.”
ترقبوا المزيد من المعلومات حول Nintendo Life قبل إطلاقها في السادس من سبتمبر. هل ستبدأ مغامرتك في temdem معنا؟ دعنا نعرف!