تم تطوير جميع ألعاب Mass Effect الثلاثة الأولى بإصدارات Unreal Engine 3 ، ثم بدأت Bioware في استخدام محرك Frostbite الداخلي من EA لجميع ألعابها. التغيير ليس سهلاً – تم إنشاء أول لعبتين من ألعاب Dragon Age بإصدارات من محرك Eclipse الخاص بالاستوديو ، ووفقًا لما قاله مايك لايتلا ، لماذا حدث هذا التغيير يجب إلغاء توسيع Dragon Age 2 Excel March. لقد أصبح ذلك أيضًا ألقى باللوم على بعض التأثيرات الجماعية: مشاكل أندروميدانظرًا للمناطق المحددة التي لا يوجد فيها Frostbite ، مع إنشاء رسوم متحركة وآلات نقل عمل إضافية ، وأحجام الخرائط ، وأنظمة التخزين والمزيد.
هذا هو السبب في أنها شركة تصنيع بارزة في BioWare قائمة الوظائف التي تم رفعها عن طريق الإشارة لمدير فني مساعد “توظف BioWare مبرمجين موهوبين يتمتعون بخبرة UE4 / 5! تعال وانضم إلى فريقنا واعمل معنا في لعبة Mass Effect التالية!” أ قائمة الوظائف لمالك المدير (تمت إزالته الآن) ، الموصوف بأنه “أكبر مهندس رائد في الدفعة التالية من حقوق Mass Effect المشهود لشركة BioWare” ، وعلى الرغم من حقيقة أن EA Boiler Blade تصدرت القائمة ، فإن “Experience with UnrealEngine4 + يعد أحد الأصول”. قال “فرقنا تبتكر باستخدام أحدث التقنيات والأدوات مثل محرك Frostbite”.
تسرب خصب سعيد جيف جروب يتم استخدامه في Unreal Engine 5 خاصة في Mass Effect التالي ، “وهو اختيار قام به فريق تنسيق اللعبة حول كيفية عملها.” ال كان عرض Matrix Awakens UE5 مثيرًا للإعجاب للغايةلا اعلم لانه غير متوفر على الحاسوب.
لن تمنع العودة إلى الأيدي المحببة لـ Unreal Engine لعبة Mass Effect المستقبلية من مواجهة جميع مشاكل Mass Effect: أندروميدا (على سبيل المثال ، لن تعيد إحياء الرجال اللطيفين). ال لا يزال يُقال أن لعبة Dragon Age التالية من صنع Frostbiteومع ذلك ، كعمر التنين: كان قيد التحقيق.
كل ما نعرفه هنا التالي تأثير الكتلة بعيد جدا.
شكرا، ويندوز سنترال.