أنالقد مرت ثماني سنوات منذ لعبة Civilization 6 – الأحدث في سلسلة ألعاب إستراتيجية طويلة الأمد والتي ترى أنك تأخذ أمة من مستوطنة ما قبل التاريخ في مدينتها الأولى عبر قرون من التطوير حتى تصل إلى عصر الفضاء. منذ عام 2016، أصبحت اللعبة مليئة بالكثير من التوسعات وحزم المشاهد والبلدان الجديدة والأوضاع والأنظمة التي يمكن للاعبين إتقانها – لكن منتج السلسلة Dennis Shirk في Fraxis Games يشعر بأن هذا يكفي. يقول: “لقد كانت كبيرة جدًا بالنسبة لسراويلها”. “لقد حان الوقت للقيام بشيء جديد.”
يقول المصمم Ed Beach: “من الصعب حتى اجتياز اللعبة بأكملها”، مشيرًا إلى المشكلة الرئيسية التي يهدف Firaxis إلى حلها من خلال Civilization 7 القادمة. في حين أن المنعطفات المبكرة للحملة في الحضارة 6 تحدد بسرعة الإجراءات التي يجب اتخاذها لسكان المدينة، فإن “عدد الأنظمة والوحدات والمنظمات التي يتعين عليك إدارتها ينفجر بعد فترة من الوقت”، كما يقول بيتش. من أول مرة حتى النصر، يمكن أن تستغرق الحملة ما يصل إلى 20 ساعة، وإذا كنت متخلفًا عن الدول الأخرى، فقد يكون من المغري إعادة التشغيل قبل فترة طويلة من رؤية نهاية اللعبة.
ولهذا السبب تنقسم حملة Civilization 7 إلى ثلاثة عصور – قديمة، واستكشافية، وحديثة – وينتهي كل منها بانفجار دراماتيكي للأزمات العالمية. يقول بيتش: “من خلال تقسيم اللعبة إلى فصول، يمكن للناس الحصول على التاريخ بطريقة أكثر سهولة في الاستيعاب”.
عندما تبدأ حملة جديدة، فإنك تختار قائدًا وحضارة للحكم، مما يقود شعبك إلى إنشاء مستوطناتهم الأولى والالتقاء بشعوب أخرى تسكن أرضًا غير مطورة إلى حد كبير. ستختار التقنيات التي يبحثون عنها، والتوسعات التي يقومون بها لمدنهم، ومن يحاولون تكوين صداقات معهم أو التغلب عليهم. كل دور تمر به أو في كل مرة تجتاز فيها معلمًا علميًا واقتصاديًا وثقافيًا وعسكريًا يضيف نقاطًا إلى عداد يجري في الخلفية. بمجرد أن يصل هذا المتر إلى 200، ستنتقل أنت والحضارات الأخرى المتبقية على الخريطة إلى العصر التالي.
عندما تنتقل من القديم إلى الاستكشاف، ثم الاستكشاف إلى الحديث، فإنك تختار حضارة جديدة لتقودها. ستحتفظ بجميع المدن التي سيطرت عليها سابقًا، ولكن يمكنك الوصول إلى تقنيات وسمات مختلفة. قد يبدو الأمر غريبا، لكنه بني ليعكس التاريخ: فكر في لندن التي حكمها الرومان قبل أن يحل محلها الأنجلوسكسونيون. لا توجد إمبراطورية تدوم إلى الأبد، لكن ليس جميعها تسقط.
كما أن تقسيم الحضارة 7 إلى فصول يمنح الحملات إيقاعًا جديدًا. مع اقترابك من نهاية العصر، تبدأ في مواجهة الأزمات العالمية. على سبيل المثال، في العصور القديمة يمكنك رؤية انتشار القوى المستقلة مثل القبائل التي أسقطت روما. يقول بيتش: “نحن لا نسميهم متوحشين”. “إنها طريقة دقيقة جدًا لتقديمها.” وسوف تتضاعف هذه الأزمات وتتفاقم حتى العصر التالي. يقول بيتش: “إنها مثل سلسلة من الخيال العلمي أو الخيال، مع نهاية كبيرة ومجنونة، ويبدأ الكتاب التالي بشكل لطيف وهادئ”. “هناك نقطة حيث يكون من المريح الانتقال إلى العصر التالي.”
سيتعرف المحاربون القدامى على الخطوط العريضة للسلسلة في Civilization 7، لكن هذا النظام الجديد يمثل بلا شك تحولًا أساسيًا، حيث يقدم لحظات من الفوضى والدراما العالية في كل حملة. في السابق، كان بإمكانك أن تكون واثقًا من انتصارك (أو هزيمتك) بعد بضع ساعات من اللعب، ولكن الآن يقدم كل عصر جديد، بأزماته المناخية، العديد من الفرص لقلب الملعب رأسًا على عقب. يقول شيرك: “لن ينجو الجميع”. “إنها ممتعة حقًا للعب.”
-
سيتم إصدار Civilization 7 في 11 فبراير 2025 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac وXbox وPlayStation 4/5 وNintendo Switch.