Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

يؤكد صانع Sifu أنه لا توجد صعوبة في إصدار Eurogamer.net

ديناميات الوفيات والشيخوخة واسعة النطاق.

أكد صانع Sifu Pierre Torno أن اللعبة تتبع تفاصيل ميكانيكي التقادم الفريد ، والذي لا يتضمن في البداية خيارات صعوبة.

تطور في اللعبة الوعرة ، تتقدم شخصية اللاعبين في كل مرة يموتون فيها ، مما يؤثر على قدراتهم. يتكلم MP1st، سأل تورنو عما إذا كان يمكنه إنهاء اللعبة دون أن يتقدم في السن: نعم!

ومع ذلك ، لن يواجه المطور Slaglob صعوبات في البداية حيث يرغب اللاعبون في التعلم والتكيف خلال اللعبة.

قال تورنو: “يحتاج لاعبو Sifu إلى التحدي وتشجيعهم على التعلم والتحسين والتكيف”.

“القدرة على النهوض من الموت تسمح للاعبين الجدد بالفشل والمحاولة مرارًا وتكرارًا عندما يواجهون صعوبة. لكن تكلفة الأخطاء ستزداد بسرعة وسيتعين عليهم إتقان اللعبة بالكامل. نظام القتال.”

يضمن MP1st عدم تضمين أي خيارات مرهقة عند بدء التشغيل ، والتي يمكن تنفيذها لاحقًا.

حديثا مدونة بلاي ستيشن يعطي تفاصيل حول ديناميكيات Sifu الفريدة. تتمتع شخصية بلير بميدالية قديمة ستحييهم ، لكنهم يتقدمون في العمر كما يتم إحيائهم في كل مرة. تزداد قوة الهجوم مع تقدم العمر في مقابل الصحة.

كلما مات اللاعب ، كلما تقدم في السن: بدءًا من عام واحد ، تؤدي الوفاة الثانية إلى فجوة عمرية تبلغ عامين وهكذا.

علاوة على ذلك ، فإن عصر النهضة هو مورد محدود. في النهاية تموت شخصيتك وتصل إلى لعبة محددة ، مما يجبرك على إعادة تشغيل الحلقة.

بشكل غامض ، تدعو هذه الديناميكية إلى التشكيك في صعوبة اللعبة. يبدو أنه تم إعداد Slocap لتثبيت منحنى الصعوبة بدون خيارات.

هذا موقف مشابه لـ Return ، والذي تم انتقاده لعدم تضمينه مبتدئًا آخر حصريًا على PlayStation ، وظيفة Save ، والتي زادت بشكل مصطنع من صعوبة اللعبة. تم إصلاحه من هناك اخر تحديث.

READ  تقول شركة CD Projekt إنه "من الجيد خفض التكاليف مقدمًا" بعد مشروع Sirius Revision

تم تعيين Sifu ليتم إصداره عبر وحدات تحكم PlayStation والكمبيوتر الشخصي قبل أسبوعين مما كان متوقعا في 8 فبراير.