MENA-3 Game Market
دبلن ، فبراير. 23 ، 2022 (جلوب نيوزواير) – The “سوق الرياضة في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا” التقرير متضمن ResearchAndMarkets.com عرض.
بلغت إيرادات الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا 3 (المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر) 1.76 مليار دولار في عام 2021 و 5.14 مليار دولار في عام 2025. وارتفع معدل النمو السنوي المركب لمدة خمس سنوات بنسبة 13.8٪.
هذا هو أول تقرير رئيسي يغطي منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. يتطور سوق ألعاب الشرق الأوسط وشمال إفريقيا بسرعة إلى منطقة نمو رئيسية لصناعة ألعاب الفيديو العالمية.
لتقديم نظرة عامة تمثيلية عن الأسواق الناطقة باللغة العربية ، يركز الناشر على الاتصال بـ MENA-3: المملكة العربية السعودية (المملكة العربية السعودية) والإمارات العربية المتحدة (الإمارات العربية المتحدة) ومصر.
يتضمن التقرير نموذجًا شاملاً للسوق وبيانات رئيسية حول توقعات 5 سنوات وناشري الألعاب وتصنيفات الألعاب وبرامج تشغيل التطوير والاتجاهات حسب قسم الألعاب حتى عام 2025. وهذا يشمل الجودة والتحليل الكمي لطلب اللاعب وتكلفته وسلوكه مع سلوك اللاعب استنادًا إلى الرياضات الإلكترونية وتوزيع المنتجات والمدفوعات وأحداث المعاملات المالية والشروط واستطلاعًا شمل 3000 لاعب. أضواء كاشفة في دول الخليج وشمال إفريقيا والأردن مدرجة أيضًا.
ملاحظات مهمة من التحليل:
-
بلغت الإيرادات من ألعاب MENA-3 1.76 مليار دولار في عام 2021 ، وارتفعت إلى 3.14 مليار دولار في عام 2025 ، بمعدل نمو سنوي مركب لمدة خمس سنوات بنسبة 13.8٪.
-
بلغ عدد كاميرات MENA-3 65.32 مليون في عام 2021 ، وارتفع إلى 85.76 مليون في عام 2025.
-
المملكة العربية السعودية هي مركز الألعاب القوي في البلدان الناطقة بالعربية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ، حيث توازن بين السكان وقوة شرائية عالية وتوفر إيرادات أعلى.
-
الإمارات هي ممثل دول الخليج الصغيرة. اللغة العربية هي اللغة الرسمية ، على الرغم من أن الناس غالبًا ما يكونون في الخارج.
-
تعد مصر سوقًا رياضيًا متناميًا مع مجتمع ألعاب نشط وتنافسي وسوق ضخم لـ MENA-3 للاعبين.
-
سيكون النمو مدفوعًا بتكلفة أعلى لكل مستخدم ، والمزيد من الدعم الحكومي في الألعاب والألعاب ودخول المزيد من اللاعبين إلى السوق.
-
ما يقرب من نصف سكان منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا تقل أعمارهم عن 25 عامًا وهم مواطنون رقميًا ، وتلعب الألعاب دورًا رئيسيًا في هواياتهم.
-
تدعم الحكومات في المنطقة صناعة ألعاب الفيديو. أدخلت المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة سياسات تعزز توطين الألعاب ، وتطوير الألعاب المحلية ، واستوديوهات ومكاتب جديدة للمنظمات الرياضية الدولية ، ومسابقات الرياضات الإلكترونية الكبرى.
ما هو مدرج:
-
نموذج سوق شامل وتوقعات 5 سنوات لقطاع الألعاب حتى عام 2025
-
تحليل الجودة والكمية لطلب اللاعب وسلوكه واستخدامه للألعاب والأجهزة والملحقات للجوّال والكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم
-
محركات واتجاهات النمو
-
أفضل الألعاب وترتيب الألعاب
-
ناشرو اللعبة
-
طلب اللاعب والتكلفة والتأثيرات والسلوك
-
توزيع
-
المدفوعات
-
لعبة إلكترونية
-
الأجهزة والاكسسوارات
-
مقاهي
-
أنظمة
-
أحداث المعاملات المالية
-
تحليل مسح الخصوصية لـ 3،000 لاعب من منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا
-
125 شريحة
تشمل الموضوعات الرئيسية:
1. ملخص الإدارة
-
حجم السوق وتوقعاته
-
محركات التنمية
-
مثبطات النمو
-
نظرة عامة على المملكة العربية السعودية
-
حجم السوق السعودية وتوقعاته
-
نظرة عامة على الإمارات العربية المتحدة
-
حجم السوق في الإمارات العربية المتحدة وتوقعاته
-
نظرة عامة على مصر
-
حجم السوق المصري وتوقعاته
-
أضواء دول مجلس التعاون الخليجي
-
شمال أفريقيا أضواء كاشفة
-
جوردان سبوت لايت
-
نيوم السعودية تحت الأضواء
-
التركيبة السكانية
-
وقت اللعب
-
الأنشطة الترفيهية في المملكة العربية السعودية (لغير الألعاب)
-
أنشطة ترفيهية في دولة الإمارات العربية المتحدة
-
أنشطة ترفيهية في مصر
2. ألعاب الجوال
-
نموذج السوق
-
اتجاهات السوق
-
أفضل الألعاب
-
المملكة العربية السعودية
-
الإمارات العربية المتحدة
-
مصر
-
أفضل ناشري ألعاب الجوال
-
المملكة العربية السعودية
-
الإمارات العربية المتحدة
-
مصر
-
قضاء الوقت
-
أهم الألعاب والأنواع
-
اكتساب المستخدم
-
يكلف
-
المدفوعات
-
نوع عناصر الشراء داخل التطبيق المشتراة
-
الموقف تجاه الإعلان
-
شراء التأثيرات والمحركات
-
الميزات الأكثر كرهًا
-
الأجهزة والنماذج
3. ألعاب الكمبيوتر
-
نموذج السوق
-
اتجاهات السوق
-
أفضل الألعاب والناشرين
-
المملكة العربية السعودية
-
الإمارات العربية المتحدة
-
مصر
-
قضاء الوقت
-
أفضل الأنواع
-
أفضل الألعاب
-
يكلف
-
المدفوعات
-
شراء تأثيرات اللعبة وبرامج التشغيل
-
أنواع العناصر المشتراة في اللعبة
-
تأثيرات الشراء داخل الكاميرا ومحركاتها
-
نوع الكمبيوتر الشخصي
-
مقهى الإنترنت وأجهزة الكمبيوتر
-
ساعات اللعب على أساس الموقع
-
أسباب Icafe Gaming
4. ألعاب وحدة التحكم
-
نموذج السوق
-
اتجاهات السوق
-
أفضل الألعاب والناشرين
-
المملكة العربية السعودية
-
الإمارات العربية المتحدة
-
مصر
-
قضاء الوقت
-
يمتلك نوع وحدة التحكم
-
خطة وحدة التحكم للشراء
-
مصادر معلومات لعبة وحدة التحكم
-
تكلفة لعبة وحدة التحكم
-
عدد ألعاب وحدة التحكم التي تم شراؤها
-
خدمات الاشتراك في الألعاب
5. الرياضة الإلكترونية والبث المباشر
-
الألعاب الإلكترونية والبث المباشر في السعودية
-
الرياضة الإلكترونية والبث المباشر في الإمارات العربية المتحدة
-
الرياضات الإلكترونية والبث المباشر في مصر
-
الجمهور
-
مهتم في أن تصبح محترفًا
-
عرض البث المباشر
-
عرض منصات البث المباشر
6. التعريب
7. المدفوعات
-
مدفوعات السعودية
-
المدفوعات الإماراتية
-
مدفوعات مصر
8. اللوائح والبنية التحتية
-
نظرة عامة على اللوائح التنظيمية في المملكة العربية السعودية
-
نظرة عامة على GCAM في المملكة العربية السعودية
-
البنية التحتية والشبكات في المملكة العربية السعودية
-
نظرة عامة على اللوائح التنظيمية لدولة الإمارات العربية المتحدة
-
البنية التحتية والشبكات الإماراتية
-
نظرة عامة على اللوائح التنظيمية المصرية
-
البنية التحتية والشبكات في مصر
الشركات المذكورة
لمزيد من المعلومات حول هذا التقرير ، انظر https://www.researchandmarkets.com/r/l94g7s
حول ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com هو المصدر الرائد في العالم لتقارير أبحاث السوق الدولية وبيانات السوق. نوفر لك أحدث البيانات حول الأسواق الدولية والإقليمية ، والصناعات الرئيسية ، والشركات الكبرى ، والمنتجات الجديدة وأحدث الاتجاهات.
وصلة
CONTACT: CONTACT: ResearchAndMarkets.com Laura Wood, Senior Press Manager [email protected] For E.S.T Office Hours Call 1-917-300-0470 For U.S./CAN Toll Free Call 1-800-526-8630 For GMT Office Hours Call +353-1-416-8900