كيفية متابعة لعبة مثل 13 Sentinels: Aegis Rim؟ قبل مغامرة الخيال العلمي الطموحة والخيالية هذه، ترك المطور Vanillaware بصمته من خلال إنشاء عوالم غنية وجميلة المظهر مع لمسة سحرية من القرون الوسطى. في بعض الأحيان كان كذلك الخيال الغربي التقليديوالبعض الآخر يعود إلى إيدو اليابان. يمثل Unicorn Overlord عودة المطور إلى مرحلة سابقة، حيث تجري أحداثه في عالم خيالي تجاوزه سيد شرير. يبدو الأمر وكأنه العكس تمامًا من الحبكة الملتوية لـ 13 Sentinels، لكن Unicorn Overlord طموح بطريقة مختلفة تمامًا. إنها رائعة للغاية، حيث تجمع بسلاسة بين الإعدادات المتعددة لإنشاء لعبة تقمص أدوار تكتيكية مذهلة.
في بداية اللعبة ترى سقوط مملكة كورنيا بفضل التمرد الذي قاده الجنرال فالمور. في الوقت نفسه، يهرب الأمير الشاب آلان من المملكة مع الفارس المقدس جوزيف، مما يضمن بقاء السلالة. ومع ذلك، نجح التمرد، وارتفع جيش جينيور وتغلب تدريجيًا على دول فالمور الخمس. بعد عشر سنوات، يعود آلان ليشكل قوة تحرير لاستعادة مملكته واستعادة النظام في قارة فيفريت.
أول الأشياء التي ستحبها في لعبة Unicorn Overlord هي الصور الجميلة والموسيقى المذهلة. هذا يُعرف المطور في المقام الأول به، وعلى Switch، يبدو الأمر وكأنه كابوس مطلق، سواء تم إرساءه أو عدم إرساءه. لم نواجه أية مشكلات تقنية مع OLED الخاص بنا منذ ما يقرب من 60 ساعة، وكانت الاختلافات الوحيدة الملحوظة هي أوقات تحميل أطول قليلاً ودقة أقل مقارنة بجهاز PS5. لكننا نتحدث عن لعبة تقمص الأدوار الإستراتيجية التي يمكن أن تستمر لساعات من اللعب، وتتفاعل مع عدد لا يحصى من الآليات، كما أنها محمولة.
في غضون ساعات قليلة، يمكنك التأكد من أن Unicorn Overlord ليست أول فرشاة من نوع Vanillaware مع لعبة إستراتيجية وتكتيكية. تبدو كل مواجهة وكأنها مصممة بعناية، مع خرائط متعددة تتميز بمسارات متعرجة وتضاريس متناوبة وأبراج مراقبة وعوائق ومنجنيق للتنقل حولها. لا توجد خريطتان متماثلتان، وعليك التفكير بعناية والتخطيط مسبقًا لكل وحدة عدو تواجهها.
في البداية، سترمي اللعبة عليك وحدات سهلة نسبيًا – فرسان يمتطون ظهور الخيل، وجنود مدرعون بدروع كبيرة، وعجلات سحرية، وما إلى ذلك. كل هذه ضعيفة لأنواع مختلفة من الوحدات. سلاح الفرسان عرضة للوحدات الطائرة مثل راكبي غريفون والجنود المجنحين، في حين أن جنود المشاة هم ضعفاء أمام الهجمات السحرية. ومع ذلك، مع تقدمك، سترى مزيجًا من الفصول الدراسية داخل الوحدة. يمكن قيادة الوحدة بواسطة Doom Knight، وهي وحدة من سلاح الفرسان تعتمد على استنزاف صحتها لإحداث المزيد من الضرر. لكن يمكنهم أيضًا الحصول على دروس في الرماية بالقوس، وصيادين أقوياء ضد الأعداء الطائرين. يصبح الأمر أكثر تعقيدًا كلما تقدمت في القصة، لكن العبث بمجموعات وحداتك ومجموعاتك لا يقلل أبدًا من الإثارة.
قد يبدو الأمر وكأنه عمل روتيني، ولكن ليس لأن Unicorn Overlord يقوم بعمل جيد في تقديم شخصيات وفئات جديدة إليك طوال وقت التشغيل، مما يجعل تجربتها ممتعة. كنا ما زال بالإضافة إلى مقابلة فصول جديدة خلال 40 ساعة، أردنا إفساح المجال لهم في أقسامنا ومعرفة نقاط القوة والضعف لديهم. إذا كنت مثلنا، فلا يمكنك مقاومة وجود وحش في صفوفك. يحتاج كل جيش تحرير إلى أسد يحمل فأسًا.
تعتبر اللعبة أيضًا رائعة في تعليمك هذه الفصول الدراسية، حيث ستفتح تدريجيًا معارك تدريبية صغيرة ضد فئة جديدة ستظهر لك ما يجيدونه، ومن يجيدونه، و(الأهم من ذلك) ما الذي يجيدونه 'إعادة جيدة في. ضعيف. الفوز في هذه المباريات يكسبك مكافأة مالية رائعة، ويعد إنشاء المجموعة الصحيحة من الفئات في الوحدة أمرًا مرضيًا للغاية.
إن جودة الطبقة والوحدة تكون جيدة بقدر تكتيكاتها. بدلاً من اتخاذ قرارات فعالة في منتصف القتال، ستقوم بتوجيه وحداتك حول الخريطة، وإخبارهم بالمكان الذي يجب أن يذهبوا إليه أو من يجب أن يهاجموا، لذا فإن إعداد التكتيكات الصحيحة أمر بالغ الأهمية لتحقيق النجاح. إذا سبق لك أن لعبت Final Fantasy XII، فهذه الألعاب تشبه لعبة Gambits، حيث تقوم ببرمجة تصرفات الشخصية اعتمادًا على الموقف. هناك نوعان من الحركات التي يمكن للشخصية القيام بها في المعركة – الهجمات النشطة التي تستخدم نقاط العمل والإجراءات السلبية التي تستخدم النقاط السلبية. فالأول هو عمل ضد العدو، والثاني هو رد فعل على العدو.
كما هو الحال مع العديد من الأشياء في Unicorn Overlord، يمكنك اجتياز المراحل الأولى من اللعبة دون لمس التكتيكات الافتراضية، ولكنك سترغب قريبًا في إتقان ذلك عندما تكتشف وحدات أقوى وتضيف فئات جديدة لتحريرها. الأسلحة والدروع يمكن إضافي قدم أنواعًا جديدة من التكتيكات التي تضيف إلى مجموعة خيارات الشخصيات. يمكنك توسيع الوحدات، حيث يمكن لكل منها استيعاب ما يصل إلى خمسة أحرف في المرة الواحدة.
من الصعب أن تفهم كل شيء حتى تلعب فعليًا مع النظام وتشاهده أثناء العمل بنفسك، ولكن عندما تنقر عليه، يكون الأمر مثيرًا. من الضروري إخبار الرماة بإعطاء الأولوية للأعداء الطائرين أو الشامان لتبديد الأعداء المدرعين أو إزالة التعزيزات من الأعداء. وبطبيعة الحال، تأكد من أن رجال الدين على استعداد للشفاء وإزالة العيوب. ولحسن الحظ، يمكنك رؤية نتيجة كل قتال قبل أن تدخل فيه. عندما اكتشفنا الأمر وشاهدنا وحداتنا وهي تتقاتل، كان الأمر أشبه بمشاهدة كل الخيوط تتجمع معًا على شاشة كبيرة لتكوين هذه الصورة المثالية. لا يمكننا الاكتفاء، وبصراحة، إنها جنة العبث.
ومع ذلك، لا تقتصر المعارك على القتال بين الوحدات. يمكنك استخدام نقاط البطل التي تستعيدها من خلال الاستيلاء على قاعدة للعدو، أو تحرير مدينة، أو هزيمة وحدات العدو للاستفادة من القدرات الموجودة على الخريطة لمساعدتك في حظر حلفائك أو إلحاق الضرر بالأعداء. هل تريد كسر حواجز العدو؟ قم باستدعاء المحارب واستخدم Wild Swing. ستحتاج إلى الإمساك بالأعداء باستخدام المنجنيق حتى تتمكن من إطلاق السهام على الأعداء عند اقترابهم منك، وستسمح وحدات المحطة في أبراج المراقبة للسحرة والمعالجين والرماة بدعم الحلفاء من مسافة بعيدة. يتم تفعيل كل هذا عندما تحاول إنهاء مرحلة قبل نفاد المؤقت، وهو الأمر الذي لم نواجه مشكلة كبيرة معه في الوضع العادي، ولكن في الصعوبات الأعلى سنجد أن هذه العناصر حاسمة.
إذا لم يكن الأمر واضحًا، فنحن كذلك يعبد معركة في يونيكورن أوفرلورد. قد يبدو الأمر مربكًا بعض الشيء في البداية، لكن الطريقة التي تعلمك بها اللعبة كيفية اللعب وتشجعك على تجربة وحداتك هي طريقة عبقرية ومسببة للإدمان تمامًا. لقد أحببنا الضياع في الأعشاب الضارة، وإعادة تشكيل فرقنا، والتقاط معدات جديدة، واللعب بالمناورات ومجموعات الوحدات. تسمح لك المعارك الوهمية باختبار تلك الوحدات، وهناك معارك يمكنك استخدامها لاكتساب الخبرة والتعود على وحداتك.
هناك الكثير مما يجب فعله أكثر من مجرد القتال على خريطة العالم. لديك مهام تحرير، ومهام جانبية، ومهام قصة رئيسية، والتي غالبًا ما تنتهي بمعركة، ومهام حول العالم تتضمن العثور على المنحوتات، واكتشاف الملاذات السرية، واستدعاء الأحجبة السحرية. تحتوي كل منطقة على منشأة تعدين حيث يمكنك لعب ألعاب صغيرة للحصول على خرائط الصخور والأحجار والعناصر وخرائط الكنوز. يعد التنقل في العالم الجميل أمرًا ممتعًا تمامًا مثل التعامل مع التكتيكات والوحدات، ويساعد في تقسيم اللعبة بحيث لا تكون مجرد وابل مستمر من المعارك.
حتى إعادة بناء المدن أمر ممتع – فهو يعطي غرضًا لجمع العناصر التي تلتقطها على خريطة العالم، ويتيح لك أحيانًا القيام برحلة على متن سفينة إلى مناطق سرية. يضمن لك الحراس الثابتون المزيد من الأشياء ويساعدونك على الشعور وكأنك تُحدث فرقًا في العالم. هناك أيضًا محادثات علاقة حيث يمكنك بناء علاقات مع الوحدات الأخرى. بصراحة، نحن مندهشون من عدد المحادثات التي يمكن أن نجدها من خلال قتال وحدة، ومنحهم العناصر، وتناول الطعام معهم في إحدى الحانات العديدة. نعم، على الرغم من أنه ليس كل شخصية لديها علاقة مع كل شخصية، إلا أن الجميع يفعلون ذلك كثير التفاعل مع شخصيات متعددة. يصبح البعض في النهاية رومانسيًا، لكن هذا لا يتحقق حتى نهاية اللعبة.
العيب الحقيقي الوحيد (والصغير) في Unicorn Overlord هو القصة. هذه ليست الملحمة السياسية المدروسة التي تجدها في الكلاسيكيات تكتيكات فاينل فانتسي أو Ogre War 64 – الأخيرة هي ما تبدو عليه هذه اللعبة إلى حد كبير مستوحاة من إعدادات اللعبة. ومن المؤكد أنها تحاول اعتناق فكرة الصراع والوحدة، وبعض الدول الفردية لها “أقواسها” الخاصة التي تساعد على تحرير وتوحيد القارة قبل الحرب مع الشرور الكبرى. المشكلة هي أنها تعتمد على عدد قليل جدًا من الآلات الخارقة و”التحكم في العقل”. في حين أن قارة باستوريا الضبابية تتمتع ببعض اللحظات الرائعة – فالقصة تتجاوز ذلك – إلا أن الأمر بالتأكيد يستغرق بعض الوقت للانتقال إلى ما هو أبعد من الاستكشاف السطحي للحرب.
لحسن الحظ، الشخصيات الرئيسية ساحرة للغاية، وتتراوح من الجدية والأبله إلى الأبله والمضحك. هنا تستحضر اللعبة رمز النار بدلاً من الغول التكتيكي. سوف تكتشف كيف تم طرد ترافيس، وهو عضو سابق في Tricorns، من المجموعة وعلاقاته مع الأعضاء الآخرين. ثم هناك ميليساندر، وهي سيدة نبيلة ومبارزة مهووسة قليلاً بآلان. تتمتع كل شخصية بهويتها وشخصيتها الخاصة – مع 64 شخصية، يتلاشى بعضها في الخلفية أكثر من غيرها، لكنها لا تبدو نصف ناضجة، ولا تستغرق أي محادثة أكثر من دقيقة أو دقيقتين. بصراحة، يعد الاهتمام بالتفاصيل في كل جانب صغير من جوانب اللعبة أمرًا مذهلاً، وحقيقة أن جميعها ممتعة أو مفيدة أو جذابة يعد بمثابة انتصار.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”