لقد فقدت القدرة على اللعب باستخدام وحدات التحكم القياسية في عام 2019. نظرًا للطبيعة التدريجية لإعاقتي الجسدية، لم تعد يدي قادرة على الضغط على الأزرار أو تحريك العصي بشكل مريح ما لم يتم وضع الجهاز في موضع معين على سطح مستو. إلى جانب بيئة العمل الخاصة بوحدة التحكم DualSense، لم ألعب بعد لعبة PlayStation 5 بسبب هذه المشكلة. الآن، مع إصدار وحدة التحكم في الوصول إلى PlayStation، يمكنني أخيرًا الاستمتاع بألعاب Sony الحصرية مرة أخرى – ولكن ليس بدون بعض الإحباط والانزعاج.
إن إجابة PlayStation على الأجهزة التي يمكن الوصول إليها هي وحدة التحكم في الوصول. بينما تستمر استوديوهاتهم في الابتكار من خلال تصميمات شاملة وميزات يمكن الوصول إليها، فإن نقص الأجهزة ملحوظ، خاصة بالنظر إلى إصدار وحدة تحكم Xbox Adaptive في عام 2018. والآن مع صدوره، فهو يوضح أنه لا يوجد حل واحد يناسب الجميع لتجربة الإعاقة. خاصة في الألعاب.
البرامج متضمنة
قبل الخوض في التصميم والجوانب المادية لوحدة التحكم في الوصول، من المهم تقييم ما يجعل هذا الجهاز ناجحًا: البرامج الرائعة. بالنسبة للمبتدئين، كل زر قابل للتخصيص، ليس فقط من خلال موضعه، ولكن أيضًا وظيفته. على الرغم من أن كل وحدة تحكم توفر القدرة على إعادة ترتيب تعيين الأزرار، إلا أنه يمكنك هنا تخصيص ما إذا كان سيتم التعامل مع الضغط على الزر على أنه تحرير بضغطة واحدة أو مع الاستمرار. تقليديًا، يمكنك البحث في قائمة خيارات اللعبة للعثور على إعداد يمكّنك من إجراء تعديلات على الإجراءات مثل التصويب أو السرعة أو الانحناء. الآن، يمكنك تعيين الزر 1 كـ “R1” واختيار إعداد للعمل كما لو تم الضغط على “R1” حتى يتم الضغط على وحدة التحكم مرة أخرى. تعتبر هذه الميزة ثورية في الأجهزة التي يمكن الوصول إليها لأنه لم يعد يتعين علينا أن نطلب من المطورين إضافة هذا الخيار أو توصيله بالألعاب القديمة. هل يجب تضمين هذه الإعدادات دائمًا في الألعاب؟ قطعاً. لكن بدونهم لا يمكن الوصول إليهم.
بالإضافة إلى تمكين التحولات، يتيح لك برنامج وحدة التحكم في الوصول اختيار اتجاه عصا التحكم. يعد التخصيص والتخصيص أمرًا أساسيًا، خاصة عند إنشاء أجهزة للجماهير من ذوي الاحتياجات الخاصة ذوي الاحتياجات الفريدة بناءً على إعاقاتهم. تتطلب وحدة التحكم في الوصول منك اختيار موضع العصا عن طريق تدوير وحدة التحكم – لأعلى، أو لليسار، أو لليمين، أو لأسفل – قبل تمكين تخصيص التحكم. يمكن تغيير الوضع في أي وقت، لكنني اخترت أن تكون عصا التحكم متجهة للأسفل، مما يسمح لي بوضع يدي بشكل مريح على حافة مكتبي. أيضًا، يمكن توصيل وحدتي تحكم في الوصول بجهاز PS5 في نفس الوقت والعمل معًا، مما يعني أنه يمكن أن يكون له موضعان منفصلان للعصا. بالنسبة للعديد من اللاعبين ذوي الإعاقات الجسدية، فإن وضع عناصر التحكم لا يقل أهمية عن القوة المطلوبة للضغط على الأزرار، ويضيف هذا النظام المزيد من التخصيص المطلوب.
وأخيرًا، تتيح وحدة التحكم في الوصول استخدام ثلاثة ملفات تعريف منفصلة، لكل منها تعيينات وبدائل مخصصة للأزرار. على الرغم من أن هذه الميزة ليست جديدة (يسمح كل من Xbox وNintendo بملفات تخصيص متعددة لوحدات التحكم)، فإن Access Controller ينفذها بسلاسة ويتيح لك التبديل بسلاسة بضغطة زر. لقد قمت حاليًا بإنشاء ملفات تعريف لألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار، والألعاب ذات الأزرار الثقيلة مثل Spider-Man 2، والألعاب الأقل تعقيدًا مثل ملف التعريف القياسي الذي أستخدمه عند تجربة لعبة جديدة لأول مرة. هذه هي الميزة التي تتيح لي التبديل بسهولة بين ألعاب متعددة في كل جلسة دون الحاجة إلى إعادة تكوين وحفظ مجموعات الأزرار الجديدة في كل لعبة. يعد زر الملف الشخصي أحد ميزاتي المفضلة، ولكنه يسلط الضوء أيضًا على أكبر انتقاداتي لوحدة التحكم في الوصول.
تصميم لا يمكن الوصول إليه
من وجهة نظر البرمجيات، تعتبر وحدة التحكم في الوصول بمثابة سجل وصول. من تجربة التصميم المادي، هذا لغز محير يتركني مرهقًا جسديًا بعد ساعات من اللعب. كما ذكرنا سابقًا، فإن القدرة على التبديل بين الملفات الشخصية أمر لا يصدق، لكن القوة المطلوبة للضغط على الزر للقيام بذلك تتجاوز ما يمكنني تحقيقه جسديًا. زر ملف التعريف الموجود على جانب عصا التحكم صغير جدًا، ولا يمكن تغيير ملفات التعريف دون مساعدة الآخرين. في كل مرة أقوم فيها بتجربة لعبة جديدة وأرغب في تغيير نظام التحكم الحالي الخاص بي، يجب أن أجد شخصًا يضغط على الزر نيابةً عني. وهذا يقيد بشدة حرية اللاعبين ذوي الإعاقات الجسدية، ويتطلب من الآخرين القيام بشيء بسيط مثل الضغط على الزر. ولسوء الحظ، فإن القوة المطلوبة للضغط على الزر لا تقتصر على هذا الزر بالذات.
قد يكون من الصعب الضغط على ثمانية من الأزرار التسعة الرئيسية لوحدة التحكم في الوصول، خاصة اعتمادًا على أي من أغطية الأزرار الأربعة الموجودة على وحدة التحكم. عند اللعب مباشرة خارج الصندوق، تكون أغطية الأزرار الأساسية مثنية، والقباب الشبيهة بالجبال تجعل من الصعب جدًا علي استخدامها تلقائيًا. لحسن الحظ، هناك ثلاثة أنواع أخرى من الأغطية في الصندوق – زر مسطح ذو منحدر طفيف، وزر سميك ذو منحنى لأعلى، وغطاء مائل يتدلى فوق الزر الأسود المركزي. بعد تغيير الأغطية إلى بعض ما سبق، وجدت أن الجهاز أسهل في الاستخدام، ولكن صندوق وحدة التحكم في الوصول يحتوي فقط على أربعة أنواع من الأغطية الأخرى تقريبًا. سيتعين على أي شخص يحتاج إلى أكثر مما تم توفيره شراء وحدة تحكم أخرى – بتكلفة 89.99 دولارًا – لأن أغطية الأزرار لا تباع بشكل منفصل. لحسن الحظ، تمكنت من استخدام مجموعة من القبعات المختلفة للعب بنجاح، لكن لم أتمكن من استخدام وحدة التحكم بأكملها، لذلك لم أتمكن إلا من استخدام كمية محدودة من الأزرار.
شكل وحدة التحكم بالوصول هو أكبر عقبة. تصميمها الدائري قد لا يكون في متناول اللاعبين المعاقين مثلي ذوي الأيدي الصغيرة أو المشوهة أو الأيدي المحدودة. من بين تسعة أزرار، لا يمكنني سوى الوصول إلى أربعة أزرار. وبما أنها دائرة، بغض النظر عن الاتجاه الذي وضعت فيه وحدة التحكم، تبقى المشكلة. يمكن التخفيف من هذه المشكلة من خلال إمكانات البرامج مثل ميزة Xbox’s Copilot-like – باستخدام DualSense مع وحدة التحكم في الوصول. هذا هو الإعداد المفضل لدي وهو مريح للغاية، ولكنني لا أزال أفتقد الوصول إلى خمسة أزرار.
يحتوي DualSense القياسي على 15 زرًا (بما في ذلك لوحة اللمس والعصى)؛ حتى مع وجود وحدتي تحكم متصلتين، يمكنني فقط استخدام ثمانية من أصل 15 وحدة تحكم، مما يعني أنه يتعين علي إعادة تكوين عناصر التحكم باستمرار، خاصة إذا كانت اللعبة تتطلب مدخلات معقدة.
في حين أنه من الممكن توصيل وحدتي تحكم في الوصول باستخدام DualSense، إذا لم يتمكن الفرد من تحريك يديه عبر وحدة تحكم وصول واحدة، فمن غير الوارد وجود اثنتين منها.
تحتوي وحدة التحكم على أربعة منافذ قياسية مقاس 3.5 ملم تقع مباشرة على الجانب الآخر من عصا التحكم لاستيعاب عدم قدرة اللاعب المعاق جسديًا على الوصول إلى أي من الأزرار. على الرغم من أن هذا الرقم قد يبدو صغيرًا مقارنة بـ 19 في وحدة تحكم Xbox Adaptive، إلا أن وحدة التحكم في الوصول هي وحدة تحكم، في حين أن XAC عبارة عن محور قابل للتخصيص بالكامل.
المفاتيح المتبقية من مجموعة Logitech Adaptive Gaming Kit، المتوفرة حاليًا مقابل 99.99 دولارًا، تمكنت من وضع بعض المعدات التكيفية الموجودة في هذه المنافذ. على الرغم من أن PlayStation ستطلق مجموعة Adaptive Gaming Kit الخاصة بها بالشراكة مع Logitech الشهر المقبل مقابل 79.99 دولارًا، فليست هناك حاجة للانتظار حتى يناير لشراء أزرار ومفاتيح إضافية. يعمل هذا الحل، ولكنني أرغب في الحصول على المزيد من الإدخالات لتغييرات وحدة التحكم في الوصول.
يتمتع تصميم الجسم والمعدات المصاحبة له ببعض المزايا. تحتوي وحدة التحكم في الوصول على ثلاث أذرع تحكم – كرة كبيرة مثل عصا التحكم الخاصة بالكرسي المتحرك، وغطاء صغير مثل Nintendo Switch Joy-Con، وعصا متعرجة تعكس ما هو تقليدي في معظم وحدات التحكم بوحدة التحكم. ادمج ذلك مع إعدادات البرنامج التي تسمح لك بضبط الحساسية بحرية، ولا أتعب أبدًا من استخدام العصا – خياري المفضل هو خيار الحافة القياسية. يوجد أيضًا غطاء زر واحد يقع على زرين لسهولة الوصول إليه، ويمكن استخدامه مع خيارات البرامج التي تجمع بين زر واحد إلى زرين.