مع إطلاق الإصدار التجريبي من Total War: Warhammer 3 Immortal Empires ، تتحدث PCGamesN مباشرة في Gamescom 2022 مع المصمم الرئيسي Mitch Heastie حول ملاحظات اللاعبين ، والتغييرات في الحلول والسباقات ، والسرد الناشئ القادم للعبة Creative Assembly الإستراتيجية. سألنا عن الردود على الإصدار التجريبي وموازنة التحالف والإضافات والتغييرات الأخرى المخطط لها في الإصدار التالي من Warhammer. هذا ما قاله هيستي.
PCGN: ما هي بعض تعليقات اللاعبين الرئيسية التي تلقيتها وما هي خططك لذلك؟
ميتش هاستي: نظرًا لأن هذا إصدار تجريبي ، فسيلزم إجراء تغييرات في الرصيد. بمجرد أن نحصل على قياسات اللاعبين ، يمكننا المضي قدمًا في ذلك. لدينا بعض الأشياء الجديدة مثل ألعاب النهاية. شيء واحد رأيناه بالفعل هو أن اللاعبين يطلبون المزيد من التنوع. أحد الأشياء الرئيسية التي نظرنا إليها كان Where Are the Skaven؟ أين الفوضى؟ هذا شيء سنعمل عليه من أجل التصحيحات المستقبلية.
ما هو أحد الأشياء الرئيسية التي تريد التركيز عليها للمضي قدمًا؟
ما أشير إليه عادة هو أشجار المهارة. لعبت بشكل ثابت لمدة 30 ساعة قبل الإصدار. الشيء الوحيد المفقود هو أشجار المهارات. إنهم بحاجة إلى الكثير من العناية والاهتمام. نحن بحاجة إلى زيادة السرعة مع بعض مفاهيم التوازن الجديدة لـ Warhammer 3.
ما هو انطباعك عن الاتحاد وكيف توازنه؟
لقد رأيت التعليقات على الاتحاد من الصعب جدًا على اللاعبين الإعجاب بها. هذا أمر صعب لأنه يمكنك الذهاب بعيدًا وجعل اللاعبين يمتلكون الخريطة بأكملها ، ولكن من السهل جدًا ويمكنك تعطيل الميزة. إنها قاسية قليلاً هذه المرة. هناك بعض التغييرات القادمة في التحديث Patch 2.1 التي وضعناها بالفعل والتي ستجعل الوصول إلى التحالفات أكثر سهولة.
هل هو نفس السؤال عن الحصار وحروب المستوطنات الصغيرة؟
لقد عرفنا بالفعل مدى الترابط الوثيق بين المستعمرين ، ويمكنك الانتقال من المستوطنات إلى المستوطنات – من حرب المستوطنات الصغيرة إلى حرب المستوطنات الصغيرة. لذلك نحصل على شيء. أود أن أقول ربما على رأس القائمة ؛ إنه في الجزء العلوي من قائمتنا للأشياء التي نريد العمل عليها.
ما هي بعض أكبر تحديات التنمية التي واجهتها حتى الآن؟
كان أحد أكبر التحديات التي واجهتها Immortal Empires هو جلب المحتوى القديم الذي أنشأناه قبل خمس سنوات ووضعه في لعبة جديدة. ولعبة Warhammer 3 بعض التغييرات الجوهرية. من الناحية الفنية ، أشير دائمًا إلى اللاعبين المتعددين. على سبيل المثال ، تأخذ الأقزام. عندما قمنا بإنشائها ، لم يكن لدينا مفهوم ثمانية لاعبين ، متعددة اللاعبين متزامنين.
هذا أحد جوانب الأشياء القديمة التي نحاول صنعها جديدة. هذا هو أحد أكبر تحديات الإمبراطوريات الخالدة. ومن الواضح ، الحجم الهائل للمحتوى. مثل شجرة المهارات هذه قد لا يكون لها معنى في Warhammer 3 ، فهناك دائمًا أشياء سنفتقدها. ربما فاتنا أشياء من هذا القبيل ، ولكن ، مرة أخرى ، هذا هو سبب طرحها في مرحلة تجريبية.
هل هناك أي مخاوف رئيسية أخرى من وجهة نظر المطورين حول Warhammer 3؟
الشيء الآخر الذي رأيناه هو أن الناس ليسوا سعداء بأداء Warhammer 3. إذن ، هذا أحد أهم الموضوعات التي حاولنا التركيز عليها للإصدار. إنه ليس مجرد معدل عرض الإطارات. كما تعلمون ، الإمبراطوريات الخالدة هي 92٪ ، أكبر من العوالم المميتة ، لذا من الواضح أنه كان علينا أن نولي مزيدًا من الاهتمام ليس فقط للأداء من حيث معدل الإطارات ، ولكن أيضًا للتأكد من أن اللاعبين قد حصلوا على وقت التحول الذي أرادوه. للعب نحن سعداء جدًا بالطريقة التي انتهى بها هذان الشخصان. أعتقد أنه تم حل العديد من مشكلات الأداء.
كيف تخطط لدعم اللعبة بعد الإطلاق؟
أعني ، فيما يتعلق بموضوع الأداء ، إنه ليس شيئًا لمرة واحدة. إنه مستقر. يستمر إلى الأبد. كما هو الحال في Mortal Empires ، إذا كنت تتذكر جرعة تحديث السرعة ، فهذا ما كان جيدًا في Mortal Empires. وقلنا ، “حسنًا ، لنقم بإجراء تصحيح. دعونا نجعلها موجهة نحو الأداء. لذا ، إذا كانت هناك مكاسب كبيرة في المستقبل ، فسننظر إليها بالتأكيد.
مرة أخرى ، نلعب دائمًا في وقت متأخر إذا قال اللاعبون أن أوقات الدور طويلة جدًا أو أن معدل عرض الإطارات ليس في المكان الذي ينبغي أن يكون عليه. سنرى الأمر على أنه شيء يحدث إلى الأبد. يمكنك دائمًا الحصول على المزيد من الإطارات ، ويمكنك دائمًا أن تكون أسرع.
هل تخطط لإعادة صياغة أي من السباقات ، على سبيل المثال نورسكا؟
بالنسبة للإمبراطوريات الخالدة ، قمنا ببعض التعديلات عليها. بالتأكيد ليس بمستوى الفوضى ، لكننا حاولنا التطرق إلى بعض النقاط الرئيسية هناك. أعتقد أنهم على رأس القائمة. ربما هم والسحالي هم الذين نذكرهم دائمًا. أعتقد أنه من الخطأ تقريبًا التفكير في الأمر من منظور 1.0 إعادة صياغة و 2.0 وما إلى ذلك ، لأن لدينا فكرة عامة عن الشعور حول السباق.
لذا ، على الرغم من قيامنا بعشرة تعديلات ، إذا لم يكن اللاعبون سعداء بها ، فقد يكون ذلك مبررًا لإعادة صياغة أخرى. لا يهم عدد المرات التي فعلناها في الماضي. إنه يتعلق بمكان السباق حاليًا. بريتونيا مثال جيد. لقد تطرقنا إليهم عدة مرات ، لكن هذا لا يعني أنهم لن يكونوا موجودين مرة أخرى في المستقبل. نأمل أن يعرف اللاعبون الآن أننا ندعم المباريات لفترة طويلة. نريد إضافة الكثير من الأشياء والتحديثات المدفوعة والمجانية وإفلات المحتوى المجاني. حتى تتمكن من رؤية كل شيء في لعبة Warhammer 3.
بالتفكير في بعض السلالات والفئات ، ما رأيك في السلالة الجيدة وكيف تقيمها؟
كما تعلم ، في كل مرة نقوم فيها بـ DLC ، نود دائمًا إلقاء نظرة على Tomb Kings لأنني أعتقد أنها تضع إطارًا جيدًا لسباق جيد. لديهم قائمة قوية للغاية ، كما تعلم. على طول الطريق من وحدات القشر ، فأنت تريد وحدات جيدة حقًا تتوقع العمل عليها واللعب بها. لذلك من الجيد دائمًا أن يكون لديك قائمة. إذا كانت لديك قائمة جيدة ، فستصل إلى السباق.
إذا تحدثت إلى مايك سيمبسون ، مديرنا الإبداعي ، فإن أحد الأشياء التي يقولها دائمًا هو أن طريقة رائعة للتصميم تتمثل في وضع قاعدة ثم عمل استثناءات لقواعد المحتوى الجديد. لذلك أعتقد أن هذا ما حاولنا القيام به. قد يعرف البعض بالفعل ، ولكن إليك طريقة مختلفة للتفاعل معها.
ما هو العنصر الأساسي أو الجانب الرئيسي لهذه اللعبة الأساسية بالنسبة لك؟
أعتقد أنه مثل جزء القصة الذي يتكشف من اللعبة. إنها مثل القصص التي يصنعها الناس لأنفسهم. أحبه دائمًا عندما تذهب إلى reddit وترى قصة مجنونة عن جنرال قاتل في هذه المعركة ومات موتًا بطوليًا. وهذا شيء ينبثق عن اللعبة بالنسبة للاعب.
إنه فريد بالنسبة لهم. ما نريد تعزيزه هو جزء القصة الذي يتكشف من اللعبة وأنت ، كلاعب ، تشعر وكأنها مجموعة زملائك. لقد كانوا معي منذ البداية. إنه عنصر قوي للغاية. نحن نحبها أكثر.
فيما يتعلق بالمحتوى القادم ، هل هناك أي شيء يمكنك التحدث عنه؟
ليس لدي أي خطط محددة يمكنني مشاركتها. لدينا أفكار تقريبية لما هو غير موجود في اللعبة بعد ، خارطة طريق في رؤوسنا. نحن نعلم ما نريد أن نضعه في اللعبة. إنها حالة رؤية إلى أين نحن ذاهبون.
وماذا عن بعض التلميحات والمضايقات التي رأيناها حتى الآن؟
يحب كتابنا وحتى مصممونا إضافة تلميحات ومزاح ، بعضها صحيح والبعض الآخر ليس كذلك. لذلك إذا رأيت ملاحظة ، فلا تأخذها كضمان. لكننا نريد توقع بعض الأشياء التي ستأتي قريبًا.
يمكنك أن تقرأ كل شيء عنا لعبة Total War: Warhammer 3 Immortal Empires بيتا الانطباعات الأولىأو ، إذا كنت تفكر في الدخول في لعبة إستراتيجية ، فيجب عليك التحقق منها أفضل حرب توتال: Warhammer 3 مستويات المبتدئينودليلنا Total War: Warhammer 3 Immortal Empires Map. تقارير PCGamesN مباشرة من Gamescom 2022 وستستمر في تقديم عروض حصرية لك على مجموعة كبيرة من الألعاب التي تم الكشف عنها هناك.