أخبار التطوير الجديدة لـ Dragon Age Inquisition Studio BioWare التي كشفت عن قدرة اللعبة على “العدو السريع” كانت في الواقع مجرد وهم.
في الحقيقة ، اللعبة ببساطة “أضافت شرطات السرعة وغيرت الكاميرا بحيث شعرت بشكل أسرع” ، هكذا كشف جون إيبلر ، المخضرم في BioWare.
يستجيب الآن Eppler ، المدير الإبداعي في Dragon Age Dreadwolf القادم. تويتر حقائق نمو غير معروفة ، صدم المشجعين.
قال إيبلر: “لكي أكون واضحًا للغاية ، فإن ركوب الخيل أسرع من المشي” ، “لكن الفرق بين هرولة الحصان العادي و” الركض “للحصان ليس أكثر من جعله يظهر بشكل أسرع.
“كانت هناك ثلاثة أيام في هذا البرنامج حيث كانت وظيفتي بأكملها” محاولة جعل الحصان يشعر بالسرعة “.
عند “الركض” على حصان في DAI ، لا تفعل ذلك كثيرًا لأن الجليد لا يمكن أن يتدفق بسرعة كافية ، لذا فإن إضافة خطوط السرعة وتغيير الكاميرا جعلها تشعر بشكل أسرع. https://t.co/VDDvOGlSS5
– جون إيبلر (eplerjc) 2 فبراير 2023
فلماذا الحيلة؟ ألقى Epler باللوم على Frostbite ، محرك EA في كل مكان والذي صممه DICE في الأصل لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في Battlefield ، والتي يبدو أنها “لا تستطيع البث بالسرعة الكافية”. لذلك ، كان لا بد من جر الخيول.
كانت كفاح BioWare لتكييف Frostbite مع ألعاب لعب الأدوار موضوعًا بارزًا على مدار العقد الماضي (بالنظر إليك ، Anthem و Mass Effect: Andromeda). بعد الكثير من الخبرة مع محرك Dreadwolf القادم ، يجري تطوير Frostbite.
يمثل Mass Effect 5 البعيد في الاستوديو أيضًا عودة BioWare إلى محرك Unreal الأكثر معايير الصناعة المستخدم في ثلاثية Mass Effect الأصلية وأحدث نسخة معدلة.
وبالتالي ، سباق خيول مزيف. هل تستطيع ان تقول
عند الحديث شخصيًا ، خيبتني Dragon Age Inquisition.