في أغسطس الماضي ، أعلنت THQ Nordic و Slipgate Ironworks – المطورون وراء Ghostrunner و Craven – عن لعبتهم الإستراتيجية الجديدة المستوحاة من الزمن الحقيقي Tempest Rising. إنها قصة تاريخ بديلة عن ثلاث فصائل تسمى Tempest ، معدن نادر ، وقد رأينا اثنين منهم في جولة تجول في الحملة من قبل. كشف الفريق اليوم أن الجزء الثالث متاح فقط في أوضاع اللعب الجماعي. شاهد مباراة 1 ضد 1 التي مدتها 20 دقيقة أدناه:
المباراة متعددة اللاعبين فوق الحفر التي يقودها مصمم الألعاب براندون كاستيل في حالة حرب مع رئيسه ، الرئيس التنفيذي لشركة Slipgate ، فريدريك شرايبر. يبدو أنها طريقة صحية وآمنة للتعبير عن المظالم في مكان العمل ، ولكن أسلوب سحب الألعاب ممتع أيضًا. يلعب شرايبر دور قوة الدفاع العالمية ، بينما يسيطر كاستيل على فصيل سلالة العاصفة. لكل منها اقتصاد مختلف ، ووحدات فريدة ، ويجب على اللاعبين الاقتراب من ساحة المعركة باستراتيجيات مختلفة.
تبدأ مباراة متعددة اللاعبين مع مجموعة صغيرة ، الذين يتفاعلون مع أوامرك بذهول عميق. إنها مفيدة بشكل أساسي في البحث عن الخريطة وجمع صناديق الموارد ، وعندما تكون الوحدات الصديقة بعيدة ، يمكنك استثمار الطاقة في بناء وحصاد Tempest كقاعدة بأعلام حمراء مثبتة على الخريطة. إن ترك كروم العاصفة وحدها سيجعلها أكثر نضجًا وقيمة. تمتلئ المباراة متعددة اللاعبين بأكملها بهذه القرارات التكتيكية الصعبة ، مع إيجابيات وسلبيات من كلا الجانبين ، والتي يمكن أن تجعل المباريات الطويلة تبدو جديدة.
من إعلان Tempest Rising ، كانت إلهامها القيادي والفوز واضحين مثل مسارات الإطارات الرياضية الثقيلة. كانت EA غير مبالية نسبيًا بشأن C & C الرسمي الجديد ، لذلك يسعد المعجبون بالحصول على عنوان IP جديد من خلال طريقة اللعب التي يحبونها.
سيتعين علينا الانتظار لفترة أطول قليلاً للبناء والتوسع والقتال في طريقك من خلال ارتفاع العاصفة. إنها تستهدف حاليًا إصدارًا 2024 ، ويمكنك التحقق من التفاصيل هنا على البخار.
في الوقت الحالي ، يجب على محبي C & C التحقق من مقابلة Jeremy Peele مع المؤلف المشارك للمسلسل وهو يستكشف كيف أعطتنا حرب الخليج و Apple’s pull and drop ألعاب RTS مميزة.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”