في الاسابيع الحديثة، التقارير خارج أغلقت شركة Take-Two شركة Intercept Games المطورة لبرنامج Kerbal Space Program 2 ومطورة OllyOlly World Roll7. الآن، تشير تقارير IGN إلى أن عمليات الإغلاق هذه ليست وشيكة فحسب، بل إنها جزء من خطوة أكبر من جانب Take-Two لبيع أو إغلاق علامتها المستقلة Private Division بالكامل.
مسبقا في هذا الشهر، صرح شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، لـ IGN أن Take-Two “لم يتم إغلاقه”. وهي تمتلك استوديوهات مستقلة Intercept Games وRoll7. في ذلك الوقت، كان ذلك صحيحًا من الناحية الفنية؛ كلا الاستوديوين يعملان حاليًا، لكنهما لن يستمرا لفترة طويلة. وفي حديثها إلى العديد من المصادر المجهولة المطلعة على الأمر، أكدت IGN بشكل مستقل أن Intercept Games ستغلق في 28 يونيو، بعد فترة الإشعار التي يتطلبها قانون Washington State WARN. Roll7، تلتف بالمثل، ولكن مع مجموعة أصغر لربط الأطراف السائبة.
وفي الوقت نفسه، تريد شركة Take-Two تعزيز القطاع الخاص بطريقة أو بأخرى. في فبراير، تم إخبار موظفي IGN أن عمليات التسريح من العمل وشيكة، ولكن لم يتم تقديم تفاصيل حول عدد الموظفين أو سبب ذلك أو ما الذي يحدث. بعد ذلك، في أواخر أبريل، أبلغت الإدارة موظفي الشركة أن شركة Take-Two لن تدعم القطاع الخاص بعد الآن، وعندها تم تسريح جميع الموظفين تقريبًا.
هناك مجموعة صغيرة لدعم بقية الألعاب المعلنة التي تطلق صفقات القطاع الخاص: No Rest for the Wicked من Moon Studios (حاليًا في الوصول المبكر)، وTales of the Shire من Weta Workshop، ومشروع Game Freak بدون عنوان. لقد تراجعت شركة Take-Two عن صفقتين أخريين للنشر كانت قد وافقت عليهما بالفعل تحت عنوان واحد اتفاق تم الإعلان عنه مسبقًا مصدر آخر تم وصفه لنا كان من فريق Blubber ومع مطور Coastrunner One More Level.
بينما يبدو القطاع الخاص والاستوديوهات المرتبطة به معرضة لخطر الاختفاء تمامًا، كانت شركة Take-Two تبحث عن خيارات أخرى… وإن كان ذلك بنجاح متباين. يجري الناشر محادثات للعثور على مشتري لبرنامج Kerbal Space IP. علمت IGN أن المناقشات حول مثل هذه الصفقة قد أجريت مع ناشر الألعاب الإستراتيجية Paradox Interactive، لكن ذلك فشل، وليس من الواضح ما إذا كان يمكن لمشتري آخر أن يتحقق في الوقت المناسب.
وتدرس شركة Take-Two أيضًا بيع القطاع الخاص. على الرغم من أنه لم يتم الاتفاق بعد على الصفقة، فقد علمت المصادر أن المحادثات يتم تسهيلها جزئيًا من قبل أشخاص مرتبطين بقيادة Moon Studios. لكن اثنين من مصادري أعربا عن تخوفهما من مثل هذه الصفقة وتداعياتها تقرير VentureBeat لعام 2022 ادعاء ظروف العمل “القمعية” في Moon Studios. وأكد أحد المصادر التي تحدثت إليها أن “كل شيء” في التقرير كان “صحيحًا وسيئًا”، بينما وصف آخر مؤسسي الاستوديو بـ “الرهيب” و”الكابوس”.
أعرب كل من تحدثت إليهم في هذه القصة عن إحباطهم من قيادة Take-Two، وزعم أنهم أساءوا إدارة العلامة التجارية، ووصفوا كبير مسؤولي الإستراتيجية ورئيس القسم الخاص مايكل فوروس بالقيادة السيئة. تقول المصادر إن العلامة غالبًا ما تكون مرتبطة بأهداف مبيعات غير عادلة ويتم الضغط عليها لإصدار الألعاب قبل أن تصبح جاهزة، ويعد برنامج Kerbal Space Program 2 مثالًا حديثًا ملحوظًا. ومع ذلك، فإن كل من تحدثت إليهم أعربوا عن مشاعر الحزن المحيطة بمصير القطاع الخاص، مشيرين إلى المهمة الحقيقية للمجموعة المتمثلة في مساعدة الاستوديوهات الصغيرة المستقلة، وخاصة الأحدث منها والأقل رسوخًا.
قال أحدهم: “كان العاملون في القطاع الخاص أشخاصًا رائعين وموهوبين ومتحمسين، أحبوا ما فعلوه واهتموا ببعضهم البعض كفريق وكأشخاص”. “لقد أحببنا مشاريعنا، وعملنا بجد، وقمنا بتعزيز بيئة رائعة داخليًا. أحب العمل مع أي منهم مرة أخرى. كانت نقطة الألم دائمًا هي Take-Two وكانت القيادة المرتبطة بها تجبرنا على ذلك. لقد توقفنا عن العمل برمته لقد أثبت الموقف حقيقة أن شركة Take-Two لا تهتم كثيرًا بموظفيها، وقد شعرنا بالفعل أنه لا يمكن إزعاجنا.
رفضت شركة Take-Two التعليق على هذه القطعة؛ لم تستجب Moon Studios في الوقت المناسب للنشر.
ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى [email protected].