Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

شركة Ballon Wonderland Co-Dev Arsest هي “رائدة التطوير” على Sonic Superstars

شركة Ballon Wonderland Co-Dev Arsest هي “رائدة التطوير” على Sonic Superstars

في حديثه إلى Eurogamer اليوم في مهرجان الألعاب الصيفية ، أوضح تاكاشي إيزوكا ، نائب رئيس فريق Sonic ، السؤال حول المطور الرئيسي لـ Sonic Superstars الذي تم إصداره حديثًا: يقوده الاستوديو الياباني Arzest. Ballon Wonderland – يقودها Nato Oshima ، المبدع الأصلي لـ Sonic.

قالت Aisuka-chan من خلال مترجم: “إنها لعبة Sonic كلاسيكية جديدة تمامًا ، ولإعادة إنشاء طريقة اللعب Sonic الكلاسيكية ، يتطلب الأمر شخصًا يفهم سلسلة Sonic الكلاسيكية ويفهم تصميم طريقة اللعب”. يجب أن يتم تنفيذه بشكل جيد في المنتج النهائي “.

“لذلك قمنا بتطوير اللعبة وتطويرها مع Nato Oshima-san ، مبتكر Sonic the Hedgehog ومن Sonic 1. كنا نعمل مع Oshima-san وفريقه في Arzest ، الذين يقودون التطوير على العنوان والقيام بعمل رائع في إنشاء لعبة Sonic كلاسيكية جديدة تمامًا “.

لقد كان سؤال المطور الرئيسي لـ Superstars سؤالًا رئيسيًا لعشاق Sonic منذ أن تم الكشف عنه خلال مهرجان الألعاب الصيفية الأسبوع الماضي – تم تأكيد Oshima-san بالفعل على العمل عليه في بعض السعة ، على الرغم من أنه من غير الواضح ما هي السعة. تسبب استقبال Ballon Wonderland الأقل من ممتاز في بعض القلق.

لدينا الكثير لنأتي به من مقابلتنا مع Iizuka-san على Sonic Superstars قريبًا ، بما في ذلك نصيحته بشأن أي لعبة Sonic الكلاسيكية التي يعتبرها أكثر تشابهًا (المفسدين: إنها تقترض من عدد قليل من الآخرين) ، وكيف حاول التعادل الكلاسيكية. Sonic مع المزيد من الميزات “الحديثة” ، بالإضافة إلى تسجيلات جلسة اللعب السريع مع اللعبة – والإجابة على السؤال المهم للغاية الخاص بـ Shadow. يجب الاعتناء به قريبًا جدًا.