شاركت Remedy تفاصيل جديدة حول التحكم التعاوني المتعدد اللاعبين، والذي يحمل الاسم الرمزي Condor.
تم وصف اللعبة بأنها “الخطوة الأولى للاستوديو نحو الألعاب القائمة على الخدمة”، وتبلغ ميزانية التطوير الأولية لها 25 مليون يورو (27.1 مليون دولار).
تم تصميمها استنادًا إلى محرك Northlight الداخلي لشركة Remedy، ومن المقرر أن تدخل حيز الإنتاج الكامل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X/S هذا العام.
وقالت شركة Remedy عن اللعبة في تقريرها المالي السنوي: “بعد غزو Hiss، تم إغلاق المنزل القديم: وعاء يغلي من القوى الخارقة للطبيعة المضطربة والخطيرة”.
“مع وجود آخر بقايا مكتب المراقبة الفيدرالي محاصرًا بالداخل، يجب عليه اتخاذ موقف والضغط لاستعادة السيطرة. الأوقات العصيبة تتطلب اتخاذ إجراءات يائسة. والجميع يفعل ذلك.
ويستمر قائلاً: “إن امتياز Control أكبر من مجرد قصة أو شخصية”. “مع الاسم الرمزي Condor، ندعو اللاعبين إلى رحلة جماعية إلى أعماق المنزل القديم.
“في الداخل، سيواجهون أعداء وعقبات كبيرة، ولكن مع معداتهم وثقتهم في بعضهم البعض، سيكون لديهم فرصة للبقاء على قيد الحياة.”
أكدت Remedy أيضًا أن Kontor ستكون لعبة “تعتمد على الخدمة ذات السعر الثابت” وليست لعبة مجانية.
وقالت: “هذه ألعاب متميزة قد يكون لها سعر أولي منخفض، ولكنها يمكن أن تدر إيرادات طويلة الأجل من خلال التحديثات وتوسعات اللعبة والمعاملات الدقيقة”.
من بين المشاريع الأخرى في Remedy، هناك طبعة جديدة من Max Payne 1 & 2 قيد الإنتاج.
يتم تمويل اللعبة من قبل Rockstar Games و”لديها ميزانية تطوير مماثلة لـ Alan Wake 2″، وفقًا للرئيس التنفيذي لشركة Remedy Dero Virtala.
قال الاستوديو مؤخرًا إن اللاعبين يجب أن يتوقعوا “تكملة مستمرة” لـ Alan Wake and Control.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”